Sleeping Dogs. Прохождение

Несмотря на то, что некоторые геймеры называют игру еще одним клоном популярнейшей игры GTA, данное сравнение в ее отношение абсолютное неуместно. Это не просто очередная игра с открытым игровым миром, а самый настоящий эпик о гангстерах, который выполнен в духе лучших американских блокбастеров. Главный герой игры Sleeping Dogs имеет значительные отличающие его от героев серии GTA черты – он не просто паренек, который желает «срубить капусты» на очередном черном деле, он полицейский, который работает под прикрытием и перед которым со временем встает непростой выбор – продолжать представлять закон и порядок, либо перейти на противоположную сторону, став отпетым негодяем и гангстером.

Все эти детали делают сюжет игры Sleeping Dogs действительно мощным – это ведь настоящая история гангстера о полицейском под прикрытием. Эта часть данной игры и признана одной из ее наиболее сильных сторон, которая, как мы думаем, достойна того, чтобы ее оценил каждый. На протяжении всей игры вы будете находить не одно подтверждение этому. А для того, чтобы оно было для вас более беспрепятственным, мы и написали эту статью о прохождении игры Sleeping Dogs, чтобы помочь с возникающими в игре проблемными ситуациями, подробно описав каждую миссию. Ну что, приступим.

Прохождение игры Sleeping Dogs

Прохождение игры Sleeping Dogs – Миссия 1

Вы просмотрели вступительный видеоролик и теперь вам предстоит следовать за Наз. Лучше не отставайте от него. Поэтому придется бежать со всех ног через площадь. При столкновении с препятствием знайте, что его можно с легкостью перепрыгнуть.

Не бойтесь потерять Наза из виду – это очень сложно, потому как над ним светится маркер зеленого цвета, за которым нужно держаться, дабы не сбиться с пути. Теперь начинается еще один ролик – когда он закончится, необходимо идти вниз вместе с Назом. Чтобы не отставать, вы можете при необходимости включить режим спринта. Препятствия, как помните, нужно перепрыгнуть, а двери можете сломать своими мощными ударами.

Прохождение игры Спящие псы – Миссия 2

Первая часть второй миссии относительно несложная – вам предстоит следовать за Джеки, пока не придете к следующей области. Эту миссию можно даже назвать обучающей – из нее вы узнаете о всех видах боя, что придется очень кстати для прохождения. Сначала вам предстоит освоить основные комбо – на мониторе вы увидите подробное описание того, какие клавиши необходимо нажимать, дабы наносить наиболее сильные удары, которые помогут разобраться с очень серьезными противниками.

Любой урок для хорошего усвоения необходимо сразу закрепить на практике – бандиты атакуют вас целой шайкой из трех человек. Действуйте и применяйте в деле все, что вы выучили, чтобы хорошенько их отметелить. При желании вы можете захватить противника, в этом случае у вас появится несколько следующих вариантов – швырнуть его на ближайший стол или стену, либо нанести ему парочку таких ударов, от которых он не скоро придет в себя.

Вы разобрались со всеми врагами, и теперь предстоит встреча с довольно неслабым пареньком, который, перепрыгнув через прилавок, изъявит желание бороться с вами. Берите его в захват и переместите в ту зону, которая подсвечена красным цветом – это прилавок. Швырните наглеца на него и пару раз ударьте по голове опускающейся решеткой. Вот вы и освоили первый урок взаимодействия с окружающим миром.

Теперь еще один ролик – с вами решили разобраться самые настоящие головорезы, с которыми предстоит разбираться в небольшом дворике, а это не так уж просто. Однако здесь имеется одна «фишка» — вам необходимо продержаться до того момента, пока не закончится время на таймере. В связи с этим у вас целых три варианта действий: драться с противником, уйти в защиту, либо просто бегать от них по периметру дворика. Как только время закончится – миссия будет считаться выполненной. Теперь вы закончили обучение, и настало время поиграть в настоящие бандитские игры.

Прохождение Спящие псы – Миссия 3. Продавец, вымогательство

Эту миссию можно назвать первой по-настоящему серьезной задачей, которую вам доверили – вам предстоит вымогать кровно заработанные у уличных торговцев. Нужно идти за Джеки через ночной рынок, после чего подойти к продавцу дисков. Называете свое имя, и все происходит мирно и без драки – продавец спокойно отдаст вам конверт с деньгами. Теперь можете выбрать либо продолжение миссии, либо изучение рынка, на котором можно приобрести очень полезные штуки.

Наша следующая цель – продавец часов. Его нетрудно найти по желтому значку на маленькой карте. Вы подойдете к нему и начнете разговор, однако он окажется не таким сговорчивым, как предыдущий «клиент». Он не желает отдавать вам деньги и натравливает на вас вместо этого своего охранника. Ничего не поделаешь, его придется или банально избить, или захватить и «познакомить» с любым твердым предметом. После того, как разберетесь с охранником, продавец уже безоговорочно отдаст вам деньги.

Далее все несколько монотонно и невесело – вы подходите к продавцу продуктов, он натравливает на вас кучку вышибал, которых тоже нужно побить и забрать у него деньги. Теперь перейдите к мяснику – все повторяется. Потом можно возвращаться к Уинстону и забрать чемоданчик, который подсвечивается синим.

Перед тем, как приступить к новой миссии, необходимо доказать своим «подопечным», что они таки недаром платят вам за крышу. Заберите карточку у девушки, стоящей за прилавком, и направляйтесь в ресторан «Золотая кои». Сразу после входа будьте готовы к парочке противников, которые нападут на вас, правда, на них вы сможете потренировать отработку ударов. После того, как одержите победу, отдайте карточку прекрасной китаяночке за прилавком в ресторане.

Прохождение Sleeping Dogs – Миссия 4. Погоня на ночном рынке

В ресторане нужно подняться по лестнице, дабы переговорить с Уинстоном, затем вернуться на ночной рынок. Здесь необходимо разыскать парня, за которым вас собственно и послали. Парниша, конечно же, попытается дать деру, и вам придется бежать за ним. Преследуйте беглеца до тех пор, пока на вашем пути не встанет компания головорезов, которых вам предстоит перебить. Останется один из них, которого вам необходимо подтащить к мусорному баку, подсвеченному красным, и «погладить» его по голове крышкой от контейнера.

Забирайтесь на бак и продолжайте погоню. На крыше вас ожидает еще одна капания, которых вы можете либо избить, либо швырнуть в окно на крыше, а также перебросить через перила крыши. Вы одержали победу над бандитами, и теперь наш преследуемый решит накинуться на вас с ножом. Как только он покраснеет, быстренько подбегайте к нему и нанесите пару ударов, хотя, можно и комбо. Он побежден и можно насладиться просмотром кат-сцены.

Прохождение игры Sleeping Dogs – Миссия 5. Преследование и доставка

Выйдете из квартиры и отправляйтесь на улицу, дабы обзавестись мотоциклом – для этого предстоит побеседовать с парнем за стеклом. Когда вы получите свой первый транспорт, отправляйтесь к цели, которая помечена на карте зеленым цветом – это ваша главная цель.

Как только вы туда доберетесь, вас уже будут поджидать враги, которые, кстати, прекрасно вооружены трубами и ножами. Вам необходимо разобраться с ними, после чего просмотреть ролик. Теперь вы оказались в белом фургоне и ведете преследование автомобиля, подсвеченного красным. Догоните его и сбросьте с дороги. Эту процедуру придется повторить пару раз. Потом доберитесь до следующего маркера – здесь придется в рукопашную разбираться с группкой бандитов. Как только победите, следуйте к новому маркеру и заканчивайте миссию приходом в парк.

Прохождение Sleeping Dogs – Миссия 6. Ракетный автобус

Для выполнения этой миссии вам придется сесть за руль автобуса, проехать к 1-му пункту назначения, где, как обычно, придется драться. Теперь поторопитесь к следующему пункту, потому как противник довольно таки быстр. Его необходимо догнать и посигналить, чтобы он съехал на дорогу и освободил пассажиров автобуса, которых вам потом необходимо довести до автобусной остановки. Однако не расслабляйтесь – по пути вас ожидает засада врагов, которых нужно будет протаранить.

Прохождение игры Спящие псы – Миссия 7. Аманда

Как только выйдете из квартиры, отправляйтесь на поиски Аманды – американской туристки, которая разыскивает мастера боевого искусства Додзе. Вам предстоит разговор с ним, затем направляйтесь в гараж, где возьмете мотоцикл. Теперь нужно ехать в город на то место, где было первое задание. Нужно остановиться и послушать, о чем беседуют люди, а потом отправиться на вторую точку – переулок с зеленым маркером.

Вы оказываетесь в школе додзе, где нужно будет доказать, что ваши боевые способности гораздо лучше ее учеников. Держите левый триггер, затем удары влево, вниз и вправо, при этом поражая учеников школы. Такие манипуляции придется выполнить 2 раза, и не забудьте показать им вертушку – наиболее полезный и мощный удар в игре. После этого можете расслабиться и заняться избиением студентов до тех пор, пока они все не будут лежать на земле.

Прохождение игры Sleeping Dogs – Миссия 8. Клуб Бам-Бам

Вам необходимо отправиться в клуб Бам-Бам, правда войти в него сразу не получится – придется доказывать вышибале, что вы действительно имеете право посетить данное место. Подождите, пока на экране мигает кнопка, затем нажмите ее, толкайте дверь – и все, вы в ВИП-зале. Здесь, правда, тоже придется убеждать, чтобы вас впустили – придется поговорить с хозяйкой этого злачного заведения, которую можно обнаружить неподалеку от танцпола – это дама с значком желтого цвета. После разговора с вами она согласится выдать вам пропуск, ежели вы выполните одно несложное задание.

Сначала вам нужно будет преследовать машину, конечно же, сидя в своем авто, и несколько раз протаранить ее, затем выполнение мини-игры не займет много времени. Необходимо при помощи джойстика повторить комбинацию музыкальных нот, появляющихся в игре. Как только задание будет выполнено, можете спокойно подниматься к Бенни. Здесь вас схватят враги, но мы так просто не сдаемся – вырываетесь из хватких рук и отскакиваете в сторону. Можете, правда, броситься и в обыкновенной бой, однако почему не поиздеваться над врагом, если выпадает такая возможность. Хватайте из одного из аквариумов живую рыбу и лупите противника ею изо всех сил. Может показаться странным, однако это очень даже эффективное и мощное оружие, которое позволит легко вывести противника из строя. Наконец враги уничтожены и можно вернуться на танцпол, дабы развлечь всех остальных.

Когда разберетесь со всеми врагами, можно отправится в ванную, где и скрывается Бенни, однако враги уже и здесь, поэтому предстоит очередная массовая разборка. Учтите, что один из них будет помощнее, по сравнению с другими – он в черном костюме, и каждая ваша атака закончиться тем, что он просто будет хватать вас, швырять на пол и ожесточенно топтать. Когда очутитесь на полу, старайтесь быстрее встать и не попасть под удары ногами – они значительно ухудшают здоровье. Одержать над ним победу нелегко, однако помните – лучше всего его атаковать в тот момент, когда он попытается вас схватить: вы можете вырваться и нанести ему удар подходящим комбо. Как только уничтожите этого громилу и его помощников, увидите завершающий миссию ролик.

Прохождение Sleeping Dogs – Миссия 9. Спецоперация

Вас ожидает разговор с Уинстонов в ресторане, после чего направляйтесь в электронный магазин, который с легкостью найдете на мини-карте. Побеседуйте с продавщицей, и она выдаст вам жучок. Правда, на выходе из магазина нас просто напросто ограбят – придется преследовать воришку через весь город. Старайтесь не отстать от него и не тратьте время на обхождение препятствий, возникающих на пути. Догоните вора и заберите у него то, что вам принадлежало.

Как только «жучок» окажется снова у вас, позвоните Рэймонду, после чего направляйтесь на крышу ресторана. Подойдите к окну и ожидайте того момента, пока люди не выйдут из комнаты. Затем придется долго дергать ручку до тех пор, пока окно совсем не откроется – сразу же запрыгивайте в комнату через него. Теперь подойдите к вентиляционной трубе и аккуратно удалите винты из отверстий.

Начинается простая мини-игра. Ее основная и, пожалуй, единственная сложность заключается в том, что в самом начале миссии включится таймер, поэтому завершить ее необходимо до того, как закончится время. Для начала аккуратно переместите левый прицел по дисплею настройки чувствительности. Ожидайте, пока в верхней части не заполнится метр, причем постоянно необходимо следить за тем, чтобы прицел находился именно в зеленой точке. Когда задание закончится нужно будет сделать то же самое с правым прицелом – здесь предстоит настройка частоты. Как только обе шкалы будут заполнены, появится сообщение о том, что калибровка жучка произведена и он готов к работе. Теперь завинтите шурупы и верните вентиляционную решетку на ее законное место.

Подходите к дверям и аккуратно вскрываете замок – о его вскрытии сигнализирует зеленый цвет. Это необходимо будет делать при помощи отмычки, поэтому потребуется некоторое время. Однако, в общем, особой сложности здесь нет – просто щелкните по кнопке, пока не откроете все части замка.

Прохождение Sleeping Dogs – Миссия 10. Тренировочный тир

На связь с вами выйдет Тиффани, вам нужно ответить на звонок, а потом встретится с ней – она передаст вам пистолет. Теперь звоните Рэймонду, находите его в назначенном месте, и он обучит вас пользованию этим оружием. Со стрельбой не должно возникнуть каких-либо сложностей – он практически не отличается от классического пистолета, который имеется во всех играх.

Теперь вам предстоит пострелять по парочке целей – это сделать очень просто, но и полезно – неплохой шанс потренироваться, потому как потом придется стрелять очень быстро и точно. Сначала нужно попасть в цели, светящиеся красным цветом, когда будете стрелять по врагам можно применить режим замедленной механики. Его активация происходит при одновременном зажатии во время прыжков LT. Это не только круто выглядит, но и позволяет более эффективно справиться с противником. Дабы убедить ваше наставника в том, что и вправду серьезный боец, нужно следовать всем его требованиям.

Как окончите обучаться стрельбе, готовьтесь к уходу от преследования полицейских – для этого нужно сесть на мотоцикл и на полной скорости делать ноги. Вот миссия и подошла к концу.

Прохождение Sleeping Dogs – Миссия 11. Сиу Ва

В задании говорится, что вам нужно сесть во внедорожник Конрой, затем двигаться за отмеченной зеленым цветом машиной: как только приблизитесь к ней на расстояние менее 20-ти метров – удастся услышать часть беседы, но лучше все-таки не приближаться слишком близко и держать дистанцию. Как только доедете до завода, выскакивайте из машины и бегом направляйтесь к зеленому маркеру. Ваша цель – хорошо изучить территорию фабрики. Откройте большую дверь, неподалеку от нее и светится маркер.

Входите в цех завода – здесь очень много людей. К нашей радости, часть из них – обыкновенные работяги, которые не будут лезть в драку и просто разбегутся. Оружия у них не имеется, поэтому не тратьте попусту патроны и не поднимайте излишнюю шумиху – разберитесь с ними врукопашную. К тому же неподалеку расположены несколько очень удобных ящиков, которые подсвечены красным – просто захватывайте противников и бросайте на них. Чтобы стать ближе к цели, придется перебить немало врагов. В одном местечке вы увидите абсолютно неприкрытый трансформатор. Швырните противника прямо на него – получите в награду эффектную сцену со вспышками и вопли его соратников.

Вот только затем вам придется на время спрятаться за удачно подвернувшееся прикрытие, потому как с лестницы по нам начнут палить из оружия. Не подставляйте себя под вражеские пули и пересидите в укрытии, после чего быстренько пересеките открытое пространство и прыгните на стрелка – вы собьете его с ног и сможете добить его.

Двигайтесь к маркеру, уничтожая практически все на своем пути. Наконец вы находите Сиу Ва, который, к сожалению, не намерен сдаваться и носится от вас по всей фабрике. Ничего не остается как преследовать его – одно хорошо – его сложно потерять из вида в лабиринте завода, потому как он помечен маркером зеленого цвета. Усложнит поиски только неизвестно откуда взявшееся пламя, практически полностью охватившее фабрику. В итоге, Сиу Ва устанет и остановится неподалеку от большой печи. Теперь можете захватить его в заложники и уводить с завода, однако будьте осторожны – заложника нужно беречь, потому как в вас будут стрелять противники и могут его задеть – в этом случае миссия будет просто провалена, поэтому врагов нужно убирать быстро и аккуратно.

На выходе из завода вам повстречаются полицейские, но очень некстати прогремит взрыв, от которого вы упадете на землю. Сиу Ва удается сбежать на полицейской машине. Придется садиться на мотоцикл полицейских и догонять беглеца. Догоняйте его, пытаясь уйти от погони, которая была организована копами. Подъезжайте к машине как можно ближе, практически втыкаясь колесом в задний бампер. Подберите удачный момент и запрыгните в машину. Теперь снова Сиу Ва у вас в заложниках.

А теперь просто уходите от копов – тараньте их машины до того момента, пока они не будут уничтожены, и возвращайтесь в автобусный парк, где нужно в гараже сдать добытого с такими сложностями Сиу Ва.

Прохождение Sleeping Dogs – Миссия 12. Дядюшка По

Вам необходимо Уинстона отвезти к дому дядюшки По. Просмотрите ролик, пересеките улицу и садитесь в автомобиль, припаркованный неподалеку от тротуара. Ехать нужно будет довольно длительное время, поэтому можете поболтать с Роландом. Затем направляйтесь к Вин Пэтси, следом за которой постоянно двигаются пару машин, задача которых – защищать ее. Вам предстоит устранить эти авто, и сделать это можно несколькими способами. Вы можете пристрелить водителей, стрелять по шинам, расстреливать машины до тех пор, пока те не взорвутся. Интереснее, естественно, расстрелять, к тому же и навыки стрельбы можно потренировать, да и стрельба из авто на большой скорости вдвойне интереснее. Для упрощения задания можно воспользоваться замедленным режимом.

Для того чтобы преследовать автомобиль Пэтси, предпочтительнее ехать на очень большой скорости, в противном случае эту миссию не пройти. Во время движения можете прострелить машине противника колеса, можете врезаться в нее сколько душа пожелает – она не взрывается и практически не может повредиться. Неоднократные столкновения могут остановить машину, после чего необходимо практически мгновенно забраться в нее и попрощаться с водителем. Теперь можете поездить по городу, дабы доставить авто в необходимое место. Доберитесь до необходимого гаража и припаркуйте свою добычу внутри него. Миссия закончена.

Прохождение Sleeping Dogs – Миссия 13. Подготовка к свадьбе

Берете Пегги и направляетесь на своем авто в свадебный магазин – это первый пункт назначения. Полюбуйтесь роликом и можете двигаться далее – к другой цели, здесь вы получите от Уинстона голосовое сообщение, в котором говорится, что кто-то намерен перекупить предназначенный для их свадьбы торт.

Нужно ехать к пекарю, если поехать оперативно и уложиться в отведенное время, то успеете там застать Ванна, который попытается скрыться и вам придется преследовать его. Подъедете как можно ближе к фургону сзади, а при появлении зеленой стрелки необходимо будет совершить эффектный прыжок каскадера, дабы ухватиться за него. Затем аккуратно и постепенно взберитесь на кабину фургона и захватите его.

После того, как успешно захватите фургон, можно преспокойно направляться в пекарню и припарковать его уже там. Теперь возвращайтесь в машину, где скучает Пегги, поезжайте к храму, где получите дальнейшие распоряжения. Добегите до подмостков из бамбука, по которым нужно взобраться и попасть в заднюю дверь храма, затем войти в ближнюю дверь и получить одеяние монахов.

Теперь идите к следующей цели, подсвечиваемой маркером. Конечно же, по дороге монахи будут задавать вам какие- то вопросы – на экране появятся подсказки, в которых будет сказано, какую кнопку нужно нажать – жмете и отвечаете на все вопросы монахов, после этого двигаетесь дальше. Учтите, монахи будут останавливать не один раз – отвечайте вежливо, не затевая драку раньше положенного времени. Как только достигнете цели, увидите черны орхидеи, которые Пегги захочет на свадьбу – ничего не поделаешь, придется срывать такую красоту. В конце можно полюбоваться оригинальной архитектурой буддистских храмов.

Как только вы дотронетесь до стебля, дабы сорвать цветок, раздастся звон храмового колокола, который дает понять монахам, что происходит что-то не то, и стараются напасть вас. Теперь придется пробиваться к машине. Врагов немало, поэтому все нужно делать очень быстро, дабы не собралось слишком много монахов.

Прохождение Sleeping Dogs – Миссия 14. Свадьба

Вас приглашают на свадьбу. Конечно же, заявиться на это торжественное событие в повседневном виде вы не можете, поэтому предстоит добыть себе костюм. Это сделать довольно несложно – загляните в магазин одежды в центре города. Смокинг был зарезервирован заранее, поэтому легко забираете его. Приодевшись, отправляетесь на свадьбу и любуемся кат-сценой.

Со стороны здания послышится крик, возле входа увидите тело вашего недавнего собеседника. Вам необходимо пробраться в здание, однако все окна и двери заперты. Слева от входа видите леса – по ним-то вам и предстоит лезть до крыши. А теперь с разбега прыгайте в ближайшее открытое окно.

Вы попали в дом – идите вниз по лестнице, после чего открывайте дверь одним ударом ноги. Внизу вас ожидает драка. На первый взгляд, люди облачены в костюмы обслуживающего персонала, которых можно увидеть на любом банкете, однако это не просто официанты, а отъявленные бандиты, с которыми драться будет не так-то уж просто, но одержать победу вам придется.

Теперь двигайтесь дальше – столкнетесь еще с тремя неприятелями. Будьте осторожны – один из этих «товарищей» вооружен ножом, который даже может нам пригодиться. Далее необходимо включить ловкость и быстроту – распахните двойную дверь и моментально разберитесь с парнем, одетым в красную рубашку, у которого, кстати, можно отнять пистолет. Он будет необходим, потому как в большом зале немало отлично вооруженных противников. В качестве прикрытий можно использовать обычные столы, осторожно отстреливаться, пока не разберетесь со всеми. Теперь перейдите в дальний конец зала, где обнаружите Уинстона. Просматриваете сцену, распахиваете двери и следуете за маркером на балкон – разбираетесь с врагом на балконе, прыгаете на нижний этаж, но враги и здесь вас ждут, причем их не так уж мало.

Как только разберетесь с врагами, направляйтесь в сторону номеров, где сидит человек, захвативший в заложники нескольких. Перед тем, как вломиться в комнату, включите замедленный режим. И Желательно выстрелить всего один раз – прямиком в голову, чтобы мгновенно с ним разобраться.

Затем преспокойно выходите на улицу, где можете побеседовать с дядюшкой По. Дальше вы уже пойдете вместе, прикрывая дядю от противника. Здоровье По можно увидеть на дисплее, и ни в коем случае не дайте противнику убить его. Конечно же, вам предстоит уничтожить всех врагов, которые попадутся у нас на пути. С этим делом вам неплохо поможет мини-карта, на которой приближающийся противник будет отмечен красными точками.

Теперь нужно пройти к больнице, причем сделать это самым коротким путем, на котором вас снова поджидают враги. Старайтесь делать быстрые и точные выстрелы, целясь в голову – так можно сэкономить время и патроны. Наконец-то больница уже рядом – пересекаем улицу, доходим до маркера зеленого цвета – и все, миссия выполнена.

Прохождение Sleeping Dogs – Миссия 15. Месть Миссис Чу

Вы приходите в ресторан, дабы поговорить с Миссис Чу. Можете применить телефон для слежения, чтобы найти укрытие Бестии. Направляйтесь туда и подслушайте разговор с женщиной, после того как дама уедет, вам необходимо догнать Бестию. Конечно же, ваш путь преградит целая банда, с которой нужно поскорее разобраться, чтобы ее представители не мешали нам. Предпочтительнее не просто мутузить их, а применить для этого все, что подвернется под руку – контейнер для мусора, дверца от машины, что угодно. После того, как разберетесь с несколькими бандитами, получите оружие, которое пригодится вам несколько позже.

Преследовать Бестию нужно будет через складские помещения, в которых расположена целая орава врагов, но, к счастью, у вас имеется пистолет. В Бестию все же палить не стоит, а вот по противникам очень даже нужно. Это более удобно делать из укрытий, которых на складе можно найти более, чем предостаточно. Порой можно применить режим замедления, дабы разобраться с врагами легко и эффектно.

Когда вы добежите за Бестией вплоть до гаража, он заберется в автомобиль и уедет, вам ничего не остается, как взять мотоцикл. Чем быстрее будете ехать, тем скорее настигнете врага, правда, на пути вам помешают немало машин противника, из которых по вам либо будут стрелять прямо на ходу, либо на таран пойдут, поэтому будьте осторожны. На прямое столкновение, учитывая наше средство передвижения, мы пойти не можем, поэтому ничего не остается, как отстреливать недругов из пистолета, либо пистолета-пулемета. С противниками на мотоциклах нужно разобраться так же, а чтобы это было легче сделать, воспользуйтесь режимом замедления.

Когда вы уже приблизитесь к гоночной машине красного цвета, за рулем которой и едет Бестия, необходимо подъехать как можно ближе и перескочить на крышу авто. Теперь захватывайте и машину, и Бестию – это всего лишь дело техники. Теперь езжайте к ресторану вместе с вашим пленником, дабы Мисси Чу наконец-то насладилась местью.

Прохождение Sleeping Dogs – Миссия 16. Знакомьтесь с новым боссом

Вам нужно добраться до клуба и стать свидетелем беседы, финалом которой становится ссора. Досмотрите ролик, и в конце услышите, как за дверью кто-то выстрелил. Конечно же, мчимся туда – здесь вас поджидают немало врагов, которые вооружены. Один из противников захватил в заложники женщину. С ним лучше разобраться вручную, чтобы не причинить вреда заложнице, а с остальными можно разобраться довольно просто – перестрелять их. Затем подбегаете к лестничным перилам, прячетесь за укрытие и перестреливаете врагов внизу. На первый взгляд проблема уже решена, однако, откуда и возьмись, приходит вражеское подкрепление, которое тоже предстоит перестрелять.

Теперь спускайтесь и соберите оружие внизу – оно вам еще понадобиться. Направляйтесь к двери и ожидайте, пока толпа не попытается вломиться в нее – сможете расстрелять ее практически в упор. После этого можно и преспокойно покинуть клуб.

На улице спрячьтесь за машину, после чего разберетесь со всеми бандитами, которые скрылись за машинами на противоположной стороне дороги. После этого разберитесь с теми, которые выйдут из остановившегося автомобиля. Запрыгивайте в авто вместе с Джеки, который сядет за руль, а вашей задачей будет отстрел тех врагов, кто рискнет поехать за вами. Некоторые будут догонять вас на машинах, но таких будет мало, а остальные – на мотоциклах – с этими справиться вообще проще простого.

Значительное столкновение с вражеским автомобилем заставит удирать главу противников – придется преследовать его, и не забывайте о кнопке спринта. Вам предстоит мчаться сквозь толпу людей на улице, преодолевая заборы. Но старайтесь не сильно отставать от врага, иначе миссия будет провалена. Наконец-то вы его догнали, и теперь предстоит битва. Несмотря на то, что противник – боец очень даже неплохой, да и запас здоровья у него не маленький, разобраться с ним все же возможно, хоть и весьма непросто.

Как только вы одержите над ним победу, из ниоткуда появляются блюстители порядка, от которых вам, конечно же, придется удирать. Пробегаете через дом, выбиваете дверь и замечаете припаркованный лимузин, в которого нужно сесть. Миссия выполнена.

Прохождение Sleeping Dogs – Миссия 17. Свободные концы

В полученном вами сообщении от Джека говорится, что ему задолжали круглую сумму. Придется ехать в установленное место, где выяснится, что вместо денег должники намерены откупиться неплохим гоночным мотоциклом. Ничего не остается, как сесть на него и поехать в доки, где вас уже ожидает Наз.

Он и вправду вас очень ждет, даже подговорил свою братию разобраться с вами, пока он сам постарается убежать. Ему удается дать деру, а вам останется только преследовать его. Практически с любой стороны в вас будут палить наемники и бандиты, поэтому, чтобы не опасаться попаданий, придется ехать на очень высокой скорости. Однако вас поджидают и бойцы на мотоциклах, которых вам предстоит перестрелять, одновременно догоняя Наза.

Ни с того ни с сего Наз закричит, чтобы закрыли ворота – и их вправду закроют, причем до того, как вы в них проскочите. Не расстраивайтесь – справа от ворот имеется неплохой пандус, с помощью которого вы можете, разогнавшись, перелететь через забор и продолжать погоню. Когда будете парить над забором, включите режим замедления – так вы сможете расстрелять резервуар красного цвета, расположенный спереди вас. Он прекрасно взорвется и оглушит Наза, и тогда вы сможете просто взять его в заложники. Прикрываясь им, как живым щитом, вы сможете перестрелять всю его братию, которая вскоре приедет, после чего захватите пустую машину, усадите своего заложника назад и что есть мочи удирайте.

Конечно же, люди Наза устроят погоню, поэтому изредка придется совмещать вождение с перестрелками по машинам противника, когда те будут находиться неподалеку от вашей. Так доезжаете до гаража, где необходимо передать Наза в заботливые руки ваши союзников.

Прохождение Sleeping Dogs – Миссия 18. Финальное убийство

Направляйтесь в ресторан, поговорите с Миссис Чу, и затем поезжайте на припортовые склады, где вас ожидает встреча с Собакоглазым. Как только он вас заметит, он запрыгнет в лодку и попытается убежать от вас. Вам придется преследовать его на неплохом катере, управление в котором стандартное. Старайтесь только сильно не зацеплять препятствие – это может серьезно повредить лодку. Вы и ваши противники настолько увлеклись погоней, что даже не заметили берега, на который вас и выбросит.

Теперь преследуете Собакоглазого на своих двоих, естественно, на вашем пути встанет парочка врагов, которых вам нужно убить. У них вы разживетесь ножом. Открывайте решетчатую дверь, но будьте готовы к еще более сильному сопротивлению. Эта битва будет горячей, однако после нее вы сможете охладиться в морозильной камере, где и скрывается наш беглец. Его нужно захватить и провести душевную беседу.

К сожалению, разговору помешает громила, который так сильно схватит вас сзади, что вы услышите хруст своих ребер. Вам нужно вырваться из этого цепкого захвата и одолеть всю его компашку. Кстати говоря, парочку из его товарищей вы можете лишить жизни, насадив на очень удобно висящий огромный крюк, либо на нос рыбы-меча, которая тоже имеется в морозилке. Теперь предстоит драка с Собакоголовым, который успел вооружиться большим тесаком для разделки мяса. Отнимаете у него нож, тащите его к машине по улице, несколько раз «нечаянно» зацепив им капот автомобиля, запихиваете его в багажник.

Теперь как можно быстрее езжайте в ресторан. По дороге, естественно, вас настигнут товарищи вашего пленника – одни на мотоциклах, другие – на авто. Придется высунуться из окна и разобраться со всеми. Да, и не забывайте о своевременно перезарядке, потому как противников будет действительно много, и встретить их с пустой обоймой, не хотелось бы, особенно если по вам будут палить с двух сторон.

Как только уничтожите всех врагов, преспокойно доезжайте до ресторана и передавайте вашего заложника на милость Миссис Чу.

Прохождение Sleeping Dogs – Миссия 19. Посвящение

Теперь вам необходимо отправится в больницу на разговор с дядюшкой По, просмотрите кат-сцену и позовите Джеки. Вместе с ним вам предстоит направиться в массажный салон, где при желании можно пройти массаж, что сделает ваши характеристики немного лучше. Если не хотите понежиться, просто покиньте салон.

Теперь езжайте к Юнгу, где придется разбираться с его головорезами. Будьте здесь начеку – некоторые из них не безоружны. Кроме того, обратите внимание на громилу, который очень эффективно блокирует серьезные удары. Как только победите всех головорезов, переключаетесь на Юнга, которого нужно пару раз отметелить, дабы он повалился на землю – теперь забирайте его и просмотрите еще один ролик.

Прохождение Sleeping Dogs – Миссия 20. Грабим верфь

Как только начнется миссия, вы звоните Джеки и договариваетесь о том, где встретитесь. Для совершения звонка вытащите телефон, зайдите в «контакты» и выбираете Джеки. Затем добираетесь до маркера зеленого цвета с помощью мини-карты, это очень просто. Джеки сядет к вам в машину и сообщит, что необходимо отправиться к верфи. Едем туда, как только доберемся, наступит ночь, и нужно будет просмотреть очередную сцену.

Выходите из авто и идите за Джеки, затем перелезьте через забор, пробегите по крышам и прочее. В общем, никаких сложностей не возникнет – ваша задача не отстать от своего товарища. Но вскоре с ним, к сожалению, придется разлучиться и выполнить свою миссию в одиночку. Идите вперед и ориентируйтесь на зеленый маркер. По пути к вам рабочие и охранники верфи будут приставать к вам с разговорами, но они очень наивны, поэтому провести их проще простого. Естественно, не лезьте в драку, а просто поговорите с ними.

Как только доберетесь до нужной двери, придется чуток помучиться, правда, замок здесь, довольно стандартный, и открыть его относительно несложно – вставьте отмычку и щелкайте по кнопкам до того момента, пока не откроются все 5 засовов – об этом вам сообщит неожиданная смена цвета. Наконец-то дверь открылась, теперь вы можете войти внутрь, найти стол, забрать с него пилу и опять отправиться к верфи.

Недалеко от двери вы обнаружите абсолютно бесхозную машину, садитесь в нее и отправляйтесь прямиком на встречу с Джеки, который ждет вас поблизости. Теперь едете с ним вместе. Через метров 50 от того места, где вы встретились, вы увидите 3 грузовика, в одном из которых имеются бриллианты и различные ювелирные изделия, которые украли из Соединенных Штатов. Конечно же, охранники этих драгоценностей всегда начеку, но часть их них вы можете просто передавить, а с остальными придется разбираться врукопашную. Не забудьте про пилу, которая несколько облегчит вам задачу. После того, как разберетесь с бандитами, подойдите к грузовикам. Вы увидите, что все грузовики заперты (ну это и понятно, не сахар же перевозят). Пила нам и здесь понадобиться – аккуратно спилите замок с первого грузовика. Однако, как это ни странно, но там ничего нет. Зато в это же время неподалеку от вас, открывается дверь, из которой вылетает целая бригада противников, с которыми вам предстоит разбираться. Джеки вам хоть немного, но поможет – он сможет отвлечь часть из врагов, пока вы разберетесь с остальными.

После того, как разберетесь с противниками, спилите еще один замок – но здесь опять пусто. И наконец, с третьей попытки, вам удается спилить замок на последнем грузовике, где вы и найдете сумку с драгоценностями. Сияющий от счастья Джеки забирается в грузовик, однако именно в этот момент, грузовик вместе с вашим товарищем угоняют.

Что поделать, придется гнаться за грузовиком. Благо, неподалеку стоит мотоцикл, услугами которого вы и воспользуетесь. Несколько минут спустя вы заметите рядом с собой машину, которая будет светиться зеленым маркером – ее нужно захватить и преследовать грузовик до тех пор, пока не удастся его протаранить. Несколько мощных ударов – и грузовик остановится на обочине. Теперь подбегите к нему, дабы спасти товарища, но Джеки, оказывается и сам неплохо поработал, отрубив двух врагов.

Теперь вместе с другом и сумкой с драгоценностями уматываете на подходящем автомобиле, заезжаете в темную подворотню и выходите. Затем вы просто наблюдаете (ничего не поделаешь) за тем, как полицейские арестовывают Джеки и забирают сумку, которую вы с такими трудами добывали.

Прохождение игры Спящие псы – Миссия 21. Тщательный уход

Вам необходимо добраться до зеленого маркера, и в это время раздастся телефонный звонок, и вас попросят приехать в больницу. Ничего не остается, как ехать туда, но сразу же нужно будет спрятаться, потому как враги уже здесь. Придется наблюдать за жестокой сценой, когда бандиты, не церемонясь, убивают врачей, чтобы узнать, в какой палате лежит Дядюшка По. Естественно, вы не допустите, чтобы старика убили – он вам еще пригодится. Хорошо, что оставленный на охране входа бандит оказался редким тугодумом, который стоит спиной к дверям и не слышит никакого шума, что вам только на руку – разберитесь с ним и заберите пистолет

Теперь настало время взрослых игр – спрячьтесь за диваном и, аккуратно высовываясь, перестреляйте всех врагов в холле. Не забудьте забрать патроны – они вам понадобятся, и идите дальше. В коридоре вас поджидает еще одна кучка врагов, разобраться с которыми лучше всего из-за угла. Кстати, один из противников захватил медсестру, и теперь его придется убить одним выстрелом в лоб, дабы он не успел лишить девушку жизни.

Как только вы зачистите коридор и прилегающее к нему помещение, можно двигаться дальше. Подойдите к лифту и поезжайте на нем – но вот неприятность, враги отключили электричество как раз тогда, когда вы находитесь в лифте. Вам придется открыть его вручную, но сделать это не так уж сложно. Вы выберетесь из лифта и по вам мгновенно начнут палить. Придется убить всех врагов в зале, к тому же не забывайте и про обходные маневры. Часть комнат имеет 2 выхода, поэтому иногда к противнику можно подобраться даже с тыла. Также можно войти в замедленный режим – так перестрелять врагов еще легче. На открытых пространствах лучше двигаться бегом в режиме спринта – эти места таят особую опасность, потому что очень легко получить парочку пуль, а это вам совершенно не нужно. Наконец-то вы разобрались со всеми врагами, и можете спокойно добраться до палаты, в которой лежит Дядюшка По.

Учитывая то, что он подключен к аппаратам жизнеобеспечения, вам нужно как можно скорее захватить компьютер и навести в больнице порядок. К вам присоединится союзник, а пистолет сменился пистолетом-путеметом, который стреляет более эффективно. На пути придется убить всех противников, которые вам повстречаются. Затем подбегите к комнате с компьютерами, но, к сожалению, на них стоят пароли из 4 цифр. Подключите к ним свой телефон, чтобы взломать пароли. Процесс взлома несколько похож на упрощенную игру «быки коровы», поэтому на него не должно уйти больше двух минут. Как только вы вычислите код, и взломаете компьютер, можете возвращаться к Рикки и побеседовать с ним. Из разговора вы узнаете, где скрывается противник, и, конечно же, не захотите оставлять его живых.

Когда вам удастся устоять от натиска первой атаки противника, просто перестреляв всех врагов, по другую сторону коридора вы увидите еще одну группу, с которой тоже нужно разбираться. Вы уничтожили всех врагов, но не расслабляйтесь – именно в этот момент к вам «на помощь» подоспеют копы, от которых вам придется уносить ноги. Вы будете за рулем машины, а Рикки предстоит отстреливаться. Хотя, вы тоже можете пострелять по полицейским, но, чтобы завершить миссию вам совершенно не нужно уничтожать их – для этого нужно просто уйти от преследования. Правда, когда полицейские приблизятся на опасное расстояние, придется их таранить, потому как они начнут отстреливаться.

Но наконец-то вам удалось уйти от полицейских и теперь вы спокойно можете оставить Рикки возле его дома, а сами направляйтесь в ближайшую квартиру, где можно выспаться и восстановить силы после пережитого.

Прохождение Sleeping Dogs – Миссия 22. Важный турист

Вам предстоит забрать туриста из США – это негр, после этого вы поедете в клуб. Заходите, после этого побеседуйте с красоткой в черной мини-юбке и топе синего цвета, которая стоит на танцполе, затем отведите ее в ВИП-зал. Теперь находите еще двух азиаток, который туда сами найдут дорогу, вернитесь за еще одной девушкой, правда к ней уже пытается подкатить другой парень – придется грубо побеседовать с ним, и после разговора он решит убежать.

Проведите еще четвертую красотку к негру, потом вас попросят заказать на караоке песнь, кроме того, придется еще и подпевать – нажимать на клавиши, пока стрелка, расположенная внизу экрана не совпадет с жирными полосками, перемещаясь с ними то вверх, то вниз.

Теперь достаньте фотоаппарат и пару раз щелкните нашу знаменитость, веселящуюся с девушками. После чего выходите из клуба, и будьте готовы к нападению сразу несколько недругов, с которыми придется разбираться. Как только расправитесь с противниками, садите своего туриста в машину и доставьте в пункт назначения.

Прохождение Sleeping Dogs – Миссия 23. Быстрые девочки

Усаживаетесь в подходящий автомобиль, доезжаете до зеленого маркера, останавливаетесь, входите. К вам сразу подойдут очень даже привлекательные девчонки, которые после разговора уверенно усаживаются к вам в машину, причем одна из красоток садиться за руль и отправляется, куда бы вы думали, на гонки. Хорошо, что авто у вас хорошее, поэтому одержать победу в гонке не составит труда.

Но, как только закончится гонка, откуда ни возьмись, появляются полицейские, поэтому быстренько прыгайте в машину и делайте ноги. При условии, что во время ралли вы вели авто очень осторожно, вы можете потаранить парочку полицейских машин, а если ваша ласточка уже и так слегка побита, то лучше уж вовсе не трогайте противников и езжайте как можно мягче. Ваша задача – не уничтожить копов, а просто оторваться от них. Как только вы это сделаете, можете преспокойно развести подружек по домам.

Прохождение Sleeping Dogs – Миссия 24. Неудача

Вы побеседовали с деловой дамочкой и направились на встречу в клуб «Старый соленый краб». Нужно доехать до пункта назначения. Этот клуб весьма серьезен, и вхожи сюда только избранные, ну либо очень наглые ребята, как вы. Не нужно ломиться через ворота – обойдите и поговорите через домофон. Нужно ответить на все вопросы, после чего дверь перед вами откроется. Теперь уже проще, хоть и придется немного пробежаться по клубу и по парку, полазить по стенам и пооткрывать двери. По пути нужно ответить несколько раз на вопросы настырных охранников, но влезать в драку все же не стоит – иначе можно поднять тревогу, по которой к вам сбежится целая орава врагов. Чтобы не потерять курс, идите за зеленым маркером. Наконец-то вы обнаружили подсвеченный синим цветом чемодан – он расположен за маленьким домом.

Теперь продолжайте двигаться за зеленым маркером, который приведет вас к электрощитку неподалеку от роскошного здания. Опять нужно взломать пароль, чтобы отключить сигнализацию, после чего можно войти в дом через главную дверь. Естественно, здесь тоже нужно будет немного повозиться, но вы ведь уже привыкли отмычками открывать замки. Здесь имеются обычные 5 засовов, которые и нужно аккуратно подтолкнуть отмычкой, пока они все не засветятся зеленым цветом.

Наконец-то вы пробрались внутрь. Практически сразу вы обнаружите закрытую стеклянную дверь, за которой ярко поблескивает ваша цель. К сожалению сломать дверь ударами не получится, поэтому нужно двигаться дальше. Вы найдете 2 большие вазы, которые будут подсвечены маркерами. Их нужно разбить, и тогда вы найдете устройство, предназначенное для взлома замка, с которым, правда, придется немного повозиться – точный код сейфового замка узнать не так-то просто. Однако и эта задача решена, и теперь нужно заглянуть в часы, которые висят над камином. Их трое, но вам нужны те, которые висят посередине – они подсвечены желтым цветом. От часов подбегите к роялю – он тоже выделяется желтым пятном, приподнимите его и добудете необходимую вам информацию. К сожалению, от рояля поднимется шум, на который прибежит охранник, поэтому нужно поскорее спрятаться, чтобы вас не нашли раньше времени.

Как только охранник удалится, вы можете выходить из дома. Однако вас засечет камера слежения, да и (как же не вовремя) возвращается владелец дома. Поэтому как можно скорее перепрыгивайте через забор и сбегите оттуда, как можно дальше. Теперь догоняйте маркер, который ведет вас к припаркованному автомобилю, садитесь в него и задачу можно считать выполненной.

Прохождение Sleeping Dogs – Миссия 25. Противоречие лояльности

Вам предстоит направиться к дому подруги Рикки, возле которого повстречаете швейцара, не дающего вам войти. В итоге, вы вынуждены побегать вокруг квартала, обнаружить строительные леса и подняться с их помощью. Как подниметесь, придется еще немного побегать, подраться (или убежать – рабочий преследовать не будет) и прыгать, пока не найдете распахнутое окно в которое необходимо забраться. Двигайтесь дальше до тех пор, пока не найдете балкон с маркером — распахните его двери и смело врывайтесь в квартиру. Вам необходимо найти компьютер и подключиться к нему. Для вас взлом ПК уже дело привычное, поэтому это занятие займет у вас всего пару секунд. Теперь вставьте флешку в разъем компьютера и скопируйте нужные вам файлы – на это понадобиться некоторое время, в течение которого вы снимаете вентиляционную решетку и устанавливаете за нее жучка. Опять нужно настроить чувствительность, затем после наполнения шкалы, настроить частоту – если забыли: прицел необходимо навести по всему мини-экрану до того момента, пока он не засветится зеленым светом. Аккуратно прикручиваете решетку обратно. Как раз в это время вернется девушка со своим молодым человеком, а вам нужно спрятаться и подслушать их беседу.

Как только закончится ролик, проверьте шкаф с одеждой, спуститесь вниз, заберите светящийся на столе предмет и не забудьте флешку, на которую уже скопировалась нужная вам информация. Скорее идите обратно на балкон и спрыгивайте с него на мусорный контейнер.

Теперь идите на еще одну встречу, просмотрите сцену и преспокойно возвращайтесь к себе в Центральный, чтобы просмотреть скопированные вами с компьютера девушки Рикки файлы.

Прохождение Sleeping Dogs – Миссия 26. Похороны

От Рэймонда вы узнаете, что Джеки выпускают из тюрьмы, и вам предстоит отправиться туда и забрать его. К тому же подошло время заняться похоронами Дядюшки По, поэтому вам предстоит заскочить в магазин за подходящими костюмами. В магазине вы побеседуете с клерком и заберете нужные костюмы.

Теперь отправляетесь на кладбище, просматриваете печальные кат-сцены, по окончанию которых вам нужно сосредоточиться – сейчас начнется неплохая бойня. Для ваших врагов нет совершенно ничего святого, и они решили устроить кровавую бойню прямо на похоронах. Но вы готовы к таким поворотам, поэтому перебьете всех противников на первой площадке кладбища, затем побегите вперед и выберете удобную позицию. Вы расположены чуть выше по отношению к противнику, поэтому прикончить их всех не составит труда. Как только разберетесь с ними, перемахните через перила и снова ищите врагов. Когда вы полностью очистите кладбище от их присутствия, можете продолжать свой путь. Теперь враги должны познать кровавую месть за то, что напали на вас в такой трагический момент.

Вам предстоит бежать между скал по горному ручью. Да, здесь вам представится очень удобный момент – вы сможете совершить нападение на противника сзади, практически мгновенно уложить его и заполучить гранатомет. С этой вещицей вы сможете с легкостью разбираться с противником целыми группами, особенно, когда они будут близко друг от друга. Удобно также то, что этот гранатомет имеет 2 вида огня – гранатами и обыкновенными патронами. Правда, гранаты вы можете не экономить – они разбросаны здесь практически на каждом шагу. Как уничтожите противников в ущелье, перебирайтесь на стоянку, где они скрываются за машинами. Но это не помеха для вашего оружия. Наконец-то, вы уничтожили всех врагов и на стоянке, и теперь можно облегченно вздохнуть – миссия завершена.

Прохождение Sleeping Dogs – Миссия 27. Гражданские розни

От Конроя вы узнаете о возникновении серьезной проблемы. Отправляйтесь на обозначенное место. Выясняется, что ваши конкуренты снова захотели вас потеснить, даже несмотря на то, что им это выльется в лужи крови. Ну, ничего не поделать, вместе со своими парнями вы устраиваете драку, в которой поляжет немало противников. Учтите, что хоть ваши ребята и дерутся, делают они это довольно вяло, поэтому могут только отвлекать внимание, и вся работа ляжет на ваши плечи.

Как только вы перебьете врагов, не расслабляйтесь и готовьтесь ко второй серии. Вы конечно же разберетесь и с подкреплением. Теперь просмотрите ролик, во время которого получить отличное оружие, с хорошей скорострельностью и кучностью. Теперь садитесь в авто, практически сразу вы узнаете из сообщения от Миссис Чу, что противники напали на ресторан «Золотой кои». Таймер запущен, и вам нужно как можно быстрее туда добраться, времени не так уж много.

После того, как приедете в ресторан, разберитесь со всеми врагами, которые находятся снаружи, затем быстренько заходите в ресторан и будьте готовы отражать нападения, остановившись у окна. Враги будут атаковать вас волна за волной, поэтому придется приложить массу усилий. Как только перебьете их, двигайтесь в заднюю часть здания, просмотрите сцену и деритесь дальше. Уложите всех, кто здесь очутился, и следуйте на крышу ресторана за Конроем, где и получите от него прелестный гранатомет.

Можете сразу проверит свое оружие в действии, к тому же мишеней здесь хватает. Противники появляются со всех сторон, но ваша задача – защитить как можно больше товарищей. Союзники от врагов отличаются тем, что находятся с левой стороны и отмечены зеленым цветом, а враги – с правой и светятся красным. Конечно же, вам предстоит мочить врагов до тех пор, пока не закончится время на таймере. После чего езжайте на квартиру Рикки. Правда, как только вы сядете в авто и отъедете, вас начнут преследовать копы. Вы можете врезаться в них либо просто давить гашетку в пол, дабы поскорее оторваться от полицейских и добраться до пункта назначения.

Прохождение Sleeping Dogs – Миссия 28. Погребенный заживо

Сразу направляйтесь в доки, где у вас запланирована встреча с Раймондом. Здесь вы узнаете, что делать дальше. Езжайте к бару, где вас должны обыскать, и из разговоров вы узнаете весьма печальную новость – Джекки похоронили заживо. Придется избить противников, однако это все уже стало для вас привычным делом и не вызовет особых трудностей. А потом предстоят разборки с вражеским лидером по имени Корнелицый, который спрыгнет сверху. Этот враг уже значительно серьезнее, поэтому на разборки с ним уйдет несколько больше времени. Когда вы наконец повалите его на землю, спросите о том, где сейчас Джекки.

Конечно же противник сразу вам ничего не ответит, поэтому придется его заставить – подтащите его к пилораме и намекните на вероятно развитие событий. Наконец-то, он вам все рассказывает, теперь возвращайтесь на улицу и бегите к маркеру. Стоя на нем, попробуйте определить, где находится противник при помощи мобильного телефона. Как только вам это удается, спешите в это место. К сожалению, враг окажется довольно шустрым и, не ввязываясь в потасовку, решит убежать от вас, причем сделает это на своем мотоцикле. Гнаться за ним вам придется на автомобиле, что значительно снизит вашу маневренность. Однако вы догоните противника и тараном собьете его с железного коня. Теперь заберите его мобильный телефон после драки, но будьте осторожны – у него пистолет. Узнайте у него все, что вам нужно.

Выясняется, что Джеки закопали на острове, поэтому вам предстоит как можно быстрее отправиться в доки и раздобыть там резвый катер. По дороге созвонитесь с товарищами и попросите не только катер, но и пулемет – он пригодится вам в поездке. Теперь на максимальной скорости плывите к зеленому маркеру, однако, конечно же, спокойно плыть по морской глади не получится – по пути появится немало противников, которые сперва будут вас таранить, затем обстреливать. Придется отстреливаться от них, потому как в противном случае вы не сможете спокойно добраться до острова.

Наконец-то вы на берегу, где виден зеленый маркер – быстренько подбегаете в нему и наслаждаетесь сценой, как вы освобождаете своего товарища. Теперь можно отправиться в обратный путь, к счастью, вас уже никто не будет преследовать. Доплываете до доков, где нужно оставить друга, а сами направляетесь в квартиру, где отдыхаете от тяжелого дня.

Прохождение Sleeping Dogs – Миссия 29. Выборы

На сотовый телефон приходит СМС-сообщение от Джеки, из которого вы узнаете о месте, куда вам предстоит отправиться. Вам это покается странным, но вы все же туда отправитесь. Прибыв туда, вашему взору откроется весьма плачевная картина – ваш друг Джеки болтается на трубе, а его внутренности практически уже снаружи. Некоторое время вы будете пытаться снять тело Джеки с трубы, запачкаетесь в крови, но потом осознаете, что попытки безрезультатны. Сделаете шаг назад, чтобы осмотреться, однако именно в эту секунду получите сильный удар в затылок, и потеряете сознание. Конечно же, вы в пелену, хоть это и обидно и глупо – надо же было так попасться.

Пока вы очнетесь вас крепко привяжут в креслу, затем вас окружат представители одной из банд-конкурентов и среди них сам господин Тонг, который возьмет со столика острый пыточный нож и полоснет вас, однако это только начало. С вами некоторое время (недолго) побеседуют, а затем начнут калечить дрелью калено. Да уж, сцена не для слабонервных. После этого вас просто вырубят тяжелым ударом по лицу, затем подумают, что вы уже склеили ласты, либо, на крайний случай, еще долгое время пробудете без сознания, и уйдут из помещения.

Теперь вам выпадает хорошая возможность тихо доползти до пилы и освободить руки от веревки, потерев ее об острую грань. Затем освободить ноги не составит труда. Однако, только вы встанете – сразу же налетит противник в роскошном костюме и собьет вас с ног. Естественно, вы сейчас не в форме для равного боя (колено и общее состояние дают о себе знать), однако у вас нет иного выхода. Правда драка продлится не долго – в видеоролике показывается, как вы душите врага сорванным с потолка кабелем.

Теперь двигайтесь за маркером – окажетесь в соседней комнате, где спиной к вам справляет нужду еще один противник. Удобный момент, чтобы подкрасться сзади и нанести пару ударчиков, а затем просто утопить его в унитазе. Теперь идите в следующую комнату, где вас поджидают еще пару недругов, которых тоже придется замочить, однако это уже нужно будет сделать в обыкновенной драке. Правда посередине помещения имеется и циркулярная пила, которая придет вам на помощь, и плита, об которую вы пожжете поджарит противников. Как только разберетесь с ними – бегите к хлипкой двери и выбивайте ее. Наконец-то вы выбрались из помещения, но это еще не совсем свобода.

Теперь бегите по строительным лесам, но будьте осторожны – они не выдержат вас и сломаются, и только небывалое везение и отличная реакция помогут вам схватиться за уцелевшие доски, чтобы не грохнуться с немалой высоты. Двигайтесь дальше, по пути вам предстоит разобраться еще с парой-тройкой противников, а как только впереди вас покажется парень с дробовиком – прибавьте скорость, а то он уделает вас всего несколькими выстрелами. Спрячьтесь за ящиками и дождитесь нужного момента, когда сможете выпрыгнуть и сбить его с ног. Теперь добивайте его, забирайте дробовик – он вам потом еще понадобиться.

Во многих помещениях не горит свет и практически ничего не видно, поэтому придется включить фонарик, нажав на правую кнопку мыши. Выключить его можно также. Темнота, кстати, пойдет вам на пользу – противники тоже ходят с фонариками, и вы сможете с легкостью их отстреливать. Однако будьте аккуратны и не избегайте ящики и другие укрытия, которые не дадут вам получить лишнюю пулю.

Далее придется идти, прибегнув к помощи дробовика. Врагов здесь будет очень много и даже при точных выстрелах и экономии патронов, последние довольно скоро закончатся, поэтому придется просматривать трупы врагов и найти неплохой пистолет-пулемет. Для него патроны разбросаны практически прямо под ногами – большая часть врагов была вооружена именно этим оружием. Теперь можете не экономить патроны, да и враги появляются буквально отовсюду. Продолжите свой путь через здание, комната с небольшим бассейном подготовила для вас сюрприз – на видном месте вы найдете совершенно никому не нужные автоматические винтовки – заберите их и готовьтесь к серьезной битве. Всех врагов, которые практически окружат вас, нужно расстреливать без тени жалости. На помощь вам придут и канистры красного цвета, и оставленные на лесах газовые баллоны. Один выстрел по ним – и все стоящие неподалеку враги летят в разные стороны.

Как только разберетесь с этой оравой противников, двигайтесь дальше – придете в сауну, наполненную паром. Здесь два врага, один из практически сразу выбьет у вас оружие. С этими товарищами придется несколько повозиться – они не только хорошие бойцы, но и здоровья у них предостаточно. Ускорьте битву – швыряйте одного из них на раскаленные камни, расположенные посередине сауны. После такой припарки он уже не сможет дальше драться. Сначала разберитесь с более мелким а затем уже переключитесь на здоровяка.

Как только вы разберетесь с этими двумя, в сауну заявится господин Тонг в костюме и с чемоданчиком. Он преспокойно ставит чемоданчик, открывает его и достает оттуда похожий на мачете нож. Это навевающее страх оружие может нанести значительный ущерб при ударах – поэтому либо отпрыгивайте, либо блокируйте удары. Порой Тонг светится красным цветом – это наиболее подходящее время, чтобы поставить блок и начать атаковать. Однако, как только нанесете пару ударов, сразу же отпрыгивайте после первого, потому как бой может очень быстро закончиться. Но когда у противника остается немного здоровья, вы сможете поставить блок и заставить его насесть на собственный нож. Теперь забирайте этот огромный тесак и можете преспокойно обшарить противника и поискать у него телефон, из которого вы сможете получить немало полезной информации об Улыбчивом Ли. Как только завершите и это задание, можете выходить на улицу и подставить свое лицо холодным струям ночного дождя.

Прохождение игры Спящие псы – Миссия 30. Большой Улыбчивый Ли

Вы выходите из здания в шикарном костюме и, конечно же, не забыли захватить с собой тот трофейный мачете, доставшийся вам на память от господина Тонга. Подходите к его же автомобилю, за которым приглядывают несколько амбалов – разобраться с ними при помощи огромного ножа, не составит труда. Садитесь за руль шикарного авто Тонга и направляетесь искать Улыбчивого Ли. Как только доберетесь до зеленого маркера, оставьте машину – далее будете идти на своих двоих. Разбежавшись, выбивайте калитку и попадете на вражескую вечеринку. Девчонки с нее сразу же сбегут, а вот компашка крепеньких вышибал останется и захочет убить вас – вам ничего не остается, как прикончить их. Бегите к ящику, расположенному слева, заберитесь на него и с него залезайте на крышу. Да уж, карабкаться наверх по ящикам, генераторам и прочим заботливо забытым строителями предметам придется относительно долго.

Как только взберетесь на крышу, там вас будет ожидать враг с неплохим автоматом, который вы заберете после боя – он вам понадобиться далее, потому как большая часть противников вооружена таким же оружием. Во время перестрелок обязательно используйте укрытия, чтобы сберечь свою жизнь. Порой можно будет включить режим замедления – так вы пошлете свою пулю прямиком в цель. Когда дойдете до китайского ресторана, укройтесь и пропустите мим толпу выбегающих из него в истерике посетителей.

Заходите в ресторан, и будьте готовы, что здесь вас уже ждут – это группа отлично подготовленных амбалов, которые больше жизни хотят убить вас. Придется опередить их желания – не забывайте прятаться за столиками, стойкой бара и прочими удобными для укрытия предметами, перебегая с одного мета на другое и стреляя во врагов. Распахните пинком ноги дверь за спиной уже умершего бармена и войдите в следующее помещение.

Правда, такое наглое и бесшабашное вхождение все же будет напрасным – заряд из дробовика практически в упор вам обеспечен. Вам сильно повредили правое плечо, но, удача опять вам улыбнулась, у Улыбчивого Ли что-то пошло не так с дробовиком, поэтому контрольный выстрел вам не грозит. К тому же противник решит не ввязываться в драку, а просто удрать.

Естественно, такое развитие событий вас не устраивает, поэтому придется догонять его. Сначала вы очень тяжело и медленно двигаетесь – ну так, пуля в плече все же не дает о себе забыть. Однако затем боль чуть утихает и вы уже преследуете Ли так, словно и никакого ранения у вас не было. Беглец решил удрать от вас на катере и вам ничего не остается, как что есть мочи мчаться к пирсу и в последний момент спрыгнуть с него, дабы зацепиться за корму катера.

Теперь начинается ролик, в котором показывается, как Улыбчивый Ли отвлекается от штурвала, дабы всадить в вас пулю, и именно в это время его катер сталкивается с проходящей мимо баржей. Как только вы выберетесь из воды Ли снова попытается вас пристрелить. С большим трудом вы выбьете из его рук оружие и сойдетесь в последней жестокой схватке. Естественно, учитывая события последних вару часов – вас сначала кромсали ножом, пытали дрелью, да еще и пулю из дробовика в плечо засадили – драться во всю силу вы не сможете. Старайтесь для начала блокировать большую часть его атак, периодически нанося ему удары комбо. Как только у вас получиться нанести ему два комбо-удара, можете наброситься на него и повалить, чтобы пару раз ударить его в лицо. Затем схватите его и без капли жалости бросьте в машину, измельчающую отходы. На этом все – Улыбчивый Ли встретился со своей смертью, которая была довольно жуткой и не очень эстетичной.

Теперь остается полюбоваться финальным роликом – игра закончилась вашей безоговорочной победой.

Гонконг. Наше время. Сделку прерывает внезапно появившийся охранник и полиция тут же начинает действовать. Бежим за Назом, удерживая кнопку ускорения. Чтобы преодолевать препятствия нужно обязательно нажимать кнопку прыжка. Нашего сообщника ловят, а мы продолжаем убегать. Но это продлиться недолго, вскоре и нас «повяжут».

Знакомьтесь, Вэй Шень – полицейский под прикрытием. В камере встречаем старого знакомого Джеки Ма. Пообщавшись с ним, обещаем помочь перед его уходом. Командование быстро освобождает нас, даёт инструктаж и отправляет покорять Гонконг. Следуем за Джеки, войдя в отель к нему начинают приставать местные ребята из банды Псиного глаза. Система рукопашного боя достаточно проста, но притом многогранна. Выполняем различные комбинации из простых ударов, отображаемых на экране. Проводим захват на противниках, использующих блок. С последним обойдемся и вовсе жестоко – хватаем и, приблизившись к подсвечиваемому прилавку, прижимаем его шторкой. Добираемся до ресторана, которым «заправляет» матушка Уинстона. После небольших терок Уинстон дает нам задание. Проследуем за Конроем на задний двор. Парни, похоже, не поняли с кем связались, и поэтому решают испытать нас. Контратакуем, когда облик противника загорается красным. Выдерживаем определенное количество времени и отправляемся на задание.

Шантаж поставщиков.

К Уинстону заявляется Псиный глаз. Он хочет поделить контролируемую территорию. Заодно оскорбляет память нашей сестры. Странно, что Вэй никак не это не среагировал. Вместе с Джеки собираем деньги с четырех торговцев. Некоторые из них отказываются платить сразу, поэтому придется поработать руками. Если здоровья мало, то можно прикупить еды, благо на рынке она в избытке. Затем прикупим что-нибудь из одежды.

Обед Сьюзан.

Пообщаемся с торговкой на рынке. Сьюзан даёт нам деньги за обед, который ей передал Чу из ресторана «Золотая рыбка». Отправимся туда, перед рестораном встретим противников. Расправляемся с ними и передаем деньги помощнице Чу. Возвращаемся к Уинстону.

Погоня на ночном рынке.

Узнаем у Кван, где мы может найти Мин. Как только он увидит нас, сразу же бросаемся в погоню. Преодолеваем препятствия в прыжке и стараемся лишний раз не сталкиваться с людьми. Разделываемся с головорезами, последнего поместим в мусорный контейнер. Запрыгиваем наверх и продолжаем схватку на крыше. Последняя цель сам Мин. Атаковать его бесполезно, поэтому только контратакуем и сразу проводим серию ударов. Полиция следит за происходящим и арестовывает нас. Однако, Вэя быстро освобождают, но приходится просветить младшего инспектора Тэн в наши дела.

Грабеж и доставка.

Проснувшись, выходим на улицу и со стоянки забираем байк. Отправляемся к зеленой цели на карте. Интересуемся у Джеки и предстоящих событиях, которые помогут нам «подняться» на глазах Уинстона. Неподалеку проходит сделка Псиного глаза, на фургоне отправляемся на склад. Как обычно расправляемся с громилами, подбираем выпадающие с них колюще-режущие предметы для облегчения боя. Затем начинаем преследование грузового фургона. Сталкиваем с дороги соперников. Для этого пристраиваемся к ним сбоку, нажимаем кнопку удара + направление. Наконец, настигаем главную цель, сталкиваем ее с дороги и забираем товар – дешевые часы Cambria. Прежде чем доставить их в Топ-Гламур-Импорт, оторвемся от полиции. Тараним машину пару раз и, оторвавшись, завершаем задание.

Маршрутные перевозки.

Самый прибыльный маршрут принадлежит Псиному глазу. Вместе с парнями Уинстона отправляемся в Бреймар-хилл. Следующая остановка Лей-Тун. Затем добираемся до Адмиралстейство и высаживаем всех союзников, а сами следуем за конкурирующей маршруткой. Эффективнее всего заполнить планку агрессивности путем подачи сигнала при непосредственной близости рядом с вражеской машиной. Забираем пассажиров и стараемся скрыться от преследования. Тараним вражеские машины и стараемся маневрировать по плотному трафику. Высаживаем пассажиров возле ночного рынка.

Дело Поп-звезды 1.

Навестим Тэн и поможем ей. Пишем Мину SMS и отправляемся к месту встречи на рынок. Пообщавшись ним, добираемся до Поп-звезды, которая в свою очередь просит денег за услугу, но подсказывает где их можно добыть. Буквально через улицу находится должник вместе с охранником. Впечатываем охранника в будку и забираем причитающиеся деньги. Возвращаемся к Поп-звезде, приобретаем наркотики. Быстро вырываемся из лап полицейских. Ловим первую встречную машину и скрываемся от преследования. Затем звоним Тэн, доставляем наркотики Мину.

Дело Поп-звезды 2.

Добираемся до парка и расправляемся с бандитами возле входа в наркопритон. Теперь взламываем панель управления видеокамерой. Нам дается шесть попыток. Необходимо выстроить правильную комбинацию из цифр от одного до девяти. Например, вводим 9 8 7 6 – из них 9 8 оказались верными цифрами, но не своём месте; 7 верная цифра; 6 неверная цифра. Поменяем местами 9 и 8, а вместо 6 подставим 5. Получим новый код – 8 9 7 5. Девятка встала на своё место, восьмерка по-прежнему не на своём месте. Пятерка также оказалась верной цифрой, но не на своём месте. Таким образом, нам лишь осталось поменять 8 и 5 места и тогда мы получим верный код – 5 9 7 8. Отправляемся в конспиративную квартиру, чтобы воспользоваться системой наблюдения. Включаем телевизор, выбираем раздел NORTH POINT. Активируем единственную рабочую камеру, опознаем поставщика (тот, что с чемоданом), наводим прицел на него и нажимаем «Арестовать». Звоним Тэн и сообщаем, что с Фаном Шенем покончено.

Аманда.

Знакомимся на улице с прекрасной девушкой Амандой. Она немного потерялась в местных красотах Гонконга. Заберем байк со стоянки и подвезем ее в школу боевых искусств. По пути осмотрим клуб «Бам-Бам» и храм. В школе встречаем Куока, нашего старого знакомого и тренера в одном лице. Отработаем новые приемы, а затем при общении с мастером узнаем про украденные статуэтки. Время пролетело незаметно, Аманде пора домой, но она обещает позвонить. На этой прекрасной ноте прощаемся с ней.

Клуб «Бам-Бам».

Уинстон дает очередное задание. Нужно отправиться в клуб Бам-Бам и вразумить менеджера Бенни, который решил переключиться на сторону Псиного глаза. Добравшись до места, убалтываем охранника и входим внутрь. Общаемся с охранником VIP-зоны, который отправляет нас к управляющей. Знакомимся с ней, Тиффани без проблем пропустит нас в закрытую зону. Она желает, чтобы мы спели для нее. Подходим к пульту управления и выбираем единственную песню из списка. Всё достаточно просто: кнопками передвижения перемещаем ползунок, нужно чтобы он проходил через появляющиеся полоски. В конце выведется наш успех в процентном соотношении. Поднимаемся наверх, забираем со стойки сверкающую статуэтку и проходим в VIP-зону. Бенни похоже не рад нас видеть, проучим его головорезов и постучим дверь. Вырываемся от двух крепких противников. Проводим удар ногой и быстро нажимаем кнопку контрудара. Внизу также нас поджидают враги, лучше всего сперва обезоружить того, что с ножом и, подобрав острый предмет, порезать оставшихся. Врываемся в туалет, расправляемся с оставшимися. Опасаемся резких захватов, а если уж он произошел, то быстро нажимаем указанные кнопки. Сообщаем Бенни, что ему нечего бояться, Уинстон поддержит.

Читаем сообщение от Рэймонда и встречаемся с ним в переулке.

Дело Поп-звезды 3.

Прибыв к месту начала задания, залезаем в грузовик с курами. Дождавшись звезду, проследуем за ней к месту совершения сделки не нарушая правил движения, чтобы не привлекать лишнего внимания. Не забываем, что в игре левостороннее движение и за езду по правой стороне, шкала подозрительности может резко заполниться! Добравшись, покидаем фургон, залезаем на крышу и прижимаемся за укрытие. Включаем телефон и готовимся сфотографировать Поп-звезду вместе с поставщиком. Спрыгнув вниз, делаем еще один снимок. Ждем, пока команда звезды не уйдет в доки. Следуем к контрольной точке, спускаемся по лестнице к охраннику. Прикинувшись местным пьяницей, пытаемся пройти дальше. Импровизация приносит свои плоды, проникаем на катер, забираем статуэтку и поднимаемся наверх. Продолжаем слежку и как только цель вытащит оружие, делаем снимок. Возвращаемся к грузовику, отрываем от полицейских и добираемся до подпольного штаба.

Добираемся до школы боевых искусств, отдаем Куоке найденную статуэтку, а взамен получаем новый прием рукопашного боя.
Наведываемся в ресторан к Уинстону и нас там чуть не убивают, заподозрив в нечестной игре. Однако Вэй ловко выкручивается и вместо нас пулю в лоб получает Бенни.

Прослушка.

Отправляемся в магазин и получаем сумку. Выйдя на улицу, грабитель вырывает ее из наших рук. Преследуем противника, пока не прижмем его в переулке и надаем ему лещей. Извлекаем жучок из сумки. Следующая точка – строительные леса возле ресторана Золотая рыбка. По ним мы сможем проникнуть в ресторан и установить жучок. Открываем верхний люк, запрыгиваем внутрь. Забираем статуэтку, откручиваем два шурупа у вентиляционной решетки. Теперь нужно откалибровать жучка. Передвигаем ползунки, пока они не станут полностью зелеными. Удерживаем в таком положении и ждем заполнения шкалы. Полностью настроив жучка, обратно завинчиваем шурупы. Взламываем дверь, медленно перемещая пружинки в замке.

Добираемся до школы боевых искусств, отдаем Куоке найденную статуэтку, а взамен получаем новый прием рукопашного боя.

Дело Сорвиголовы 1.

Пообщавшись с Тэн, напишем СМС Джеки и узнаем про большую шишку на гонках. Звоним Эйсу и договариваемся о встрече. Садимся в конфискованный автомобиль и отправляемся на гонку. Всё просто, едем вперед, стараемся обогнать всех. Так или иначе, необходимо завершить состязание первым. Поглядываем на мини-карту, чтобы не пропустить резкие повороты, на которых используем ручной тормоз.

Цепь доказательств.

Получаем СМС от Тиффани и сразу же отправляемся к ней. Получаем от нее пистолет, оставленный Чарли. Она благодарит нас и мы сразу же звоним Рэймонду. Сообщаем ему о находке, встречаемся с ним в Норд-Пойнтском туннеле. Вместе Рэймонда на встречу прибыл Пендрю. Как нам уже известно, в Гонконге с оружие достаточно строго. Ведь не зря мы прошли одну треть игры и еще до сих пор не держали в руке даже пистолет. Данный экземпляр поможет нам потренироваться, поэтому расстреливаем подсвеченные предметы. Когда начнется бой, прижимаемся за укрытием, прицельно стреляем в телевизор, трубу и лампу. Затем делаем три выстрела вслепую. Убиваем прибывших врагов и, переместившись за соседнее укрытие, расправляемся еще с парой противников. Теперь нужно перепрыгнуть через укрытие и, удерживая кнопку прицеливания, в замедлении убить бандитов. Когда один из них соберется улизнуть, простреливаем шины.

Расплата.

Из СМС от Тэн узнаем, что ресторан матушки Уинстона был расстрелян. Погибли несколько парней из банды, а также пара посетителей. Садимся во внедорожник и добираемся до порта, который контролирует Сю Ва. Его нужно склонить на нашу сторону, но не убивать. Прибыв на место, бежим к воротам. Открываем их и проходим внутрь. Проходим через комнаты, расправляясь с противниками. Проводим захваты и используем окружение, для большего эффекта. На противника с пистолетом, ускоренно бежим прямо на него. Поднимаемся всё выше и выше, расстреливая врагов. Сю Ва сбегает от нас, бросаемся вдогонку. Возле печи захватываем его и ускоренно направляемся к выходу, попутно убив еще нескольких человек. Снаружи сталкиваемся с полицией, не долго думая садимся на мотоцикл и преследуем Сю Ва. Удерживаем кнопку прыжка и когда будем максимально близко от машины преследуемого, прыгаем на нее. Осталось только оторваться от копов и добраться до Уинстона.

Дело Сорвиголовы 2.

Садимся в фургон и отправляемся к месту, где в последний раз видели Сорвиголову. Прибыв туда, наблюдаем за диалогом и быстро устанавливаем жучка. Откалибруем частоту и чувствительность, перемещая ползунок по области, пока он не станет ярко зеленым. Садимся в фургон, преследуем цель не нарушая правил дорожного движения, то есть никуда не врезаясь и едем исключительно по левой стороне. По дороге Сорвиголова подберет своего друга Наза и из разговора узнаем о подозрениях насчет нас и о готовящемся покушении на Эйса. Доставляем фургон в штаб.

Отправляемся домой, и ложимся спать.

Дядюшка По.

Проснувшись, добираемся до Уинстона и вместе отправляемся на ковер к дядюшке По. Он довольно добродушно встречает нас и сразу же дает задание. Отправляемся к Роланду Хо на автостоянку. Тот в свою очередь просит разобраться с некой Пэтси Вин, которая задолжала денег. По дороге нам звоним Уинстон и сообщает, что всё улажено, но придется много поработать. Добравшись до Пэтси, начинаем преследование. Во время езды мы можем стрелять, данным образом устраняем подмогу. Но сильно не увлекаемся ими, ведь главная наша цель желтый автомобиль Пэтси, который нужно догнать как можно скорее. Денег у нее не оказывается, зато в багажник набит наркотиками. Сбрасываем пассажира и доставляем машину в обозначенное место.

Дело Сорвиголовы 3.

Прибываем к месту начала гонки и, разумеется, мы должны прибыть к финишу первыми. Еще одна победа улучшит нам репутацию.

Будущая невеста.

Прибыв в ресторан, госпожа Чу просит нас побыть водителем невесты Уинстона Пегги. Для начала отвезем ее в свадебный салон. Настроение девушки может моментально ухудшиться, если мы будем постоянно врезаться во что-либо. Во время примерки платья мы узнаем, что Пегги хотела бы увидеть черные орхидеи на свадьбе. Однако достать их практически невозможно. Единственное место, где они есть это Храм.

Следующая точка маршрута – кондитерская. В пути получаем СМС от Уинстона, что торт кто-то выкрал, наверняка этот кто-то работает на Псиный глаз. За ограниченное время добираемся до кондитерской и начинаем преследование фургона. Догнав, запрыгиваем к нему и карабкаемся к водителю. В салоне кроме водителя обнаруживаем недовольную барышню, которая якобы везет этот торт для своей свадьбы. Сбрасываем ее и доставляем транспорт в автобусное депо.
Далее, отправляемся в Храм и, не привлекая внимания, вскарабкиваемся на его территорию по строительным лесам. В хижине переодеваемся в робу. Продвигаемся вперед и забалтываем монахов, быстро нажимая соответствующую кнопку после их вопроса. Пройдя через второго монаха, поднимаемся по лестнице и из центрального здания забираем статуэтку. Затем сворачиваем направо, продолжаем идти к орхидее. Собрав нужное количество, монахи застают нас за воровством и вызывают полицию. Прорываемся к выходу, попутно расправляясь с противниками. Просто так их не пробить, поэтому первую атаку проводим контрударом. Добравшись до машины, скрываемся от полиции и отвозим Пегги в развлекательное заведение.

Добираемся до школы боевых искусств, отдаем Куоке найденную статуэтку, а взамен получаем новый прием рукопашного боя.

Свадьба.

Заглянем в магазин и заберем белоснежный костюм. Добираемся до банкетного зала, где вот-вот начнется церемония. Из почетных гостей – дядюшка По. Уинстон попросил нас сходить до его машины и принести из багажника ящик любого вина председателя. Только нам стоило отлучиться, как тут же мы услышали крики. Бежим к главному входу, тут не пройти, поэтому лезет по строительным лесам справа и забираемся внутрь через окно. Расправляемся с бушующими официантами на верхнем и нижнем этажах. Открываем дверь и быстро расправляемся с официантом. Подбираем пистолет и прорываемся к Уинстону. К сожалению, он погибает вместе с Пегги. Нам ничто не остается кроме как отыскать еще живого дядюшку По. Как только откроется дверь, перепрыгиваем через укрытие, зажимаем прицеливание и уничтожаем врагов. Отправляемся в главный зал, где зачищаем верхний и нижний этажи. Открываем следующую дверь, добираемся до старика. Вместе проходим через внутренний двор, убивая встречающихся врагов, и добираемся до больницы.

Дело Сорвиголовы 4.

Добираемся до места начала задания и принимаем входящий звонок от Эйса. Ориентируясь по телефону, отправляемся к центру антенны. Начинаем сканирование региона CENTRAL. Нас интересует та антенна, которая начинает подавать сигнал самой первой. Так что внимательно следим за экраном телефон и отслеживание, откуда начал появляться сигнал. Фиксируем эту зону и получаем данные о местонахождении девушки Эйса. Прибыв на место аварии, спускаемся вниз и общаемся с потерпевшей. Покидаем место аварии, поднявшись по лестнице, делаем снимок горящего автомобиля. Не покидая места происшествия, звоним Тэн и сообщаем о произошедшем. Самое время наказать Сорвиголову, поэтому отправляем ему СМС и договариваемся о встрече. Нам пригодится быстрая машина для гонки. Местонахождение таковой мы сможем увидеть на карте. Добираемся до Пика Виктории и начинаем дуэль. Противник, не дожидаясь отсчета, рванул на всех парах. Преследуем его, пока не появится полиция. Затем таранил его до полного уничтожения и скрываемся от полиции.

Миссия 1: Вступление

Игра стартует довольно резво, нас бросают сразу же в самое пекло - Гонконг, противостояние копов и наркоторговцев, первые устроили облаву, нам в роли Вэй Шеня необходимо убегать. Требуется преследовать напарника по имени Наз и не отставать от него, что довольно просто (от начальной стадии другого было бы ждать нецелесообразно) - над союзником красуется зеленая метка, очень бросающаяся в глаза. Итак, бегите через площадь, перепрыгивайте препятствия, нажимая пробел, прохождение Sleeping Dogs не предложит тут ничего замысловатого и непредсказуемого.

Запустится ролик, по окончанию которого спускайтесь за напарником, если начинаете отставать, пользуйтесь спринтом, чтобы не потерять союзника из вида. Пробежав через площадь и перескакав через всяческие препятствия, увидите, как напарника таки схватили правоохранительные органы, мы же пока продолжаем побег, но исход забега изменить невозможно. Вэй - коп под прикрытием, его задача - внедриться в среду триад, так что пока все по плану. Нас схватили и мы оказались за решеткой.

Миссия 2: Тренировка

Итак, оказавшись в тюрьме, Вэй встретил старого знакомого - Джеки Ма, которого он знал еще с детства. В тюрьме нашему герою торчать долго не пришлось, улики "неожиданно" куда-то пропали, он оказался на свободе, что позволит наконец-то начать внедрение в криминальный мир Гонконга.

Что касается этой миссии, то для начала просто идите вслед за Джеки, сопровождайте его. Эта миссия, как и предыдущая, носит чисто обучающий характер, но здесь уже будет гораздо интереснее - вам покажут все основные приемы и комбинации ударов в драках. Расписывать здесь прохождение Sleeping Dogs более подробно смысла нет, потому что игра заботливо пишет, какие кнопки и когда надо нажимать, дабы наносить противникам максимальный ущерб.

После первых попыток проведения разных комбо, вам тут же устроят экзамен на закрепление материала - вас будет атаковать сразу трое противников, так что легко вам не будет. Вариантов различных действий масса - захват, если враг защищен блоком, последующий бросок об стену или другие сторонние предметы, никто не запрещает попробовать наносить мощные удары, способные надолго обезвредить оппонентов.

Когда разберетесь с группой врагов, придется подраться еще с одним супостатом. Одним, но зато здоровым, он перемахнет через прилавок и у вас не будет выбора, кроме как надавать ему щей. Так что проведите захват и тащите в место, которое подсвечено красным цветом, в данном случае это прилавок. Именно на него надо бросить незадачливого противника, после чего добить по башке решеткой, которая легко опускается. Подобных способов использования окружающей среды здесь достаточно, данный случай - просто учебный, чтобы вы знакомились с возможностями игры.

Когда пройдете этот этап, после ролика придется вступить в схватку с уже более опасными врагами, причем драться надо будет на весьма тесной территории, что серьезно усложняет задачу уцелеть в этой мясорубке. Но сложность ситуации относительна - выживать необходимо лишь тот отрезок времени, пока "тикает" время на таймере. Когда оно истечет, миссия будет выполнена. Для выполнения, к слову, вовсе не обязательно именно влезать в драку с этими крепышами - можете просто пытаться бегать от них или же полностью сконцентрироваться на защите - дело ваше. По сути, именно это задание завершает нашу обучающую программу, дальше все будет по-серьезному.

Миссия 3: Продавец. Вымогательство (Vendor Extortion)

Ну вот, теперь нам уже более-менее доверяют, так что работа будет более серьезная и сложная. До грандиозных бандитских баталий нам пока еще далековато, но с чего-то же надо начинать... Этим чем-то будет вымогательство денежных средств у обыкновенных уличных торгашей. Для начала идите за Джеки через рынок, доберетесь до человека, торгующего всяческими CD.

Тут все закончится по-тихому - оказалось достаточным представиться, как жертва смирно отдаст денежки. Денежки можно тратить прямо здесь, на рынке, но нам не до этого - требуется нанести визит продавцу часов, который уже помечен желтым маркером на карте.

Подойдите к нему и общайтесь - с этим все чуть сложнее, деньги по-хорошему отдавать не хочет, более того - натравил охранника, с которым придется разобраться любым угодным вам способом, чтобы продолжить прохождение Sleeping Dogs. Второго охранника у продавца часов, к счастью, нету, как и нет больше никаких дорог к отступлению, придется отдавать свои кровные, что он и сделает. Следующий на очереди продавец овощей - этот тоже позаботился о "крыше", потому драться опять придется, но уже против целой группы противников, которых придется привычно избить. Сделав это, идите повторно пообщаться с продавцом.

Торговца мясом уже избивают враги - приходите на помощь, не за красивые же глазки вам деньги платят. Разберитесь с агрессорами, получайте вознаграждение. Затем Джеки Ма решит, что нам не помешало бы сменить одежду - выбирайте любую доступную, для вас даже организуют скидку. Джеки оставит нас, а мы окажем помощь еще девушке, торгующей нижним бельем - несите плату за обед в местный ресторан "Золотая Кои". По пути придется в очередной раз влезть в драку, но пора бы уже привыкнуть, разобравшись с недоброжелателями, отдавайте передачу девушке в ресторане.

Миссия 4: Погоня на ночном рынке (Night Market Chase)

Рыночные дела предыдущей миссией не закончатся, как видите по названию этого задания. Что же, в ресторане поднимитесь по лестнице вверх к месту, где оставили карточку, надо пообщаться с Уинстоном. Поговорив, выходите и идите обратно к ночному рынку, нам нужен один человек, интересующий работодателя, но он встречаться с последним не горит желанием, потому пустится в отчаянный побег.

Вам же надо бежать за ним и не отставать - все то же, что было в самом начале игры, даже маршрут подозрительно похож, разница только в одном и немаловажном факте - теперь мы не в качестве жертвы, а в качестве догоняющего цепного пса. Погоня будет разбавлена еще и дракой - на нас выскочит несколько агрессивных ребят, которых придется утихомирить. Причем последнему предложат устроить фаталити, испробовав его голову на прочность крышкой мусорного контейнера.

Разобравшись с данным препятствием, бегите дальше, преследуя беглеца. Продолжая прохождение Sleeping Dogs, вылезайте на крышку бака, затем бегите дальше, на крыше придется снова помахать конечностями по вражеским физиономиям - сами напросятся на это, не иначе как мазохисты. Варианты того, что можно с ними сделать, по-прежнему довольно разнообразны - при желании можно просто поочередно отправить супостатов в нокаут, либо же сбросить с крыши, либо кинуть в стекло на этой самой крыше - будет, где разгуляться.

Зачистка местности от этих парней закончится тем, что беглецу, которого мы все это время преследовали, теперь уже банально некуда деваться. Так что он вынужден броситься на вас с ножом. Последний фактор означает, что враг особо опасен по сравнению с предыдущими.

Но сама игра четко дает понять, что нужно сделать, чтобы одержать победу - в нужный момент противник будет помечен красным цветом, тогда нужно сразу же идти на сближение и наносить ему ущерб, только не увлекайтесь, ударив раз или несколько раз, тут же уходите, дабы не попасть под горячую руку. Руку, вооруженную ножом. После битвы запустится ролик.

Миссия 5: Преследование и доставка (Stick Up and Delivery)

Покидайте квартиру, выходя на свежий воздух, там нам надо оседлать мотоцикл, а также пообщаться с человеком за стеклом заодно. Теперь у нас впервые есть техника, на которой можно вдоволь рассекать по городу, но увлекаться катанием не стоит - во-первых, еще хватит этой езды, во-вторых - физика поведения транспорта здесь чрезмерно аркадная и никакого реализма в управлении не чувствуется даже близко.

Так что сразу же езжайте к точке, отмеченной зеленым цветом на карте, там вас уже ждут, и ждут отнюдь не союзники. Это группа парней, причем почти все вооружены, как не трубами, так холодным оружием. Придется расправиться со всеми ними, после чего запускается очередной ролик, после которого прохождение Sleeping Dogs продолжится.

Окажетесь в средине фургона, нам надо преследовать уходящую от погони машину, она будет помечена красным цветом. Нам надо сделать так, чтобы вражеский транспорт пришел в непригодность, для чего придется интенсивно его таранить с целью потеснить с трассы и столкнуть с каким-то препятствием. Чтобы вытолкнуть, разумеется, придется сначала хотя бы догнать врагов, как вы уже догадались.

Справившись с задачей, езжайте к очередному маркеру, отмеченному на карте, где вас вновь поджидает "дружелюбная" компания, желающая нам чего-то плохого. Проведите показательное выступление, как правильно бить вражеские лица, после чего отправляйтесь в парк, отмеченный маркером.

Миссия 6: ракетный автобус (Mini Bus Racket)

Довольно оригинальное начало задания - вас заставляют сесть в автобус, причем не в качестве пассажира, как вы уже догадались. Итак, ведем общественный транспорт к первой остановке, там привычно влезете в драку, из которой традиционно необходимо выйти победителем.

Затем езжайте ко второй остановке, оппонент отличается неплохой скоростью, так что сначала догоняйте его, затем подавайте звуковой сигнал - пусть съезжает и выпускает пассажиров. Их вам надо доставить к автобусной остановке, но путь не будет безоблачным - попадете в организованную врагами засаду, потому смело тараньте появившиеся на дороге препятствия. Высадив людей на месте назначения, закончите эту миссию.

Миссия 7: Аманда (Amanda)

Выходим из квартиры, ищем туристку из Америки по имени Аманда - она ищет мастера боевого искусства. Наш герой, как настоящий джентльмен, предложит ей свою помощь, в том числе и помощь с доставкой на место назначения. Так, идите в гараж, получайте там мотоцикл, на двухколесном монстре езжайте по зеленым чекпоинтам к Храму.

Окажется, что никакой школы кунг-фу там нет, так что придется ехать к настоящей школе, где когда-то занимался и наш герой. Старый сенсей предложит нам сверкнуть своим мастерством перед его новыми учениками, придется показать все свои умения - очередная драка, но на сей раз интерес чисто спортивный.

Дважды побив "студентов", исполняйте на закуску вертушку - крайне эффективный и эффектный удар, позволяющий довольно быстро обезвреживать противников. Далее уже ничего особенного нет - просто отправляйте на землю всех желающих помериться силами.

Миссия 8: Клуб Бам-Бам (Club Bam Bam)

Держите путь в клуб с оригинальным названием "Бам-Бам". На входе стоит вышибала, которого еще придется убедить, чтобы пустил нас внутрь (ждите, пока мигает кнопка на экране, после чего нажимайте ее). Внутрь VIP-зала нас-то пустят, но приключения на этом не закончатся.

Пообщайтесь с хозяйкой клуба, которую найдете возле танцпола, отмечена желтым маркером. Она как бы и не против дать нам нужный пропуск, но просит взамен услугу - преследовать машину на своей машине, затем немного потаранить. После этого придется петь караоке. Основное, что надо тут знать - от вас требуется перемещать курсор на ту позицию, по которой идет мелодия, и таких позиций пять. Первая - левый Shift и стрелка вверх, вторая - просто стрелка вверх, если третья позиция (середина) - вообще нажимать ничего не надо, четвертая - стрелка вниз, пятая - левый Shift и стрелка вниз.

В принципе, сложного ничего нету, но потребуется определенная сноровка, возможно, пару раз придется переиграть это место. Так или иначе, пройдя эту мини-игру, поднимайтесь наверх - нас пустят пообщаться с Бенни. Попадетесь в руки агрессивных ребят, но сдаваться рано - вырывайтесь, отскакивайте в сторону, в идеале - подбегайте к аквариуму (одному из них), хватайте рыбу и... бейте нею супостатов!

К моему удивлению, "оружие" показало себя исключительно эффективным, вырубает недоброжелателей на раз-два. Покончив со врагами, направляйтесь в ванную - именно там отважно засел Бенни. Правда, и там уже появились враждебно настроенные по отношению к нам бандиты, придется с ними разделаться, чтобы продолжить прохождение игры Sleeping Dogs. Среди противников один будет здорово выделяться своей повышенной физической силой и проворностью (одет в черный костюм).

Последний обычно старается схватить нашего героя, чтобы изо всех сил швырнуть на землю и попытаться несколько раз растоптать ногами. Раз уж оказались на земле, старайтесь живо подниматься, чтобы не позволить по себе топтаться, ущерб здоровью можете получить весьма серьезный.

Этот крепыш наиболее уязвим именно тогда, когда пытается хватать нас - тут же вырывайтесь, и тут же, не теряя ни секунды, атакуйте самыми тяжелыми ударами. Зачистка местности от врагов означает запуск ролика и окончания данной миссии.

Миссия 9: Спецоперация (Listening In)

Для начала надо пообщаться с Уинтстоном, который заседает в ресторане "Золотой кои". Как поговорите, следуйте в электронный магазин, отображенный на карте. Теперь пообщайтесь еще и с его продавщицей, получите в свое распоряжение "жучок" для прослушки/записи разговоров. Правда, едва выйдете из магазина, получите не самый приятный сюрприз в виде ограбления. Вопреки традициям подобных игр, грабить будут нас, на не мы.

Но сдаваться никто не собирается, так что преследуйте вора, чтобы вернуть себе свои вещи. Когда сделаете это, звоните Рэймонду, после чего идите на крышу ресторана, подходите к окну и ожидайте, пока все находящиеся в комнате персонажи ее покинут. Нужно будет открыть окно, причем сделать это будет не так легко, как могло бы казаться - придется интенсивно дергать за ручку.

Открыв окно, запрыгивайте внутрь, там надо убрать винты из отверстий в вентиляционной трубе. Вы будете вынуждены сыграть в не самую увлекательную мини-игру, где основная суть - успеть быстрее, чем истечет все отведенное вам на выполнение задачи время. Итак, вначале аккуратно перемещайте левый прицел в поле настройки чувствительности, пока не начнет мигать зеленый цвет. Далее надо ждать, пока в верхней части экрана не заполнится метр, при этом важно не забывать, чтобы прицел сохранял свою позицию именно в точке, в которой начал светиться зеленым.

Чит-коды

Гонконг. Наше время. Сделку прерывает внезапно появившийся охранник и полиция тут же начинает действовать. Бежим за Назом, удерживая кнопку ускорения. Чтобы преодолевать препятствия нужно обязательно нажимать кнопку прыжка. Нашего сообщника ловят, а мы продолжаем убегать. Но это продлиться недолго, вскоре и нас «повяжут».

Знакомьтесь, Вэй Шень – полицейский под прикрытием. В камере встречаем старого знакомого Джеки Ма. Пообщавшись с ним, обещаем помочь перед его уходом. Командование быстро освобождает нас, даёт инструктаж и отправляет покорять Гонконг. Следуем за Джеки, войдя в отель к нему начинают приставать местные ребята из банды Псиного глаза. Система рукопашного боя достаточно проста, но притом многогранна. Выполняем различные комбинации из простых ударов, отображаемых на экране. Проводим захват на противниках, использующих блок. С последним обойдемся и вовсе жестоко – хватаем и, приблизившись к подсвечиваемому прилавку, прижимаем его шторкой. Добираемся до ресторана, которым «заправляет» матушка Уинстона. После небольших терок Уинстон дает нам задание. Проследуем за Конроем на задний двор. Парни, похоже, не поняли с кем связались, и поэтому решают испытать нас. Контратакуем, когда облик противника загорается красным. Выдерживаем определенное количество времени и отправляемся на задание.

Шантаж поставщиков.

К Уинстону заявляется Псиный глаз. Он хочет поделить контролируемую территорию. Заодно оскорбляет память нашей сестры. Странно, что Вэй никак не это не среагировал. Вместе с Джеки собираем деньги с четырех торговцев. Некоторые из них отказываются платить сразу, поэтому придется поработать руками. Если здоровья мало, то можно прикупить еды, благо на рынке она в избытке. Затем прикупим что-нибудь из одежды.

Обед Сьюзан.

Пообщаемся с торговкой на рынке. Сьюзан даёт нам деньги за обед, который ей передал Чу из ресторана «Золотая рыбка». Отправимся туда, перед рестораном встретим противников. Расправляемся с ними и передаем деньги помощнице Чу. Возвращаемся к Уинстону.

Погоня на ночном рынке.

Узнаем у Кван, где мы может найти Мин. Как только он увидит нас, сразу же бросаемся в погоню. Преодолеваем препятствия в прыжке и стараемся лишний раз не сталкиваться с людьми. Разделываемся с головорезами, последнего поместим в мусорный контейнер. Запрыгиваем наверх и продолжаем схватку на крыше. Последняя цель сам Мин. Атаковать его бесполезно, поэтому только контратакуем и сразу проводим серию ударов. Полиция следит за происходящим и арестовывает нас. Однако, Вэя быстро освобождают, но приходится просветить младшего инспектора Тэн в наши дела.

Грабеж и доставка.

Проснувшись, выходим на улицу и со стоянки забираем байк. Отправляемся к зеленой цели на карте. Интересуемся у Джеки и предстоящих событиях, которые помогут нам «подняться» на глазах Уинстона. Неподалеку проходит сделка Псиного глаза, на фургоне отправляемся на склад. Как обычно расправляемся с громилами, подбираем выпадающие с них колюще-режущие предметы для облегчения боя. Затем начинаем преследование грузового фургона. Сталкиваем с дороги соперников. Для этого пристраиваемся к ним сбоку, нажимаем кнопку удара + направление. Наконец, настигаем главную цель, сталкиваем ее с дороги и забираем товар – дешевые часы Cambria. Прежде чем доставить их в Топ-Гламур-Импорт, оторвемся от полиции. Тараним машину пару раз и, оторвавшись, завершаем задание.

Маршрутные перевозки.

Самый прибыльный маршрут принадлежит Псиному глазу. Вместе с парнями Уинстона отправляемся в Бреймар-хилл. Следующая остановка Лей-Тун. Затем добираемся до Адмиралстейство и высаживаем всех союзников, а сами следуем за конкурирующей маршруткой. Эффективнее всего заполнить планку агрессивности путем подачи сигнала при непосредственной близости рядом с вражеской машиной. Забираем пассажиров и стараемся скрыться от преследования. Тараним вражеские машины и стараемся маневрировать по плотному трафику. Высаживаем пассажиров возле ночного рынка.

Дело Поп-звезды 1.

Навестим Тэн и поможем ей. Пишем Мину SMS и отправляемся к месту встречи на рынок. Пообщавшись ним, добираемся до Поп-звезды, которая в свою очередь просит денег за услугу, но подсказывает где их можно добыть. Буквально через улицу находится должник вместе с охранником. Впечатываем охранника в будку и забираем причитающиеся деньги. Возвращаемся к Поп-звезде, приобретаем наркотики. Быстро вырываемся из лап полицейских. Ловим первую встречную машину и скрываемся от преследования. Затем звоним Тэн, доставляем наркотики Мину.

Дело Поп-звезды 2.

Добираемся до парка и расправляемся с бандитами возле входа в наркопритон. Теперь взламываем панель управления видеокамерой. Нам дается шесть попыток. Необходимо выстроить правильную комбинацию из цифр от одного до девяти. Например, вводим 9 8 7 6 – из них 9 8 оказались верными цифрами, но не своём месте; 7 верная цифра; 6 неверная цифра. Поменяем местами 9 и 8, а вместо 6 подставим 5. Получим новый код – 8 9 7 5. Девятка встала на своё место, восьмерка по-прежнему не на своём месте. Пятерка также оказалась верной цифрой, но не на своём месте. Таким образом, нам лишь осталось поменять 8 и 5 места и тогда мы получим верный код – 5 9 7 8. Отправляемся в конспиративную квартиру, чтобы воспользоваться системой наблюдения. Включаем телевизор, выбираем раздел NORTH POINT. Активируем единственную рабочую камеру, опознаем поставщика (тот, что с чемоданом), наводим прицел на него и нажимаем «Арестовать». Звоним Тэн и сообщаем, что с Фаном Шенем покончено.

Знакомимся на улице с прекрасной девушкой Амандой. Она немного потерялась в местных красотах Гонконга. Заберем байк со стоянки и подвезем ее в школу боевых искусств. По пути осмотрим клуб «Бам-Бам» и храм. В школе встречаем Куока, нашего старого знакомого и тренера в одном лице. Отработаем новые приемы, а затем при общении с мастером узнаем про украденные статуэтки. Время пролетело незаметно, Аманде пора домой, но она обещает позвонить. На этой прекрасной ноте прощаемся с ней.

Клуб «Бам-Бам».

Уинстон дает очередное задание. Нужно отправиться в клуб Бам-Бам и вразумить менеджера Бенни, который решил переключиться на сторону Псиного глаза. Добравшись до места, убалтываем охранника и входим внутрь. Общаемся с охранником VIP-зоны, который отправляет нас к управляющей. Знакомимся с ней, Тиффани без проблем пропустит нас в закрытую зону. Она желает, чтобы мы спели для нее. Подходим к пульту управления и выбираем единственную песню из списка. Всё достаточно просто: кнопками передвижения перемещаем ползунок, нужно чтобы он проходил через появляющиеся полоски. В конце выведется наш успех в процентном соотношении. Поднимаемся наверх, забираем со стойки сверкающую статуэтку и проходим в VIP-зону. Бенни похоже не рад нас видеть, проучим его головорезов и постучим дверь. Вырываемся от двух крепких противников. Проводим удар ногой и быстро нажимаем кнопку контрудара. Внизу также нас поджидают враги, лучше всего сперва обезоружить того, что с ножом и, подобрав острый предмет, порезать оставшихся. Врываемся в туалет, расправляемся с оставшимися. Опасаемся резких захватов, а если уж он произошел, то быстро нажимаем указанные кнопки. Сообщаем Бенни, что ему нечего бояться, Уинстон поддержит.

Читаем сообщение от Рэймонда и встречаемся с ним в переулке.

Дело Поп-звезды 3.

Прибыв к месту начала задания, залезаем в грузовик с курами. Дождавшись звезду, проследуем за ней к месту совершения сделки не нарушая правил движения, чтобы не привлекать лишнего внимания. Не забываем, что в игре левостороннее движение и за езду по правой стороне, шкала подозрительности может резко заполниться! Добравшись, покидаем фургон, залезаем на крышу и прижимаемся за укрытие. Включаем телефон и готовимся сфотографировать Поп-звезду вместе с поставщиком. Спрыгнув вниз, делаем еще один снимок. Ждем, пока команда звезды не уйдет в доки. Следуем к контрольной точке, спускаемся по лестнице к охраннику. Прикинувшись местным пьяницей, пытаемся пройти дальше. Импровизация приносит свои плоды, проникаем на катер, забираем статуэтку и поднимаемся наверх. Продолжаем слежку и как только цель вытащит оружие, делаем снимок. Возвращаемся к грузовику, отрываем от полицейских и добираемся до подпольного штаба.

Добираемся до школы боевых искусств, отдаем Куоке найденную статуэтку, а взамен получаем новый прием рукопашного боя.
Наведываемся в ресторан к Уинстону и нас там чуть не убивают, заподозрив в нечестной игре. Однако Вэй ловко выкручивается и вместо нас пулю в лоб получает Бенни.

Прослушка.

Отправляемся в магазин и получаем сумку. Выйдя на улицу, грабитель вырывает ее из наших рук. Преследуем противника, пока не прижмем его в переулке и надаем ему лещей. Извлекаем жучок из сумки. Следующая точка – строительные леса возле ресторана Золотая рыбка. По ним мы сможем проникнуть в ресторан и установить жучок. Открываем верхний люк, запрыгиваем внутрь. Забираем статуэтку, откручиваем два шурупа у вентиляционной решетки. Теперь нужно откалибровать жучка. Передвигаем ползунки, пока они не станут полностью зелеными. Удерживаем в таком положении и ждем заполнения шкалы. Полностью настроив жучка, обратно завинчиваем шурупы. Взламываем дверь, медленно перемещая пружинки в замке.

Добираемся до школы боевых искусств, отдаем Куоке найденную статуэтку, а взамен получаем новый прием рукопашного боя.

Дело Сорвиголовы 1.

Пообщавшись с Тэн, напишем СМС Джеки и узнаем про большую шишку на гонках. Звоним Эйсу и договариваемся о встрече. Садимся в конфискованный автомобиль и отправляемся на гонку. Всё просто, едем вперед, стараемся обогнать всех. Так или иначе, необходимо завершить состязание первым. Поглядываем на мини-карту, чтобы не пропустить резкие повороты, на которых используем ручной тормоз.

Цепь доказательств.

Получаем СМС от Тиффани и сразу же отправляемся к ней. Получаем от нее пистолет, оставленный Чарли. Она благодарит нас и мы сразу же звоним Рэймонду. Сообщаем ему о находке, встречаемся с ним в Норд-Пойнтском туннеле. Вместе Рэймонда на встречу прибыл Пендрю. Как нам уже известно, в Гонконге с оружие достаточно строго. Ведь не зря мы прошли одну треть игры и еще до сих пор не держали в руке даже пистолет. Данный экземпляр поможет нам потренироваться, поэтому расстреливаем подсвеченные предметы. Когда начнется бой, прижимаемся за укрытием, прицельно стреляем в телевизор, трубу и лампу. Затем делаем три выстрела вслепую. Убиваем прибывших врагов и, переместившись за соседнее укрытие, расправляемся еще с парой противников. Теперь нужно перепрыгнуть через укрытие и, удерживая кнопку прицеливания, в замедлении убить бандитов. Когда один из них соберется улизнуть, простреливаем шины.

Расплата.

Из СМС от Тэн узнаем, что ресторан матушки Уинстона был расстрелян. Погибли несколько парней из банды, а также пара посетителей. Садимся во внедорожник и добираемся до порта, который контролирует Сю Ва. Его нужно склонить на нашу сторону, но не убивать. Прибыв на место, бежим к воротам. Открываем их и проходим внутрь. Проходим через комнаты, расправляясь с противниками. Проводим захваты и используем окружение, для большего эффекта. На противника с пистолетом, ускоренно бежим прямо на него. Поднимаемся всё выше и выше, расстреливая врагов. Сю Ва сбегает от нас, бросаемся вдогонку. Возле печи захватываем его и ускоренно направляемся к выходу, попутно убив еще нескольких человек. Снаружи сталкиваемся с полицией, не долго думая садимся на мотоцикл и преследуем Сю Ва. Удерживаем кнопку прыжка и когда будем максимально близко от машины преследуемого, прыгаем на нее. Осталось только оторваться от копов и добраться до Уинстона.

Дело Сорвиголовы 2.

Садимся в фургон и отправляемся к месту, где в последний раз видели Сорвиголову. Прибыв туда, наблюдаем за диалогом и быстро устанавливаем жучка. Откалибруем частоту и чувствительность, перемещая ползунок по области, пока он не станет ярко зеленым. Садимся в фургон, преследуем цель не нарушая правил дорожного движения, то есть никуда не врезаясь и едем исключительно по левой стороне. По дороге Сорвиголова подберет своего друга Наза и из разговора узнаем о подозрениях насчет нас и о готовящемся покушении на Эйса. Доставляем фургон в штаб.

Отправляемся домой, и ложимся спать.

Дядюшка По.

Проснувшись, добираемся до Уинстона и вместе отправляемся на ковер к дядюшке По. Он довольно добродушно встречает нас и сразу же дает задание. Отправляемся к Роланду Хо на автостоянку. Тот в свою очередь просит разобраться с некой Пэтси Вин, которая задолжала денег. По дороге нам звоним Уинстон и сообщает, что всё улажено, но придется много поработать. Добравшись до Пэтси, начинаем преследование. Во время езды мы можем стрелять, данным образом устраняем подмогу. Но сильно не увлекаемся ими, ведь главная наша цель желтый автомобиль Пэтси, который нужно догнать как можно скорее. Денег у нее не оказывается, зато в багажник набит наркотиками. Сбрасываем пассажира и доставляем машину в обозначенное место.

Дело Сорвиголовы 3.

Прибываем к месту начала гонки и, разумеется, мы должны прибыть к финишу первыми. Еще одна победа улучшит нам репутацию.

Будущая невеста.

Прибыв в ресторан, госпожа Чу просит нас побыть водителем невесты Уинстона Пегги. Для начала отвезем ее в свадебный салон. Настроение девушки может моментально ухудшиться, если мы будем постоянно врезаться во что-либо. Во время примерки платья мы узнаем, что Пегги хотела бы увидеть черные орхидеи на свадьбе. Однако достать их практически невозможно. Единственное место, где они есть это Храм.

Следующая точка маршрута – кондитерская. В пути получаем СМС от Уинстона, что торт кто-то выкрал, наверняка этот кто-то работает на Псиный глаз. За ограниченное время добираемся до кондитерской и начинаем преследование фургона. Догнав, запрыгиваем к нему и карабкаемся к водителю. В салоне кроме водителя обнаруживаем недовольную барышню, которая якобы везет этот торт для своей свадьбы. Сбрасываем ее и доставляем транспорт в автобусное депо.
Далее, отправляемся в Храм и, не привлекая внимания, вскарабкиваемся на его территорию по строительным лесам. В хижине переодеваемся в робу. Продвигаемся вперед и забалтываем монахов, быстро нажимая соответствующую кнопку после их вопроса. Пройдя через второго монаха, поднимаемся по лестнице и из центрального здания забираем статуэтку. Затем сворачиваем направо, продолжаем идти к орхидее. Собрав нужное количество, монахи застают нас за воровством и вызывают полицию. Прорываемся к выходу, попутно расправляясь с противниками. Просто так их не пробить, поэтому первую атаку проводим контрударом. Добравшись до машины, скрываемся от полиции и отвозим Пегги в развлекательное заведение.

Добираемся до школы боевых искусств, отдаем Куоке найденную статуэтку, а взамен получаем новый прием рукопашного боя.

Свадьба.

Заглянем в магазин и заберем белоснежный костюм. Добираемся до банкетного зала, где вот-вот начнется церемония. Из почетных гостей – дядюшка По. Уинстон попросил нас сходить до его машины и принести из багажника ящик любого вина председателя. Только нам стоило отлучиться, как тут же мы услышали крики. Бежим к главному входу, тут не пройти, поэтому лезет по строительным лесам справа и забираемся внутрь через окно. Расправляемся с бушующими официантами на верхнем и нижнем этажах. Открываем дверь и быстро расправляемся с официантом. Подбираем пистолет и прорываемся к Уинстону. К сожалению, он погибает вместе с Пегги. Нам ничто не остается кроме как отыскать еще живого дядюшку По. Как только откроется дверь, перепрыгиваем через укрытие, зажимаем прицеливание и уничтожаем врагов. Отправляемся в главный зал, где зачищаем верхний и нижний этажи. Открываем следующую дверь, добираемся до старика. Вместе проходим через внутренний двор, убивая встречающихся врагов, и добираемся до больницы.

Дело Сорвиголовы 4.

Добираемся до места начала задания и принимаем входящий звонок от Эйса. Ориентируясь по телефону, отправляемся к центру антенны. Начинаем сканирование региона CENTRAL. Нас интересует та антенна, которая начинает подавать сигнал самой первой. Так что внимательно следим за экраном телефон и отслеживание, откуда начал появляться сигнал. Фиксируем эту зону и получаем данные о местонахождении девушки Эйса. Прибыв на место аварии, спускаемся вниз и общаемся с потерпевшей. Покидаем место аварии, поднявшись по лестнице, делаем снимок горящего автомобиля. Не покидая места происшествия, звоним Тэн и сообщаем о произошедшем. Самое время наказать Сорвиголову, поэтому отправляем ему СМС и договариваемся о встрече. Нам пригодится быстрая машина для гонки. Местонахождение таковой мы сможем увидеть на карте. Добираемся до Пика Виктории и начинаем дуэль. Противник, не дожидаясь отсчета, рванул на всех парах. Преследуем его, пока не появится полиция. Затем таранил его до полного уничтожения и скрываемся от полиции.

Месть миссис Чу.

Сообщаем матери Уинстона о человеке, который причастен к смерьте ее сына. Звоним Рикки и выясняем номер телефона Джонни. Добираемся до центра антенны, общаемся с Крысой Джонни. В это время пытаемся вычислить его координаты. Выбираем регион NORTH POINT и антенну, которая подает сигнал последней. Отправляемся за душой Джонни, точнее за телом, ибо его душой займется матушка покойного Уинстона. Как обычно расправляемся с парой группой врагов врукопашную, затем обезоруживаем противника с пистолетом. Уничтожаем всех на своём пути. Далее, садимся на байк и преследуем Джонни. Расстреливаем его подручных, но сильно не увлекаемся этим занятием. Живым и здоровым доставляем виновного на самосуд.

Встреча с новым боссом.

Прибываем в ресторан и успокаиваем ребят, боссом которых мы отныне являемся. К нам заявляется подручный Весельчака Ли, который предлагает платить ему. Мы отказываем и просим сопроводить его к выходу. Слышим крики и выстрелы. Выламываем дверь, целимся и в замедлении убиваем противника с заложником. Зачищаем верхний и нижний этажи клуба. Когда направимся к выходу, держим его под прицелом. Уничтожаем появившихся врагов и прежде чем выйти наружу, подберем побольше боеприпасов. Находясь за укрытием, расстреливаем врагов на другой стороне. Подмога будет прибывать постоянно, экономим патроны, чтобы не пришлось, рискуя жизнью идти за ними. Вскоре Джеки подгонит машину, и мы отправимся в погоню за Конским хвостом. Нас будут преследовать десятки машин, поэтому стреляем по их колесам, так как это наиболее быстрый и эффективный способ расправиться с ними.

Закончив поездку, бежим за врагом. Догнав его, начинаем рукопашный бой. Атакуем контрударами и во время захватов быстро нажимаем одну единственную кнопку. После этого проводим серию мощных ударов. Одержав победу, не вовремя появится полиция. Бежим через здания и выбравшись с другой стороны, садимся в салон лимузина. Нас встречает Миссис Цзян, которая входит в красный шест наряду с дядюшкой По и Весельчаком Ли. Из беседы узнаем, что Миссис Цзян претендует место По, к тому же она видит в нас крепкого союзника, который поможет ей возглавить Сун-Он-Ий.

Незаконченные дела.

Получаем СМС от Джеки и отправляемся к нему на помощь. Наз не захотел платить за часы и оставил лишь старенький мотоцикл. Добираемся до Топ-Гламур Импортс, заезжаем на территорию и добираемся до верфи. Наз приказывает убить нас. Преследуем бронированный грузовик, попутно устраняя мотоциклистов. Впереди закрытые ворота, используем трамплин справа. Затем будут еще один ворота, стреляем по взрывоопасному контейнеру слева. Захватываем Наза, волочим его к первой попавшейся машине и закидываем в багажник. Покидаем территорию и отрываемся от 18К. Верный способ – стрелять по покрышкам. Далее, звоним Тэн и сообщаем об агенте под прикрытием. Доставляем Наза в подпольный штаб, где его дальнейшую судьбу будет решать инспектор.

Дело серийного убийцы 1.

Раз уж мы здесь, заглянем к Тэн и выясним о шести убийства за последние несколько месяцев. Новые три трупа были обнаружены под мостом. Все убитые принадлежали триаде. Отправляемся к месту преступления, подходим к полицейскому фургону и переодеваемся в униформу. Спускаемся вниз, убеждаем полицейского уйти, сказав, что на этом месте заложена бомба. Входим на склад, фотографируем указанное тело. Затем в определенной последовательности осматриваем трупы. У каждого из них имеется разрез на теле, что говорит о проведенных операциях. Одним из убитых оказывается Винсент, теперь уже бывший друг Вэя. Возвращаемся к фургону, переодеваемся и сообщаем Тэн обо всем увиденном.

Последняя жертва.

Поезжаем в ресторан и узнаем от миссис Чу о том, кто устроил резню на свадьбе. Им оказался сам Сэмми (Псиный глаз). Отправляемся в притон, Псиный глаз замечает нас и начинает убегать. На катере преследуем его до порта. Расправляемся с подручными Сэмми, а затем с ним самим. Пока мы его удерживаем, сзади на нас нападают. Вырываемся из рук громилы, быстро нажимая соответствующую кнопку. Захватываем поверженного Псиного глаза и тащим до улицы. Запихиваем в багажник машины, на которой прибыл Дюк. По пути в ресторан, расстреливаем преследователей, стреляя по колесам.

Дело серийного убийцы 2.

Добираемся до больницы и переодеваемся в медицинский халат в машине скорой помощи. Входим в больницу и со стойки регистрации справа заберем статуэтку. Проходим в следующее отделение, заговариваем медсестру и, взломав компьютер, осматриваем больничные записи. Затем направляемся к кабинету доктора, где устанавливаем под вентиляционной решеткой жучка. Взламываем сейф: медленно крутим ручку в одну сторону, когда появится нужная цифра, крутим в противоположную сторону. Из содержимого сейфа узнаем, что доктор вырезал внутренние органы людей Сун-Он-Ий и передавал их 18К. Покидаем больницу и возвращаем халат в машину скорой помощи.

Добираемся до школы боевых искусств, отдаем Куоке найденную статуэтку, а взамен получаем новый прием рукопашного боя.

Посвящение.

Получаем сообщение от Рябоя и отправляемся в больницу, где кроме нас и дядюшки будут присутствовать Жирный, Цзян и Весельчак. Временным председателем назначают Жирного, а нам дают задание, после успешного выполнения мы станем полноправным красным шестом. Отправляемся за Джеки в массажный салон, при желании можно провести сеанс, тем самым повысив авторитет. Добираемся до Юна, отыскиваем его в галерее. Расправляемся с ним и с его громилами. Затем добираемся до места церемонии посвящения.

Дело серийного убийцы 3.

Звоним Тэн и отправляемся к месту, где совершится похищение Кельвина. Догоняем машину доктора Сана и на скорости запрыгиваем в нее. Остлось лишь доставить автомобиль в тайную стоянку и сообщить инспектору о проделанной работе.

Ограбление в доках.

Звоним Джеки и отправляемся за ним на машине. Появилось работенка, нужно выкрасть драгоценности из лап 18К. Добираемся до Кеннеди-Таун, следуем за Джеки. Убалтывая встречающихся рабочих и охранников, проникаем в кладовую и забираем оттуда болгарку. Встречаемся с Джеки, нападаем на врагов. Расправиться с ними с помощью инструмента труда не составит. Режем замки и как только обнаружим драгоценности, несколько бандитов запихивают Джеки в фургон и уезжают прочь. Садимся в мотоцикл, догоняем их и запрыгиваем в грузовик. Теперь нужно распродать товар, сделать это можно в ювелирном магазине в Абердине. Как только мы прибудем туда, Джеки арестовывают.

Интенсивная терапия.

Получаем сообщение от Рикки и отправляемся на встречу с ним. Затем принимаем входящий звонок от него же и быстро добираемся до больницы. На дядюшку По напали люди из 18К, проникаем внутрь и обезоруживаем противника стоящего спиной к нам. Прорываемся к лифту, попутно расстреливая врагов. Враги обесточивают здание, добираемся до палаты По и встречаемся с Рикки. Направляемся в центр службы безопасности, где взламываем консоль системы безопасности. На мини-карте появляются две серые цели, один из них Рикки, второй дядюшка. Враги будут подступать с разных сторон, так что выдерживаем атаку, находясь в центральном коридоре. Далее, выбираемся наружу и скрываемся от полиции. Наша машина достаточно быстрая, поэтому просто едем по прямой дороге на максимальной скорости. Высаживаем Рикки возле его дома.

Ложимся спать.

Важный гость.

Получив СМС, добираемся до Рикки. Знакомимся с Сонни и известным продюссером из Америки Кингом. Сегодня мы будем знакомить гостя с культурой Гонконга, ну и поговорим о совместном бизнесе. Едем в К-Бар, следуем за хозяйкой в ВИП-зону. Приводим сюда девчонок, затем садимся рядом с Кингом. Споем одну песню в караоке, сделаем снимок и покинем это заведение. Снаружи расправляемся с бандитами и отвозим Кинга в отель.

Быстрые девчонки.

По указанию Сонни отправляемся за Вивьен и ее подругой Сандрой на машине Рикки. Девчонки хотят острых ощущений, поэтому добираемся до места проведения гонок. Побеждаем в соревновании, скрываемся от полиции и доставляем Вивьен и Сандру до дома.

Неудача.

Посетим миссис Цзян, которая ведает нам, что пора бы убрать Жирного из верхушки Cун-Он-Ий. Он подсел на героин, а еще верит в различные приметы. Проникаем в машину Краба и отправляемся в частный сектор, где проживает Жирный. Идем к зданию справа, через интерком уговариваем жительницу впустить нас. Поднимаемся наверх и, убалтывая/минуя охрану, добираемся до ворот. Карабкаемся по стене справа, изнутри выбиваем калитку. Взламываем входную дверь и проникаем внутрь. Ломаем антиквариат, пока не останется четыре вазы. Взламываем дверь, за которой находится статуэтка. Вскарабкиваемся к часам и устанавливаем время на 4:44. Смещаем рояль и быстро прячемся за диваном. Ждем, пока уйдет охранник и покидаем дом. Камера безопасности запечатлела нас, поэтому взбираемся к ней и взламываем через щиток. Наблюдаем за прибывшим Цао, который как обычно потратил все свои деньги. Угоняем машину, оставленную охраной, и уезжаем из частного района.

Кривоносая Цзян сообщает, что дядюшка По умер.
Добираемся до школы боевых искусств, отдаем Куоке найденную статуэтку, а взамен получаем новый прием рукопашного боя.

Дело похитителя 1.

Принимаем звонок от Ильяны. Ее подруга Катюшка пропала, и она не знает, куда обратиться за помощью, так как они проживают здесь без визы. Отправляемся к Тэн и ставим ее в известность насчет этого дела. Добираемся до Ильяны и расспрашиваем ее о знакомых Катюши. Затем общаемся с Чанем, который был другом Катюши. Узнаем адрес проживания и покидаем К-Бар через заднюю дверь, но перед этим заберем статуэтку с барной стойки. Карабкаемся наверх по ящикам, добираемся до квартиры. Осматриваем телефон и записку на холодильнике. Фотографируем документы.

Добираемся до школы боевых искусств, отдаем Куоке найденную статуэтку, а взамен получаем новый прием рукопашного боя.

Конфликт лояльности.

Добираемся до Сонни и получаем задание, разместить жучки в квартире Вивьен. Прибыв на место, общаемся со швейцаром, который ни под каким предлогом не хочет впускать нас. Идем в обход справа и по строительным лесам взбираемся наверх, проникаем в квартиру через открытое окно. Забираем статуэтку со стола, взламываем компьютер и оставляем флэшку, чтобы данные скопировались туда. Подходим к центральной стойке, устанавливаем жучка под вентиляционной решеткой. Времени в обрез, вот-вот появится хозяйка квартиры. Поднимаемся наверх и наблюдаем за Вивьен и Рикки. Устанавливаем камеру в тумбочке, спускаемся вниз и забираем флэшку. Когда Рикки уйдет, идем на балкон и спрыгиваем вниз.
Отправляемся на встречу с Пендрю. Затем в центрально убежище, где воспользуемся компьютером. К нам в гости пожаловала Вивьен, чтобы немного «расслабиться» по указанию Сонни, но мы объясняем ей, что делать этого не обязательно.

Добираемся до школы боевых искусств, отдаем Куоке найденную статуэтку, а взамен получаем новый прием рукопашного боя.

Дело похитителя 2.

Отправляемся в магазин и прикупим соответствующий прикид. Добираемся до доков, берем любой из отмеченных на мини-карте катеров и отправляемся в игорную баржу. Вступаем на борт, общаемся с охранником, а затем с администратором. Знакомимся с Яром Кваем Лаем и предлагаем ему проиграть свои деньги. Садимся за стол и начинаем играть в покер-маджонг. Правила просты – собрать наилучшую комбинацию из карт. После нескольких раундов, предлагаем в качестве награды Ильяну. Соперник соглашается, поэтому мы должны проиграть. Покидаем притон, звоним Ильяне.

Похороны.

Забираем Джеки из полицейского участка и отправляемся в магазин Aspirazone. Переодевшись, добираемся до кладбища. Сюда заявляется полиция, арестовывает Сонни. Пендрю оставляет нас на растерзание 18К. Продвигаемся по кладбищу, расправляясь с многочисленными врагами. Заметив гранатометчика, сворачиваем направо и движемся в обход через реку. Спускаемся в самый низ, входим в здание, с кресла подбираем статуэтку. Продолжаем уничтожать бандитов 18К возле машин.

Дело похитителя 3.

Встречаемся с Ильяной у причала и движемся к Яр Квай Лаю. Когда они сядут на катер, делаем снимок. Быстро садимся на байк и перемещаемся от одного места съемки к другому. На конечной точке, берем катер и отправляемся к последней позиции GPS Ильяны. Обнаруживаем тоннель, заплываем внутрь. Бежим к пленницам, с ящика подбираем пистолет. Расстреливаем появившихся врагов справа, а затем слева. Освобождаем девушек, взломав замок.

Гражданские беспорядки.

Добираемся места начала задания и расправляемся врукопашную с вражеской триадой. Получаем СМС от миссис Чу и сразу же мчимся в ресторан «Золотая рыбка». Зачищаем его окрестности, затем войдя внутрь, удерживаем оборону. Далее, бой перейдет в переулок. Сначала враги будут прибывать спереди, затем со спины. Когда Конрой подзовет нас, вскарабкиваемся наверх и получаем винтовку с подствольным гранатометом. Уничтожаем все отмеченные цели на Водной улице. Если закончились боеприпасы, то их можно пополнить, просто подойдя к чемодану рядом с Конроем. Скрываемся от полиции и отправляемся на квартиру Вивьем, где встречаемся с Рикки. Убеждаем его более не работать с Весельчаком Ли и просим залечь на дно.

Погребен заживо.

Встречаемся с Рэймондом, во время разговора принимаем входящий звонок. Неизвестный сообщает, что они похитили Джеки и требуют выполнения инструкций. Получаем СМС и отправляемся в доки в Абердине. Нас обыскиваем, спускаемся вниз и как нетрудно догадаться попадаем в засаду. Расправляемся с бандитами 18К, затем избиваем Мордатого. Хватаем его и тащит к столу с пилой. Из допроса узнаем, что за всем стоит Цзы Вай. Бежим на улицу и начинаем отслеживание цели. Выбираем район Aberdeen и первую подавшую сигнал антенну. Пешком добираемся до Цзы Вая, садимся в автомобиль и преследуем врага. Догнав, расправляемся с ним и подбираем телефон. Из принятного сообщения выясняем местнонахождение Джеки.

Просим Старого Соленого Краба подогнать катер в Кеннеди-Таун. На нем отправляемся на островок Мэгэзин-Айленд, попутно уничтожая врагов. Если цель перестала отображаться на мини-карте, значит нужно перебить все вражеские катера. Наконец, откапываем Джеки из-под песка и доставляем его в доки Абердина.

Ложимся спать.

Получаем сообщение от Джеки, он хочет нам что-то показать. Прибыв на место обнаруживаем повешенный, изуродованный труп нашего друга. Нас оглушают и привозят в неизвестное место, где начинает пытать мистер Тун. Вырвавшись, ползем вперед и с помощью инструментов освобождаемся от оков. Быстро нажимаем соответствующие кнопки и обезвреживаем противника. Продвигаемся по зданию, расправляясь с охраной, сначала врукопашную, затем уже с оружием. Добравшись до сауны, избиваем двух громил и самого мистера Туна. Атакуем его исключительно контрударами. Покидаем пентхаус, забрав с собой мачете, оно нам еще пригодится.

Весельчак Ли.

Садимся в машину мистера Туна и отправляемся к складу Весельчака Ли. Проходим на территорию через калитку в углу. Расправляемся с врагами, вскарабкиваемся на крышу по мусорному контейнеру слева от ворот. Обезоруживаем противника и подбираем винтовку. Прорываемся через комплекс к ресторану, всё достаточно стандартно – врагов много, а мы одни. Внутри расправляемся с Конским хвостом, проходим в следующую комнату и получаем дробь в грудь. Преследуем Весельчака Ли, запрыгиваем к нему на катер. После ролика, приступаем к схватке. Мы не в силах наносить удары, поэтому лишь контратакуем. Когда противник ослабеет, бьем его по лицу и, схватив, заталкиваем в измельчитель льда. Смотрим заключительные ролики.

Sleeping Dogs – насыщенный и очень суровый боевик в открытом мире, сюжет которого раскрывается в Гонконге. Разработчики игры очень постарались и сохранили лучшие традиции гонконгского криминала. Современный Гонконг похож на настоящую жемчужину, которая окружена теплым морем, но внутри он остался прежним, как и пару десятков лет назад. Огромная криминальная организация прославленная как “Триада”, применяет все доступные методы, чтобы завладеть всем городом. Бизнесмены предприниматели выплачивают дань, в то время как бесполезные навеки смолкают под громыхание автоматных очередей. Однако не смотря коррумпированность всего города, в полиции еще есть те люди, которые честно выполняют свой долг.

Sleeping Dogs – предложит Вам выступить в главной роли детектива Вей Шеня, полицейского работающего под прикрытием, ему было поручено разрушить криминальную организацию изнутри. В игре Вы можете свободно передвигаться по городу на машине и пешком, переодеваться, покупать себе любую еду в магазинах, или же просто наблюдать за обычными гражданами. Так же Вы можете принимать участие в уличных драках, бросать их с обрыва, стрелять из оружия, преследовать преступников на автомобиле, мотоцикле, перепрыгивать на ходу из мотоцикла в другой автотранспорт и многое другое.

Игре представлена интуитивно понятная боевая система. Вы сможете пускать в ход различные приемы восточного единоборства, которая позволит Вам вызывать на бой сразу нескольких противников. В арсенале приемов присутствуют костоломные удары, большое количество комбо-ударов, жесточайшие контратаки и зрелищные добивания с использованием любых предметов, какие только попадутся под руку, к примеру – телефонные будки, циркулярные пилы или же любая дверь. скачать читы для Sleeping Dogs

Вы погрузитесь в преступный мир намного глубже, чем Вы можете себе представить, игра раскроет перед Вами сюжет о глубокой верности и жестоком предательстве, главный герой Вей Шень иногда даже сомневается в целесообразности собственных мотивах. В игре Sleeping Dogs Вы увидите не только коррумпированный криминальный мир. Вас так же ждет и великолепных отдых в лучших ночных клубах и забегаловок огромного города.

Прохождение игры Sleeping Dogs:

Смотрим вступительный ролик, в котором наш главный герой принимает участие в сделке по продаже наркотиков. Сделка срывается случайным охранником доков, и начинается погоня полиции. Следуем за впереди бегущим подельником в режиме ускорения (держим пробел), преодолевая все преграды. Стараемся не отставать. В конце погони нас всё-таки повяжут.

Наш герой Вэй попадает в камеру, встречается с другом своего детства Джеки Ма, обещает ему помощь. На данный момент Джеки – единственный путь внедрения в уличные банды.

Начальство полиции выпускает Вэя из-под ареста (в процессе допроса мы знакомимся с Джейн Тен).

Выходим из участка и следуем за Джеки Ма. По пути стаём свидетелем нападения на Джеки бойцов враждующей группировки, расправляемся с нападающими и с главарём (игра будет давать некоторые тактические подсказки во время боя).

Для начала, необходимо выстоять в драке с ребятами Уинстона.

После, получаем своё первое задание в роли уличного громилы. Отправляемся на рынок и потрясём несколько торговцев с целью получения платы за «крышу». Первых двух нужно побить, а третьего, наоборот, защитить от нападающих.

Когда соберём дань, Джеки предложит нам приодеться (раз мы уж всё равно на рынке). Покупаем у местных торговцев пару шмоток и миссия заканчивается.

Необходимо помочь одной рыночной торговке доставить оплату её обеда в местное кафе. Берём деньги, расправляемся с хулиганами перед местом назначения и доставляем плату.

Возвращаемся к Уинстону и получаем указание «наказать» Мина, наркоторговца, промышляющего на рынке.

Узнаём у местных продавцов, где ошивается наша цель. Мин бросается убегать. Преследуем его (здесь главное не отстать). По ходу погони пару раз попадаем в западню дружков нашей цели. Побеждаем всех. В конце миссии Мин выхватит нож, нагрянет полиция и всех арестует.

Инспектору Джейн Тен поясняют, что вы работаете под прикрытием, и Вэя выпускают.

По прохождению миссии Вэй обзаведётся конспиративной квартирой.

Основная задача – выйти на свясь с торговцем наркотиками Поп-Звездой, осуществить покупку наркоты и оторваться от нагрянувшей полиции.

Реализатора прикрыли, теперь возьмёмся за поставщика. Едем к наркопритону, разгоняем собравшихся на улице уголовников. Подключаемся к щитку управления камерой наблюдения и взламываем её (технологию взлома смотрите в FAQ). Возвращаемся в квартиру, с помощью нашего телевизора подключаемся к системе слежения и выбираем нужную камеру. Следим за происходящим и, как только вычислим поставщика, указываем на него. Тут же прибывает полиция и арестовывает цель. Звоним Тен.

С этого момента Вэй может выполнять аналогичные побочные миссии по задержанию поставщиков (поиск, взлом камер и т.д.).

Во дворе встречаем заблудившуюся туристку Аманду. Предлагаем ей помощь. Везём Аманду в Храм, потом в школу кунг-фу, где встречаем своего бывшего тренера и получаем возможность поиска статуэток.

Вэй и Джеки решают заняться серьёзным делом, чтобы приблизить себя к полноценному членству в триаде.

Наша задача – угнать грузовик с товаром. Отправляемся на склад, устраняем охрану, бросаемся в погоню за грузовиком. Уничтожаем сопровождающие автомобили и захватываем грузовик. Отгоняем в гараж.

В награду получаем модные часы от Джеки и узнаём первую точку, где можно купить автомобиль.

Уинстон поручает Вэю захватить рынок маршрутных перевозок.

Берём пару братков и садимся в автобус. Высаживаем братков на указанных остановках, а сами отправляемся в погоню за автобусом конкурентов. Запугиваем водителя, пересаживаем пассажиров к себе, отрываемся от полиции и доставляем пассажиров к месту назначения.

Всё, бизнес захвачен.

Обзаводимся старым грузовиком, следим за нашей целью. По прибытию к месту сделки, незаметно делаем пару снимков на телефон (момент сделки и убийства поставщика). Отправляем снимки Тен и возвращаемся.

Вэю снова придётся наказывать обидчиков Уинстона. На этот раз наша цель находится в VIP-зоне караоке клуба.

Отправляемся в клуб, кадрим девушку-администратора (поём для неё караоке), которая проведёт Вэя в VIP-зал.

Перебиваем всех охранников Бенни в зале, спускаемся на первый этаж и делаем там тоже самое. Настигаем Бенни в туалете и переубеждаем вернуться под крышу Уинстона.

Навещаем Уинстона, смотрим интересный ролик.

13) Уличные гонки / Дело сорвиголовы 1 (миссия полиции).

Отправляемся на встречу с инспектором Джейн Тен в полицейский участок. Узнаём, что среди стрит-рейсеров завёлся убийца. Наша задача – внедриться в сообщество уличных гонщиков.

Садимся в припаркованный возле участка спорт-кар и отправляемся на гонку. Теперь осталось прити к финишу первым.

Забираем жучёк в магазине электроники, пробираемся через крышу на кухню ресторана, устанавливаем жучёк, настраиваем его (калибруем чувствительность и частоту волн), выходим через заднюю дверь (придётся взламывать замок).

Встречаемся с нашей знакомой администраторшей караоке-клуба. Она очень напугана наличием у неё бандитского пистолета и отдаёт пистолет Вэю.

Созваниваемся с Реймондом и отправляемся на место встречи.

Следуя указанием, с помощью оружия воссоздаём события недавней перестрелки.

Снова участвуем в разборке на стороне Уинстона.

Отправляемся к нужному месту, дерёмся с противниками, участвуем в перестрелке, догоняем Сю-Ва, уходим от преследования полиции.

Переодеваемся автомехаником, отправляемся к машине Сорвиголовы. Устанавливаем жучёк, следим за целью, прослушивая разговоры в машине. Отзваниваемся инспектору Тен.

Ложимся спать. Когда проснёмся, получаем доступ к этой миссии.

Отправляемся с Уинстоном на встречу с Дядюшкой По.

После самой встречи выполняем задание Роланда по выбиванию долга (участвуем в погоне на автомобилях, расправляемся с сопровождающими машинами, захватываем нужную нам и отгоняем в указанное место).

Вэй выступает в роли сопровождающего невесты Уинстона в процессе подготовки к свадьбе. Сначала отправляемся в кондитерский магазин и отбиваем свадебный торт у парней Псиного глаза. После этого, добываем чёрную орхидею в храме и отвозим довольную Пегги домой.

20) Водная улица / Дело сорвиголовы 3 (миссия полиции).

Участвуем и побеждаем в очередной гонке.

Забираем свадебный костюм из магазина и отправляемся на церемонию в качестве почётного гостя.

Перед самим началом свадьбы все присутствующие подвергаются дерзкой и безжалостной атаке бойцов из 18К.

Вэй всеми силами противостоит налётчикам, но, не смотря на это, Уинстон и его невеста Пегги погибают, а Дядюшка По сильно ранен.

Прорываемся через парк сквозь толпы врагов и доставляем Дядюшку По в больницу.

Эйс всё-таки попадает в ловушку Сорвиголовы.

Отслеживаем источник звонка (следуя инструкциям и подсказкам игры) и мчим на помощь. Спасти Эйса мы не успеваем. Прибыв на место ДТП видим горящую машину и раненую девушку Эйса. Слушаем её рассказ, делаем фото катастрофы и отправляем инспектору Тен.

Звоним Сорвиголове и бросаем ему вызов. Начинаем преследование, в конечной фазе которого тараним машину противника, пока она не взорвётся.

Уходим от полиции.

Наша задача – доставить миссис Чу виновника смерти её сына.

Отслеживаем звонок, отправляемся в притон Джонни. Разделываемся с братками в несколько этапов, участвуем в погоне на байке, расстреливаем его сопровождающих.

Доставляем Джонни к матери Уинстона и наблюдаем жестокую расправу.

24) Встреча с новым боссом (миссия Триады).

Весельчак Ли решил прибрать к рукам бывший бизнес покойного Уинстона.

Нам предстоит пресечь эту попытку. Как обычно, Вэй оказывается в эпицентре драк, перестрелок и погонь.

В конце мисси Вэй знакомится с миссис Чжень (одним из «Красных Шестов») и возглавляет банду погибшего Уинстона - «Water Street».

Друг Вэя, Джеки, попытался продать украденный нами ранее товар (поддельные часы), но перекупщики его кинули и вместо денег дали мотоцикл.

Отправляемся на этом мотоцикле к верфи, находим Наза, расстреливаем его братков, догоняем, бросаем в багажник авто и отвозим в участок к инспектору Тен.

В городе завёлся серийный убийца. Инспектор Джейн Тен просит Вэя посодействовать в расследовании. Ну что ж, начинаем расследовать.

Отправляемся на место преступления, переодеваемся в полицейского, обманываем охрану и проходим к телам. Обыскиваем и фотографируем тела жертв (следуя подсказкам игры), передаём информацию и материалы Джейн.

В первой части расследования Вэй замечает, что у жертв вырезаны некоторые органы. Так как подозрение падает на одного врача, его мы и будем проверять.

Отправляемся в центральную больницу, переодеваемся в доктора, уговариваем медсестру нас пропустить в нужный кабинет. На месте устанавливаем жучёк и взламываем сейф.

Выходим и возвращаем костюм доктора в фургон скорой помощи.

Звоним инспектору Тен. Получаем 8 минут на поиск Кельвина, который уже заперт в багажнике машины. Перехватываем авто, отгоняем в указанное место и звоним Тен.

Пришла пора серьёзных действий. В этой миссии нам необходимо захватить Псинного Глаза. Всё будет происходить по стандартной схеме: погони, драки и т.д.

Вэй становится претендентом на звание «Красного Шеста». Огромная честь для нас.

В качестве проверки необходимо разобраться с предателем – парнишей по имени Юн.

Звоним Джеки и берём его с собой. Отправляемся за Юном в галерею. Перебиваем всех его дружков и после этого сражаемся с самим Юном. После победы отправляемся на церемонию посвящения.

В этой миссии нам вместе с Джеки предстоит отыскать в доках нужный грузовик с драгоценностями и угнать его.

В больнице совершается нападение на Дядюшку По. Спешим на помощь (время ограничено). Добираемся до палаты, подбираем оружие и встречаемся с Риком.

В первую очередь нам необходимо пробиться к генератору и восстановить электропитание аппарата поддержки жизнедеятельности, к которому подключен Дядюшка По. После этого придётся уложить не один десяток нападающих, которые так и наровят всадить в нас несколько пуль и добраться до Дядюшки.

В конце выходим на улицу и отрываемся от преследования на автомобиле.

В город прибывает важный продюсер, и нас просят заняться его досугом. Везём его в клуб, знакомим с девушками, поём караоке и отвозим в отель.

Вэю дают задание отвезти звезду по имени Вивьен домой. Садимся в авто Рика и отправляемся.

Встречаем Вивьен с её подружкой Сандрой, которая провоцирует нас на участие в уличных гонках.

Участвуем, побеждаем, уходим от полиции, развозим девушек по домам.

Пока Дядюшка По в больнице, роль временного руководителя триады Сун-Он-Йи случайно лягла на его племянника по прозвищу «Жирный».

Данный факт не устраивает всех «Красных Шестов», как, впрочем, и самого Вэя. Миссис Цзян предлагает Вэю план по устранению Жирного от дел.

Наша задача – похозяйничать в доме Жирного и создать массу недобрых знаков в интерьере. Так как наша жертва – очень суеверная личность, то, что он увидит, должно надолго отвлечь его от руководства триадой. Проникаем в дом через двор соседнего особняка, выполняем все подсказки игры, прячемся от охраны и покидаем поместье.

В конце миссии узнаём, что Дядюшка По скончался.

Одна из русских девчёнок, с которыми вы познакомились во время миссии «Важный гость», прозвонит Вэю и сообщит, что её подруга Катюшка была похищена, и она просит помощи в поиске своей подруги.

Сообщаем об этом инспектору Тен и получаем «зелёный свет» в расследовании этого дела.

Отправляемся на встречу с Ульяной и узнаём у неё, что Катюша любила проводить время с мистером Чаном. Говорим с ним (он находится здесь же в клубе), узнаём, что он снимал Для Катюши квартиру.

Пробираемся в квартиру, наблюдаем полный погром, находим прикреплённые к холодильнику документы. Делаем снимки и отправляем Тен.

Выясняется, что к похищению может быть причастен Яр Квай Лай, который ко всему ещё является очень азартным игроком.

Обзаводимся костюмом и отправляемся на баржу (подпольный игровой притон). Говорим с администратором и настаиваем на игре на большие деньги. Попадаем за стол с Яр Квай Лай.

Первые три игры в карты (что-то на подобии покера) стараемся выиграть, а вот четвёртую обязательно нужно проиграть (специально сбрасываем все хорошие карты и оставляем мизер). Ставкой в этой игре с нашей стороны будет Ульяна (своеобразная приманка).

Проигрываем девушку и уходим.

Говорим с Ульяной и везём её на встречу с Яром.

Когда девушка попадает в руки к похитителю, делаем пару снимков в качестве улик, и начинаем преследование (сначала на мотоцикле, потом на катере).

Попадаем в логово похитителей, уничтожаем охрану и освобождаем пленных девушек.

Получаем задание на установку жучка и копирование информации с компьютера на флешку в квартире Вивьен. Выполняем и отправляемся на встречу с Пендрю, а потом к себе в квартиру, чтобы сбросить информацию с флешки на свой компьютер.

В этот момент к Вэю в дверь постучит Вивьен и предложит себя (её к этому принудили), но Вэй, как истинный джентльмен, откажется и не тронет девушку.

Встречаемся с Джеки, едем в магазин за одеждой и отправляемся на похороны.

Во время церемонии появляется полиция во главе с Томасом Пендрю и арестовывает Сони.

Кроме того, Пендрю, с которым Вэй к этому моменту уже основательно подпортил отношения, даёт полную свободу бойцам 18К на атаку «Красных Шестов».

Теперь основная задача всех боссов – выжить в неравной перестрелке.

41) Гражданские беспорядки (миссия Триады).

Название миссии говорит само за себя. Всё начинается с небольшой драки на улице и заканчивается масштабной перестрелкой у ресторана «Золотая рыбка», в которой Вэю предстоит защитить свою группировку и отстоять свою власть и авторитет.

Ребята из 18К наглым образом похищают Джеки и хоронят его заживо на одном из близлежащих островов.

Вэю необходимо успеть спасти своего товарища, пока тот ещё жив, преодолев на пути немало трудностей.

Один из самых важных моментов – выборы нового главы триады, который полноценно заменит погибшего Дядюшку По.

В процессе подготовки к выборам Вэй получает сообщение о том, что Джеки хочет ему что-то показать. Прибыв на место, Вэй видит ужасную картину – его друг зверски убит. Сам же Вэй попадает в ловушку и оказывается привязанным к стулу в комнате для пыток.

В конце Вэя ждёт поединок с его палачём, проиграть который – значит умереть.

Финальная миссия, в которой Вэй наконец-то убивает своего главного врага – Весельчака Ли.

После поединка смотрим интересный финальный ролик.

Рассказать друзьям:

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: