Mass effect 2 сюжет игры. FAQ по прохождению

Новшества

Aero, эксклюзивно для сайт

В большинстве своём те, кто играл в первую часть, без проблем освоятся во второй. Мы все также летаем по Млечному пути, исполняем поручения, болтаем обо всем на свете и, разумеется, спасем мир.

Первое на что игроки обычно обращают внимание, и вопросительно уставившись на экран, спрашивают: «куда делся инвентарь»? Он исчез, вместе с бывалыми завалами хлама в нем. Правда теперь не удастся сдать в магазин все, что накопилось за последнюю вылазку, продать, и выручить пару миллионов. Деньги, как и очки, выдают исключительно по окончанию миссии и за взлом сейфов.

Ушли в прошлое и плутания по планетам на планетоходе «Мако». Вместо них мини-игра: найди источник радиосигнала. В эту точку мы и приземляемся на спускаемом модуле. Вместе с поездками по планете ушли в прошлое поиски ресурсов на планетах. Теперь это стилизовано под орбитальную мини-игру. Нужно просканировать планету, и там, где осциллограф покажет залежи полезного ископаемого, следует поставить зонд. Постарайтесь как можно скорее улучшить модуль поиска ресурсов, чтобы утомительные «раскопки» проходили быстрее.

Да, корабль, равно как броню и оружие можно модернизировать - все это под эгидой избавления от инвентаря. Таким образом, в игре две валюты: деньги, на которые можно покупать чертежи улучшений, и металлы, из которых мы и воплощаем в жизнь проекты. От того, улучшим мы наше судно по всем параметрам или нет, зависит исход последней операции.

Реквием по Нормандии

Aero, эксклюзивно для сайт

В первой части была целая ветка дополнительных заданий, где мы уничтожали базы организации «Цербер», проводивших незаконные опыты с расой Рахни. Также «Церберу» посвящена книга Mass Effect: Ascension, действие которой разворачивает между первой и второй частью. Даже если вы пропустили подсобные квесты и книгу, теперь мимо «Цербера» не пройти. Шепард нынче работает на эту мощную про-человеческую организацию.

Альянс не слишком жалует этих, по сути, террористов. Как же вышло, что наш герой перешел на темную сторону Силы, и нарушил присягу? Дело в том, что буквально в начале игры на «Нормандию SR-1» - корабль Шепарда - нападают и уничтожают. Как и подобает капитану, покидает мостик он последним, за что и расплачивается. Спасителя мира взрывной волной выкидывает в открытый космос вблизи какой-то планеты.

Глава «Цербера» не только строит новую «Нормандию», но и собирает все молекулы, бывшие когда-то капитаном, и за два года возвращает его к жизни. Вселенной снова нужен герой - кто-то похищает людей из колоний и Шепард, герой человечества, олицетворение надежды в светлое будущее - лучшая кандидатура, чтобы расследовать это дело.

Воскрешение - это хороший повод сбросить все накопленные в первой части умения, и изменить отношение к Шепарду всех вокруг. Забудьте, что вы Спектр, герой и так далее. Репутацию придется восстанавливать с нуля, равно как и внешность и классы. Впрочем, если сохранения от первой части все ещё отягощают жесткий диск, то их можно импортировать.

Зачем? К примеру, мы начнем сразу со второго-третьего уровня, но это не избавит от возможности заново создать класс и даже изменить пол. Более того, многие решения, которые приняты в первой части отражаются на отношении к герою и ситуацию в мире.

Aero, эксклюзивно для сайт

Солдат (Soldier )

Вообще любые классы можно разделить на чистые и смешанные. Так вот солдат - чистый класс. Его особенность - выносливость (у солдата изначально самое крепкое здоровье) и умение обращаться со всем, у чего есть дуло. Он подойдет для тех, кто предпочитает побольше экшена и грубую силу.

Первое и главное умение Солдата - Adrenalin rush, оно же замедление времени. Игрок стреляет в два раза быстрее, враги бегут в два раза медленнее. Безумно полезная вещь в большинстве случаев. Жаль лишь, что эффект быстро заканчивается, поэтому его неразумно применять с полупустой обоймой (ага, теперь оружие не перегревается, зато расходуется подавляющий тепло элемент).

Второе - Concussive Shot. Это из цикла «все у ваших ног»: оглушает, валит противника с ног, давай возможность перезарядиться, или сосредоточиться на более опасной цели.

К тому же солдату доступны все виды патронов: разрушающие, зажигательные и замораживающие. Первые в первую очередь эффективны против всего электронного: гетов и роботов. Вторые замечательно справляются с живыми противниками, снижают эффект лечения и даже заставляют отказаться от прямой атаки. Третий, замораживающий боезапас всего лишь останавливает врага на несколько секунд. Удобная опция, если нужно быстро перегруппироваться, чтобы, например, восстановить здоровье напарников.

Биотик (Adept )

Если не считать инженера - самый мирный класс. Всю игру он проходит с лозунгом «нет оружию!», так что использует только дежурный пистолет, бесполезный против сильных противников, и пулемет. Зато вы бы видели, какие фокусы он проделывает с врагами! К примеру Singularity подбрасывает его и тот умирает от стыда от осознания собственной нелепости. Бросок (Pull) - игра в боулинг: меткий удар, и пара бандитов лежит на земле. Наконец Warp повреждает щиты, здоровья и биотический бонус противника.

Разведчик (Infiltrator )

Класс для войны из-за укрытий. Объединяет в себе умения Инженера и Солдата. Самая примечательная особенность - Tactical cloaks, иными словами маскировка. Да, мы можем стать совершенно невидимы, правда, всего на несколько секунд. Если выстрелить в режиме маскировки, то время её использования сокращается, зато противники получат двойной урон.

Не обладая значительной выносливостью, разведчик не может всецело полагаться ни на огневую мощь, ни на невидимость. Её цель, скорее техничное отступление, чем заход в тыл. Кроме этой способности, разведчику несложно применить AI Hacking, чтобы обратить автономную боевую единицу противника в союзника.

С другой стороны он не может развить навыки огня из гранатомета, или штурмовой винтовки - это окупается использованием пулемета. Также недоступен зажигательный боезапас. Зато этот боец прекрасно обращается со снайперской винтовкой. Если этот навык развить, то с включенной невидимостью он разит, чуть ли не с одного выстрела. Стоит оговориться, что Шепард может стрелять из любой пушки, к какому бы классу не принадлежал.

Штурмовик (Vanguard )

Штурмовик рассчитан на ближний бой, и представляет собой смесь солдата и адепта-биотика. Использует в первую очередь дробовик и пистолеты, ну и конечно, предварительно одаривает всех вокруг биотическими подарками. Самым заметным является Charge. Вы всегда хотели почувствовать себя американским футболистом? Вам сюда: Шепард увеличивает мощность щита вдвое и бежит на врага с неразборчивыми криками, врезается в него, а дальше палит в оглушенного врага из всего что есть. Кроме того, можно парализовать их взрывной волной, или показать урок левитации.

Не может развить умение стрельбы из снайперской винтовки, тяжелого оружия, но замечательно справляется с дробовиками, пистолетом и пулеметом.

Инженер (Engineer )

Этот класс больше не ассоциируется с взломом особо хитрых замков. К счастью, теперь игрок любого класса может открыть любой сейф. Тогда зачем понадобился инженер? Он носит с собой пачку дронов, которых пускает в бой вместо себя - неплохой отвлекающий маневр. Из оружия - пулемет и пистолет, так что положиться на огневую мощь он не может. Выручают товарищи, которым точно также как дронам можно отдать приказ кого атаковать.

Из особых умений стоит отметить Overload, который перегружает и отключает щиты, Incinerate поджигает врагов и наносит вред щитам, и Cryo Blast - замораживает цель.

Страж (Sentinel )

Доля стража - это не только поддержка отряда в тылу. Благодаря Tech armor они могут сделать непробиваемой свою броню, и выступить в открытый бой. Но самое интересное, что делает этот класс похожим на Штурмовика: когда запас усиленного щита исчезает, он взрывается, разбрасывая врагов. В остальном Страж мало чем отличается от инженера и хрупкого биотика.

Оружие и космические приключения

Aero, эксклюзивно для сайт

Бои избавились от ролевого элемента и теперь стали походить на весьма резвый постановочный боевик. Правда, с улучшенным тактическим элементом. Перед миссией каждому бойцу группы можно выдать нужное оружие. Кстати в бою, теперь далеко не всегда нужно выходить в тактическую паузу. Умения можно навесить на клавиши с 1 по 8, а чтобы дать AI приказ спрятаться - причем, каждому отдельно - назначены кнопки q и e.

Не нужно лезть в инвентарь, чтобы сменить тип патронов у всей группы - достаточно это сделать в тактической паузе, либо нажав горячую кнопку. Также когда мы подходим к врагу, Шепард не бьет его прикладом, а продолжает стрелять - для приклада теперь отдельная кнопка, что гораздо удобней. Ещё герой не «прилипает» к стенам без приказа. Стоит ли говорить, что благодаря этим новшествам динамика сражений увеличилась в разы? Больше врагов, оружия, укрытий и обходных путей. Кстати об оружии:

Штурмовые винтовки - отличный сплав точности, скорострельности, дальнобойности и огневой мощи. Увы, взять их с собой могут лишь Солдаты. На выбор предложено всего несколько видов, но с выходом скачиваемого контента количество, несомненно, вырастет.

Пулеметы - неплохая замена автомату, если ваш Шепард не стал Солдатом. К сожалению, разброс пуль выше, а, следовательно, эффективная дальность ниже.

Снайперские винтовки - без развития умений вещь почти бесполезная. У Шепарда слишком трясутся руки, хотя в сочетании с Adrenalin rush у солдата и Tactical cloaks разведчика - мощное оружие. На деле в игре может пригодиться лишь пару раз. В целом бои рассчитаны на среднюю дистанцию, да и динамизм при использовании винтовки падает многократно.

Дробовики - мы привыкли, что дробовик уничтожает с одного выстрела слабого противника, и почти парализует среднего. В ME 2, к сожалению, это не так. Благодаря щитам, даже самые слабые могут выдержать два, три попадания (разумеется, пока навык этого оружия не развит по максимуму), что делает его выбором самоубийц (или Штурмовиков: только они могут эффективно совместить его огневую мощь, биотические навыки и ближний стиль боя).

Тяжелое оружие - эти пушки сильно разнятся по эффекту. Kain, например - это такая миниатюрная ядерная установка. Сносит все, причем хватает её всего на один выстрел, и есть реальный шанс погибнуть самому. Есть и традиционная ракетная установка и крио пушка.

Гранаты - эта почти бесполезная штука из оригинала исчезла, можете не искать.

Космические приключения

По космосу мы теперь передвигаемся на своих двоих, точнее в «Нормандии» и по плоской карте. В некоторые системы можно попасть не через ретранслятор, а перелетев в межзвездном пространстве. Для этого нужно топливо - его можно купить на станциях в тех же системах, где стоят ретрансляторы. На них же продаются зонды для пробы грунта планет. Исследуйте все планеты, чтобы найти на них второстепенные миссии.

Медицинская станция

Aero, эксклюзивно для сайт

Шепард просыпается на операционном столе. На станцию напали, поэтому его вывели из анабиоза раньше, чем планировалось, и шрамы не зажили.

На самом деле, если мы отыгрывает роль героя, то их станет меньше, если отступника, то больше. Выбрать роль можно своими действиями в небольших вставках между диалогами: если в углу экрана появится синие изображение мышки, то нажав на кнопку, мы совершим геройский поступок, а если красная, и нажмем - злодейский. К слову, злодеяния помогают избежать массы схваток.

Второй способ получить очки - это диалоги. Помните, на колесе веток диалогов самый верхний ответ - соответствует герою, нижний - злодею. Средний может быть нейтральным, то есть либо не дать очков, либо поровну распределить их.

Итак, закончим с лирическим отступлением. Слева от вас пистолет. Вы его не пропустите, он подсвечен стрелочкой. Бегите к выходу, тут вас попросят нажать пробел, чтобы проверить, как работает новая система укрытий. За дверью лежат патроны - на деле, охлаждающий элемент. В следующей комнате нас научат перелезать через препятствия, и заодно познакомят с двумя взбесившимися роботами. Поднимитесь по лестнице и бегите дальше. Тут снова нас заботливо посадят на место и попросят отстреливаться. Девушка по радио все время говорит куда идти, но где она сама не ясно.

Бегите дальше. Ага, что тут у нас? Ням-ням - гранатомет: займите укрытие, и пальнете разок из него. Чтобы выбрать оружие можно нажать и удерживать кнопку Shift, а затем подвести указатель мыши к контуру оружия, нажать на него мышью и отпустить Shift, или просто вращать колесико мыши, если оно у вас есть. Справа от вас лифт, спуститесь к подбитым роботам и пробегите сквозь огонь, зажав w и пробел.

Дальше пара лестниц, поднимитесь по ним и придете к небольшому коридору. Прямо перед вами вход в офис. Осторожно! Как только вы войдете, откуда-то свалятся два подбитых робота. Через несколько секунд они взорвутся, так что не попадите под взрывную волну. В офисе вас ждет два компьютера - можете прослушать записи, они касаются вашего здоровья, а между ними на стене сейф и первая мини-игра из серии «найди пару». Подсветите два одинаковых элемента, запомните их расположения и выделите все попарно.

Выходите из офиса, идите влево по коридору к двери, спуститесь и... кто это у нас? Афро-американец ведет неравный бой. Поговорите с ним, и он станет членом отряда. Теперь войдите в режим паузы, нажмите пробел, и, зажав левую кнопку мыши, наведите прицел на противника. Отдайте Джекобу приказ, щелкнув на любой из значков внизу. Видели, как красиво полетел этот кусок железа? Все, бой окончен, идите в следующую дверь. Нам нужно найти девушку, ее, кстати, зовут Миранда.

Дальше снова коридор, в конце которого вас ждет теплый прием нескольких роботов. Кстати, если вы планируете получить достижение за рукопашный бой (убить 25 врагов, пока они оглушены), то лучше зарабатывать награду здесь, где противники очень слабые.

Идите к выходу, затем по лестнице. Перед тем как заходить в дверь этажом выше, загляните в небольшой закуток, там стоит ещё один терминал. Из него вы тоже кое-что узнаете об операции по оживлению Шепарда. В следующей комнате лежит Уилсон, он ранен. Слева от нас висит меди-гель, её нужно взять и затем войти в привычное меню по клавише Shift и использовать умение «Единение» (Unity). Тут же на нас нападут роботы, но вы знаете что делать. Обратите внимание на ящики в той стороне, откуда появились враги. Видите оранжевый прямоугольник на них? Это значит, что предмет взрывоопасен. Ну так разнесите его!

В следующей комнате лежит диск с данными, он познакомит нас с ещё одной мини-игрой по взлому. Вверху экрана показан образец текста, который нужно найти на бегущей строке. Роль играет все: цвет, форматирование, количество строк. Нужно найти три разных фрагмента за отведенное время. Как только разобрались - прыгайте в дверь. Тут у нас небольшая робо-вечеринка - попросите их сделать музыку тише. Как только все угомонятся, поднимитесь наверх, зайдите в левое крыло: посмотрите данные компьютера и взломайте сейф. Поворачивайте назад, к правому крылу. Ах, вот она Миранда. Что же, как бы ни хотелось лететь с ней на встречу с главой «Цербера», а придется.

По прилету на базу нам останется спуститься вниз и поговорить с Призраком. После поднимаемся наверх, и можем поговорить с Мирандой и Джекобом, а также поменять костюм с помощью терминала на стене. Следующая остановка: колония «Путь свободы».

Колония Прогресс свободы

Aero, эксклюзивно для сайт

По традиции серии, первая миссия начинается с нападение на колонию. Как только вы приземлитесь. Проходите в домик впереди вас. Спускайтесь вниз и идите к воротам. Слева от вас груда компьютеров - исследуйте их, чтобы получить немного кредитов. За воротами нас ждет локация по форме, похожая на букву Г. Лицом к воротам на отдаленной платформе стоит два робота, потом к ним присоединится ещё пара. С другой стороны стоят ещё два робота, а затем к ним на подмогу придет пара кибер-собачек. Не забудьте отдать приказы членам отряда занять места, иначе они побегут в пекло.

Как только закончите, входите в помещение, откуда выбежали собачки. Тут нас ждет лекарство и сейф. Помните, на взлом дается одна попытка! Если хотите, сохраняйтесь перед каждым ящиком. Выходите во двор. Чуть повыше вас стоит одна собачка с роботом - видимо выгуливал, а мы так не вовремя. Нам как раз туда. Но не забудьте спуститься вниз и обыскать компьютеры - пара кредитов лишними не будут.

Как только мы войдем в дверь встретим старых знакомых - Тали! Неужели это ты! Но ты теперь сама по себе, да ещё и не любишь «Цербер», эх, ну ничего, мы ж для одной цели стараемся. Так что объединяемся. Идем дальше, спускаемся по лестнице в дом. Здесь слева спит мирным сном и видит электроовец милый песик, охраняющий сейф. Идиллию придется нарушить. Выходим отсюда.

А тут уже заказан оркестр и даже фейерверк. Правда, ракеты у дронов боевые. Используйте умения Миранды, чтобы быстрее с ними расплатиться за прием. Обследуйте домики, найдете аптечку. Больше тут делать нечего, ищите лестницу, спускайтесь и... бегом в укрытие - опять дроны. Укажите где прятаться друзьям - ракеты детям не игрушка. Если у вас заканчиваются патроны, то побегите в левый угол локации, где склад хлама - там лежит охлаждающий элемент. Ну а когда все кончится, отдайте кнопками q и e приказ своим людям двигаться к воротам и готовьтесь к встрече со слонопотамом.

Его в местном кружке самодеятельности играет здоровенный роботище. Эх, Миранда, разряди ему щиты, а я пока достану свой гранатомет. Это было нелегко, но он повержен. Если все же ваши напарники будут мертвы раньше робота - не отчаивайтесь. Есть способ обмануть тупого роби. Бегом в близлежащий домик слева. Там вы найдете заряды для гранатомета и заодно сможете обстрелять его из окна. Или же пробежитесь в правый дом (он близко от тех ворот, через которые вы прошли). Там лежит аптечка - сможете оживить товарищей.

После боя пройдитесь немного, просканируйте останки робота и наконец, зайдите в домик спереди, побеседуйте с его жильцом и отправляйтесь назад на базу, пить кофе - вы заслужили.

Доктор Мордвин

Aero, эксклюзивно для сайт

Что делать на этом куске астероида? Да много чего. Здесь мы проведем примерно столько же времени, сколько на Цитадели в первой части, конечно, если хотите выполнить все побочные миссии. Но сейчас сосредоточимся на главном. Нам нужно найти двух ребят: таинственного Архангела и ученого Мордвина. Сделать это можно отправившись в клуб, Afterlife. На верхнем этаже восседает его владелица, Ария. Она скажет, где найти доктора и Архангела. Спускаемся ниже, и ищем вербовщика.

Затем выходим из бара и идем... скажем сначала к доктору, в жилую зону. Она слева от входа в бар. Ориентир - сумасшедший пророк. Нам туда, куда он смотрит. Как только мы подойдем, то увидим девушку, требующую, чтобы её впустили в зону карантина. Её не пустят, а мы можем сказать, что пришли помочь, или, что нас послала Ария. Входим в зону карантина.

Справа проход, но нам пока не туда: пройдите вперед, и подберите нулевой элемент и заряды. Сворачиваем в проход - в дальнем углу два врага. Идем туда, где они стояли, входим в двери, осматриваем трупы, просматриваем записи на компьютере. Возвращаемся, спускаемся по ступеням и видим больного Батарианина. Что с ним делать на вашей совести. Идем мимо него. Справа лестница, поднимитесь, чтобы разжиться трофеями. Спускайтесь, дальше по курсу ещё одна лестница. Если вы сразу завернете направо - начнется драка. Если вы поднимитесь - это даст преимущество. Решать вам. В любом случае наверху есть чем поживиться.

Можно двигаться дальше. Если подняться по лестнице слева, то встретим выживших, а также подберем лекарством. Но можно просто идти дальше, обойдя баррикады. Не забудьте просканировать винтовку напротив двери. А дальше увидим лестницу. Также рекомендуем воспользоваться, потому что впереди неслабое сражение: много Ворча и пара Кроганов с Ворренами.

Когда с ними будем покончено, не спешите бежать дальше. Осмотритесь. Видите слева дверь? Пройдите туда. Скоро вы заметите мародеров и немного нулевого элемента. Все, теперь можно возвращаться. Идите в комнату, где была бойня, и заверните за дальний угол. Скоро вы дойдете до клиники. Какое счастье, ура. Но не спешите радоваться - это только начало.

Вы, конечно, обшарите все в клиники, и найдете много редких металлов, а также согласитесь помочь доктору развеять противоядие по вентиляции, только злобные банды её отрубили. Ай-ай-ай, недоростки решили поиграть со светом как Чубайс. Не хорошо, надо помочь, иначе профессор, преданный делу не пойдет с нами. Уходим из клиники через другую дверь.

А тут тепло. Да нет, не в сломанной вентиляции дело: тут и пожар, и кроганы с ворча. Вы с ними поделикатнее. Как закончите, бегите к лестнице на другом конце. Слева от неё игровой автомат - не забудьте обчистить, а когда поднимитесь на другой этаж стоит заглянуть в банковский терминал. Они сегодня щедрые, дают беспроцентный бессрочный займ.

Пойдемте дальше. Коридор. Загляните сначала в дверь слева. Здесь милая семейная ссора: папа Батарианин ласково объясняет сынишке человеку, почему он виноват в эпидемии. Ах да, об этом парне говорил Профессор. Ну ладно, придется решить проблему. Как - думайте сами. Теперь соберем аптечку и пойдем в правую дверь коридора.

А тут опять фанфары: ворча на балкона с гранатометом. Ну ладно, разберемся начала с ними. Потом снизу повалит всякий сброд. Они думают, что здесь открытие Макдональдса. Выпроваживаем их огнем на поражение и идем в дверь, из которой они вышли. Пара лестничных пролетов и встреча с одним, но очень неприятным кроганом, и - та-да, мы на месте.

Очищаем комнату от посторонних, вводим лекарство в терминал и... ай, ну что за невезенье. Придется вручную активировать турбины по обе стороны терминала. Учтите, что каждое ваше удачное действие сопровождается появлением недовольных квартирантов. Как только вы со всем и всеми разберетесь, вы вернетесь в клинику, где предстоит убедить Мордвина присоединиться к команде. Это не так уж сложно.

Архангел

Aero, эксклюзивно для сайт

Ну что же, пришла очередь Архангела, стать членом нашей дружной нормандийской семьи спасителей мира. Для того чтобы узнать где он, идем к Арии в Afterlife, затем спускаемся на первый этаж и ищем вербовщика, говорим с ним. Выходим из бара и идем направо, туда, где стоит много припаркованных машин. Человек спросит, готовы ли мы лететь? А то!

Как только высадимся, нам сразу скажут, что пустят как пушечное мясо. Нам не привыкать. Идем вперед, к двери. На столе забираем записку Тараку, разговариваем обо всем с Саларианцами. Выходим через другую дверь в коридор. Слева есть комната, интересно, что тут? Вот это да, нулевой элемент, и тяжелый робот, а ну-ка, если его взломать, хи-хи. Ладно, пошли дальше.

Если выйти в дверь прямо, то за ней сразу ещё одна, а там здоровый кроган Гарм. Хотя они все здоровые, ладно, выходим от него и проходим в дверь слева. На наших глазах убивают парня на баррикаде. А это что валяется? Нет, я понимаю, что труп, а рядом? Правильно: планшетка с данными. Берем. Идем дальше, по ходу встречается дверь, пытаемся её взломать. Если поучилось, получим метал, деньги и улучшение пистолета. Дальше в этом же проходе ещё дверь, а за ней коридор. В его глубине база Синих Светил, нам как раз к ним. Разговариваем с ними и возвращаемся к главному залу, пересекаем дорогу и находим там Кафку. Ну что, начали штурм?

Парни спереди думают, что мы за них, но нам-то нужен тот, на кого они охотятся, Архангел, так что без тени стеснения стреляем им в спину. Поднимаемся наверх и... какая встреча! Гарус! Эти гады не дают насладиться встречей, давай всыплем им. Можно спустится, или палить с балкона. А вот и вторая волна, за ней третья, и с ними... робот?! Ах да, мы ж его взломали, так что самое время отдохнуть.

После нападения Гарус попросит перекрыть тыловые подходы. Можем оставить одного из подчинённых с ним, если хотим получить героя. Спускаемся на первый этаж и под лестницей ищем дверь. Ага, вот она. Теперь задача закрыть три клапана в трех комнатах. На их закрытие дается 10 секунд, во время которых потоки неприятеля льются, как грязная вода с тротуара после ливня. Разобравшись с тремя клапанами: один слева, другой по центру и третий справа, возвращаемся. Тут же внизу можно разжиться боеприпасами.

Впереди решающая схватка. Гарус ранен, и мы втроем противостоим десантникам и кораблю. Как только он сбит, миссия благополучно завершается, но врача, пожалуйста, скорее врача!

Aero, эксклюзивно для сайт

Какая же команда без грубой физической силы крогана? В режиме космической карты летим к ретранслятору, используем его и на карте галактики ищем «Туманность Орла». Нашли? Отлично. Летим! Мы находимся в системе Irmir, нам нужна планету Korlus. Тут идет война. Везде, где есть кроганы может быть только война, так что в этой миссии наша задача стрелять.

После приземления бежим по прямой, отстреливаемся от наемников. После второго поворота за импровизированными лесенками мы встретим раненного наемника. Он многое расскажет и даже сможет насмешить, Но в целом все довольно грустно: кто-то опять клонирует кроганов. Как только продвинемся чуть дальше, на нас снова нападут.

Как только с ними будет покончено, бегите к лестнице и поднимайтесь. В одном из пролетов можете подобрать аптечку. Кстати, помните, что даже если вам она не нужна, то просто за сканирование начислят 100 кредитов. Взобравшись наверх продолжайте бежать и воевать, пока, наконец, не дойдете до тупика с одиноким скучающим кроганом. Он какой-то... неправильный. Во всяком случае, здоровяк поможет расчистить дорогу. За дырой, которую сделал крог лежит труп, обыщите его.

Дальше путь разделяется на две части - выберите любую, все равно квартет кроганов играет здесь собственные похороны, и от этого никуда не деться. Как закончим с ними, бегите дальше, у одного из трупов найдем метал. Потом - восхождение по лестницам.

На самом верху в комнате на полу лежит снайперская винтовка для сканирования и еще пара вкусностей. Может винтовка - это намек? За дверью на отдаленной платформе несколько наемников ракетометчиков, с ними шутки плохи. Или с нами - это кому как повезет. Не расслабляйтесь - дальше ещё несколько наемников, усиленных щитами, так что переключитесь на дезинтегрирующие патроны. В конце прохода слева дверь, за которой лестница вверх, а справа карта, которую стоит взломать.

Поднявшись, можете пойти влево, чтобы забрать аптечку, или вправо, чтобы сразу начать драться. Вы ещё на дезинтегрирующих патронах? Хорошо. Закончив в этой комнате - бегите в следующую, по пути обыщите труп, у него есть палладий. У трупа справа от колонн есть охлаждающий элемент, а впереди ещё одна драка. Лучше всего отдать отряду приказ спрятаться, а самому продвигаться от укрытия к укрытию, разумеется, не забывая давать группе приказы о специальных атаках.

Уф, можно передохнуть, собрать патроны, открыть сейф и двигаться дальше. Не торопитесь входить в дверь. Если дойти до конца прохода и завернуть за угол, то здесь мы обнаружим две вещи: 1. труп, 2. карту с данными. Заберите себе то, что больше нравится.

Поднимайтесь, здесь достаточно сложный бой. Сначала четверка хиляков, потом ракетчик с щитами и свитой, затем обстрел двумя молодчиками с платформы вверху, а через арку - ещё два ракетчика и пара пехотинцев. С последними все совсем плохо: уж очень любят ракетчики стрелять одновременно, а это верная смерть. Если не хотите погибнуть, то, как можно скорее раздавайте приказы прятаться и бегите наверх, прячьтесь и стреляйте.

Наконец, отправляйтесь через дверь и тут мы встретим того, кого ищем. Он попросит разобраться с его врагами. Не в первой. Прежде чем уйти, изучите технологии на одном из компьютеров. Все, теперь в бой. Тактика: прячься и стреляй. В закрытом помещении иначе никак. Не забывайте менять тип боеприпаса и пользоваться умениями. Робота проще всего завалить гранатометом. Бежим назад.

Кроган мертв, но он оставил нам послание. Смотрим его, принимаем решение и летим отсюда.

Преступник

Aero, эксклюзивно для сайт

Теперь летим в систему Ordus, что в скоплении «Часы». Стыкуемся со станцией-тюрьмой. У нас хотят отобрать оружие, какая наглость! Ха-ха, то-то же! - все остались при своих стволах. Пойдемте, пока все тихо, можно побеседовать о тюрьме, посмотреть, как пытают заключенных, пообщаться со стражниками. Но все меняется, когда мы доходим до тупиковой комнаты. Продажный смотритель решил схватить Шепарда и выдать его врагам. Но врагу не сдается наш гордый «Варяг»!

Предупреждаю, патронов будет не хватать, врагов очень много. Где возможно, пользуйтесь умениями и прикладом - «Пуля - дура, штык - молодец». Бегите по коридору влево, убейте служащего медперсонала, соберите в этой комнате все, что можно взять, и выпустите «Объект Зеро». Это женщина! Да ещё и мощный биотик. Ну и самое главное - она сбежала.

Спуститесь вниз, один из уничтоженных роботов даст интересные сведения, просканируйте его. В следующей комнате большой бот и несколько охранников, ничего необычного. Около двери, через которую можно выйти из комнаты, лежит труп с дробовиком - просканируйте его. Поднимитесь по лесенке, там лежит охранник с картой данных. Подберите все - теперь можно идти дальше. Соберите все, что можно в узком проходе, и двигайтесь в следующий блок.

Здесь: охранников на дальней платформе легко убрать, взорвав цистерну рядом с ними, а парней, что подходят с правого фланга - поручить напарникам. Дальше бегите через мостик. В первую очередь разберитесь с роботом из пусковой установки. Когда будете уходить, не забудьте подобрать пару кредитов у охранника рядом с дверью.

А вот и подлый охранник, спрятался за щитами. Не обращайте внимания на наемников - бегите и отключите щит. Для этого нужно уничтожить три источника питания. Затем разберитесь с охраной, если она ещё жива, займите удобную позицию, и расстреляйте смотрителя базы из снайперской винтовки.

Поговорите с Джеком и отправляйтесь на корабль.

Горизонт

Aero, эксклюзивно для сайт

На человеческую колонию снова напали. Летим!

Бегите вперед, тут будет пара коллекционеров, ничего интересного, кроме ящика в центре поля боя - это патроны к гранатомету. Пойдемте дальше. Чуть поодаль стоит столик с планшеткой - взломаем - получим 6000. Дальше снова драка. Как закончим - идем в домик справа, там взламываем планшетку данных. Кстати, бой из домика вести гораздо эффективнее. На выходе из домика, чуть дальше лежит коллекционер, просканируйте его.

Снова бой, и снова домик - бегите в него, и зайдете врагам с тыла. В домике есть сейф, кстати. Поехал дальше. Ух ты, тут у нас замороженные колонисты. Бедняжки. Поднимаемся наверх, входим в домик, ломаем компьютер. Спускаемся и идем к домикам на другой стороне улице. По пути к ним поднимаем Излучатель частиц.

Дальше по плану обеденный перерыв. Шутка: много жужжащих коллекционеров. У многих из них стоит барьер, поэтому умения бесполезны. Попробуйте бронебойные и зажигательные патроны. Как закончим - входим в домик слева для мародерства. Потом идем к здоровым воротам, взламываем их, говорим с техником. Ага, оказывается, тут есть зенитки. Обожаю большие пушки! И почему они до этого не сказали о них. Вперед!... Э-э-э-э, не так быстро - обыщите тут все, поменяйте оружие, если нужно.

Дальше снова бой. Там где появляются хаски, стоит взрывающийся контейнер, если хотите, подорвите его, и облегчите себе жизнь. Отпрыска лучше всего валить зажигательными. Как закончите: за домиком слева лежит 100 кредитов. Проходите в правый дом, по выходе из него, обыщите труп. Бегите к домику наверх по лестнице и активируйте компьютер.

Спускайтесь, взломайте центральную дверь. Эх, какая тут будет мясорубка! Два отпрыска и масса хасков. Как закончите разбудите. А, что уже все? Ну тогда взламывайте компьютер. Дальше будет три волны коллекторов. Бегайте и прячьтесь. Последний враг - это огромный жук. Он использует барьер и мощную броню, так что постоянно меняйте боеприпас.

Что же, с этими врагами мы справились, но когда бывшие друзья считают нас врагами - это слишком даже для Шепарда. Впрочем, наше дело правое.

Aero, эксклюзивно для сайт

Призрак предлагает завербовать ещё нескольких профессионалов. Что же, пойдемте на Иллиум. Здесь мы встретим старую знакомую Лиару, а также двух новых членов отряда. Но сперва их нужно найти и уговорить.

Лиару мы можем найти на втором этаже в деловом районе - ищите вывеску «администрация», девушка поможет найти людей, которые нам нужны. Еще она предложит дополнительную миссию по взлому компьютеров. Вам решать, брать её, или нет.

Начнем с убийцы. Для начало надо поговорить с Сериной. Она в погрузочном доке. Чтобы попасть туда, спускаемся, и заходим в дверь под кабинетом Лиары. В дальнем углу комнаты, сидит та, кто нам нужна. После разговора с ней вылетаем на миссию.

В зале комитет по встрече из роботов. А ну их! В конце коридора слева компьютер и аптечка. Идем направо и встречаем саларианина. Мерзавцы! они напали на ученых. Впереди большое поле боя. К счастью на нем много укрытий. Повсюду на стенах висят аптечки, так что не пропадете. Обогните комнату - тут дверь. Там ждет ещё одна интенсивная схватка. Помещение в общих чертах похоже на то, что было внизу. Справа дверь, а за ней, если взломаете, пара ученых и немного денег.

Подойдите к лифту, но перед этим расставьте бойцов за укрытием. Из лифта выйдет кроган и техник. Сделайте с ними свое дело и поднимайтесь. Тут стоит боец Затмения. Отпустите, или убейте его - ваш выбор. Дальше нужно найти мост. Идем назад к лифту, обходим его справа. Здесь дверь, а за ней пара роботов. Пристрелите их, или используйте умения, пока те не проснулись. Теперь подбегут ещё бойцы. Затем из дальнего левого угла появится техник и боец. Если успеете, взорвите ящик рядом с ними. Слева дверь. Взломайте её, поговорите с саларианцем, обчистите комнату и выходите - нам нужно идти за угол. За ним исследование новой винтовки и компьютер. Теперь вверх.

Здесь пара роботов и техников азари. Дальше - шкаф смены оружия и, если обернуться, нулевой элемент. Прыгаем вниз. Тут ещё пара роботов и техников, у одного трупа можно просканировать пистолет. А вот и мост. На нем много биотиков и роботов, а в конце - две ракетные турели - снимите их ракетой.

Поднимитесь по лестнице и смотрите ролик: нашему полку прибыло. Но это не все, теперь нужно найти ещё одного воина. Для этого снова приземляемся на Иллиум и идем туда же, где встретили Серину. Но теперь не доходя до неё поднимаемся по лестнице. В зале идем влево. За прозрачной перегородкой сидит оператор Азари. Поговорите с ней и отправляйтесь на такси.

Поговорите с волусом напротив, а затем идите назад - к офису полиции. Уговорите офицера открыть вам путь на место преступления. Заодно посмотрите, чем можно поживиться в офисе. Идите на место преступления за ограждение. Справа от вас терминал - загрузите из него сообщение. Темные делишки, да? Поднимайтесь и идите вперед до упора. Внизу печатные платы, обыщите их. Поднимайтесь по лестнице... ну, я так не играю - даже тут бандиты: стреляй их, не стреляй, меньше не становится. Взломайте дверь в конце коридора. А вот и Самара. Она согласится помочь, если... В общем, как всегда.

Спросите у волуса торговца название корабля. Слева от входа на место преступления за ящиками лифт - нам туда. За ним сразу робот, а дальше много биотиков и несколько роби. Делать в комнате после их уничтожения нечего - движемся дальше. На столе берем дробовик. Чуть дальше дверь с перепуганной азари. Там же компьютер. Поднимаемся, убиваем азари. В одной из комнат стоит компьютер - взламываем его, а дальше поднимаемся по лестнице. Ну, думаем с роботами и биотиками проблем не будет.

Заверните налево, взломайте компьютер и поднимайтесь. Тут пара азари, слева немного метала, а впереди нужный нам корабль. К несчастью, следуя заветам Карлсона, он улетел, впрочем, скоро вернется. А мы пока расправимся с новой пачкой азари из Затмения. Дальше в комнате ящик и запись, а за дверью - роботы и очищенный элемент. Ну где же летун? Ах вот же он! Приготовьте пусковую установку и расставьте бойцов. К счастью пилот настолько глуп, что пошел в лобовую атаку... ну в общем дело было так: когда Шепард снял у посудины половину брони, пилот запаниковал и кинулся в ангар и тут же во что-то врезался. Еле ноги унесли. Дилетант, небось права на день рождения подарили.

Идем на противоположную сторону, взламываем дверь и выходим через следующую дверь, только не забудьте забрать диск со стола. А вот и местный босс. В лобовую не бросайтесь - у неё барьер, долго не протяните, к том же скоро подтянутся бойцы. Займите выгоднее позиции и избавьтесь от ракетчиков, а после займитесь боссом. Заберите записи со стола, обыщите все вокруг и возвращайтесь. Поговорите с Самарой и... пора на Нормандию.

Aero, эксклюзивно для сайт

С Тали мы уже виделись, к сожалению, она не смогла к нам присоединиться, но не все потеряно. Она наверняка передумает. Идем за ней на планету Haestrom в системе Dholen. Особенность здешней миссии в том, что нельзя стоять на солнце, иначе буквально расплавитесь. Ищите тень.

Спускаемся, пока не дойдем да закрытых ворот. Справа пульт управления и аптечка. Идем туда, открывает дверь и берем все, что есть в комнате. Проходим через ворота и воюем с гетами. Бежим в противоположный конец площади. Спуститесь вниз - там найдете улучшение, а сверху в вас кто-то палит, накажите его за бестактность.

Впереди дверь, но через неё не пройти - обходите справа, устраняя врагов. Если хотите побегать под солнцем - можете собрать метал на площади. Когда разберетесь со всеми, подберите радио. Ребятам нужно помочь, но... елки-палки, опять все идет не по плану: геты завалили вход в комплекс, придется искать взрывчатку.

Она лежит на следующей площади в левом ангаре. Пробираемся с боем, и не забудьте взять метал. Второй заряд лежит дальше. Выходим из ангара, и поднимаемся по лестнице, чтобы получить тактическое преимущество - отстреливаем гетов внизу. Можно даже пройти дальше в помещение и, открыв ставни, стрелять оттуда. Теперь спускайтесь и идите в дальний проход.

Нашли-таки второй заряд. Идем к обрушенной колонне, хотя это опять будет непросто. Ставим заряд, отбегаем и проходим в дверь. Мама родная! Сколько тут всего! даже ползающий гет, и голограмма Тали... поговорите с ней, она откроет дверь. Впереди большой и бестолковый коридор, кишащий гетами. Хотите, стреляйте их всех, нет - бегите к двери.

За дверью сейф, а напротив него панель управления. Откройте её и бегом - спасать Тали. На армию гетов по возможности не обращаем внимание. Наша цель - колосс. Обогните его с левого фланга: заберите метал и припасы. Двигайтесь дальше. Встаньте из-за угла и стреляйте как можно больше и скорее из гранатомета, пока у колосса не разрушится шит. Не дайте его восстановить! Расходуйте весь боезапас тяжелого оружия - неподалеку есть ещё патроны.

Как только справимся с ним, останется разобраться с мелочью, собрать ресурсы и пойти в дальнюю комнату на разговор с Тали.

Корабль коллекционеров

Aero, эксклюзивно для сайт

На корабле не так уж много полезного, зато подраться придется много. Помните, что у коллекционеров нет щитов, они уязвимы против биотических навыков. Итак, после приземления бегите по коридору, потом заверните за угол. В левом конце найдете диск с данными. Потом бегите направо, обратите внимание на трупы. Снова пробеги вперед, там дальше будет аптечка, а ещё дальше - терминал, из которого вы узнаете сенсационные сведения. Там же - груда оружия. Выберите то, какое вам больше понравится: снайперская винтовка, пулемет, или дробовик.

Продвигайтесь по коридору. В углу обнаружите нулевой элемент. В конце коридора что-то вроде лифта, он перенесет нас в другую часть корабля. В конце зала компьютер, взломайте его. Теперь можете бежать без оглядки вверх до круглого помоста, с терминалом по центру. Активируйте его и приготовьтесь к бою: на летающих платформах будут валить коллекционеры. Когда закончите - встаньте на ближайшую к вам панель и активируйте консоль. Полетели!

Прежнюю безмятежность можно забыть, теперь двуногие насекомые повсюду! Скоро вы увидите аптечку, а чуть дальше дверь, которую можно взломать. Впереди огромный зал, в котором, как несложно догадаться, нам уже ждут. Когда закончите, пройдите в другой конец: тут аптечка и нулевой элемент. Спускайтесь.

Вас ждет незабываемая встреча с Преторианцем, таким же мини-боссом, как на «Горизонте». Единой тактики нет: уничтожайте щиты, а потом пользуйтесь умениями и гранатометом. Ах да - почаще перемещайтесь и не подходите слишком близко. Как только закончим - валим отсюда через дальний проход. На нем нас ждет дверь для взлома и компьютер. Затем ещё одно сражение в невыгодной позиции. Рекомендуем атаковать с фланга, чтобы пробить брешь в обороне и встать на один уровень с врагом. Теперь бегом к выходу! Впереди решающая схватка.

IFF Жнецов

Aero, эксклюзивно для сайт

Мы нашли ещё один корабль жнецов. На этот раз он куда более обитаем и не верьте тому, что признаков жизни на нем не обнаружено: не все неживое одинаково безопасно. Нужен он нам для того, чтобы получить технологию, позволяющую вернуться после прыжка через ретранслятор Омега 4. Да, и ещё одно: после этой миссии уже будет не до гулянок по галактике, так что все миссии, особенно задания на лояльность рекомендуем завершить до полета на корабль. Итак, приступим.

Когда войдете и спуститесь по ступенькам, не забудьте проверить сейфы слева и справа, а также посмотреть записи на компьютере. Чуть поодаль, в уголке спряталась консоль: прослушайте запись с неё. Дальше их будет ещё немало. Буквально в следующей комнате, рядом с двумя аптечками (кстати, пользуйтесь). Пройдите шлюз - впереди ещё одна запись. Справа же длинный коридор - готовьте ваши пушки.

Где-то на середине сражения с хасками слева от вас промелькнет ещё один компьютер. В конце вы увидите компьютер, винтовку «Цербера», и метал. Двигайтесь дальше, отбейтесь от атаки хасков. В комнате ещё один компьютер, последний. А также консоль, которую можно взломать и аптечка. Возвращайтесь назад, поворачивайте налево, к шлюзу.

Здесь за углом валяется лекарство, а под полом прячутся враги. Поднимитесь на второй этаж: аптечка и парочка компьютеров в вашем распоряжении. Можно двигаться дальше: спускайтесь с другой стороны платформы. Чтобы не потерять друзей можно оставить их стоять перед лестницей и спуститься. Тут будет много хасков и несколько отпрысков.

За углом внизу валяется дробовик. Продвигайтесь далее, здесь стоит компьютер. Опять же рекомендуем оставить подчиненных на этот месте, чтобы они видели проход, и продвинуться дальше. Приготовьте гранатомет: несколько отпрысков станут нападать сверху.

Как только выбежим на открытое место познакомимся, пока издали, с гетом, который застрелил другого гета. Странно это! Как бы то ни было, бежим вперед. По ходу подбираем аптечку и отправляемся к ядру.

Подбираем IFF, а справа от прохода взламываем сейф. Впереди ядро, его нужно уничтожить. Оно открывается на короткое время, а потом закрывается. За время пока оно открыто нужно успеть его хорошенько изрешетить. Каждый такой раунд сопровождается появлением орд хасков - будьте начеку. Слева стоит компьютер, можете ознакомиться с его содержимым. Как только ядро будет уничтожено, миссия завершиться. Гета-доброжелателя в отключенном состоянии можно тоже взять на борт.

Самоубийственная миссия

Aero, эксклюзивно для сайт

Перед финальной миссией нам на короткое время дадут поуправлять Джокером. Здесь все просто: нужно идти по горящим огонькам, и не попадаться на глаза жнецам. Затем Шепард примет решение отправится через Ретранслятор и уничтожить гадов. Мы с ним, или как? На самом деле, выбор есть всегда. Если вы хотите пройти игру «правильно», не потеряв ни одного бойца, нужно убедиться, что корабль полностью модифицирован - иначе некоторые просто умрут ещё на подходе, прошибив, например, головой доску почета (мы тоже не заметили её на «Нормандии»). Все члены отряда должны быть лояльны, иначе погибнут.

Итак, что сделать, чтобы все остались живы? Общее правило такое: если персонаж не лоялен - он умрет.

В первом случае специалист умрет в любом случае, если мы не успеем включить температурный регулятор.

Кого отправить с выжившими на Нормандию - решать вам. Если в команде есть нелояльный персонаж - лучше отправить его.

В случае с выбором биотика: если вы не смогли решить спор Миранды и Джека по-геройски, то назначьте биотиком того, в чью пользу вы решили проблему. В этом случае не стоит назначать нелояльного персонажа ни в свою, ни во вторую команду, так как действия второй группы зависят от общего, скажем так, тонуса.

Задание по захвату станции достаточно линейное. После старта на вас нападут дроны. Помните, у вас ограниченное время, не обязательно убивать всех - первичная задача открывать вентили. В конце комнаты мы увидим зеленый шестиугольник - это и есть вентиль. Впереди ещё семь таких же - бегите, стреляйте: если вы дошли до этого места, то проблем быть не должно - стрелять вы умеете. Как только ворота закроются, вы увидите пленных с Нормандии. Надо решить, кого отправить с ними. Как только сделаете это, начнется вторая часть: под куполом.

Суть в том, что вы не можете идти не под куполом, так как рой тут же вас съест. Биотик движется очень медленно и в сражении не участвует, помните об этом: берегите его. Снова доходим до ворот, и опять выбираем отряд. Впереди финальная битва. Отстреливаем подлетающих коллекционеров. Заберитесь на самую дальнюю панель и включите консоль, она приведет нас прямо к боссу.

Первый этап сражения прост донельзя: есть два держателя, их нужно сбить. Время от времени они закрываются, так что нужно успеть. В антрактах к нам на огонек заглядывают новые партии врагов. Но это не все. Поверженный враг вскоре встанет и начнет новую атаку. Стреляйте ему в глаза и в грудь, прячьтесь от атак. Вот теперь и правда все. Можете себя поздравить: коллекционеры больше не похитят ни одного человека. Впрочем, из иллюминатора Нормандии совсем другой вид: армия пожирателей движется к ретранслятору. Скоро они будут в нашем мире. До скорых встреч в Mass Effect 3.

Задание для Джек.
Приземляйтесь на Паргию. Растений тут, конечно, множество, но разработчики не поленились проложить сквозь них дорогу. Ей и воспользуемся. Ничего примечательного вплоть до огромной комнаты вы не найдете. А в большом зале впервые познакомитесь с представителями местной фауны. Они не очень злобные, умирают от пары выстрелов. Заходите в дверь и исследуйте консоль охраны, на которой была запись. Джек немного занервничает, но на этом пока не акцентируем внимание. Двигаемся дальше. Спускайтесь вниз, забирайте из-за двери слева нулевой элемент и проходите навстречу со злыми пришельцами. Правда, они хоть и злые, но очень хилые. Убивайте их. Теперь разбирайте КПК справа и заходите в двери. Потом в одной из детских камер заберите печатные платы, которые добавят вам кредитов, и спускайтесь к очередной двери. Пройдя еще немного вперед, вы обнаружите, что можете прослушать две записи. Прослушайте их. Что-то отличаются они от того, что рассказывала вам Джек... Ну да ладно, идем дальше. В следующем зале мы столкнемся с чужаками, желающими захватить наши трупы для кого-то. Естественно убиваем их и проходим в единственную дверь. Там вам следует поговорить с выжившим и на этом миссия окончится. Не стоит больше задерживаться.

После этого вы окажетесь на Нормандии, став свидетелями разногласия между Джек и Мирандой. Кого вы поддержите? Это один из самых важных выборов в прохождении Mass Effect 2. Пробегитесь по всем вашим сотрудникам и поговорите с ними. После этого зайдите на разговор к Призраку. Поговорили? Отлично, он-то и пошлет нас за далекие горы, штурмовать корабль Коллекционеров.

Корабль Коллекционеров

Вот произошла стыковка и вы на борту у врага. Идите вперед и вперед. Вам на пути попадется гора трупов, которую необходимо осмотреть. Проходите дальше, где вы найдете терминал коллекционеров. Отдавайте данные СУЗИ и продвигайтесь вперед, выбрав дополнительную оружейную специальность. Поднимайтесь наверх, в очередной раз забрав себе технологию коллекционеров. Потом забирайте себе из управляющего терминала очередную модификацию. Когда вы дойдете до точки управления, окажется что это ловушка. И вам придется драться. Ну наконец-то! Когда вы всех перебьете - берите связь под контроль вручную. Теперь СУЗИ снова управляет платформой. Правда, возникнут небольшие проблемы, но прохождение Mass Effect 2 дает нам возможность избавиться от них... Вас привезут в место, по которому вам снова придется побегать ножками. Что ж, вперед. Там вас будут ждать несколько врагов, но убивать их легко. Переходите в следующий зал, где так же надо будет убить толпу коллекционеров. СУЗИ откроет пару дверей, но ничего сложного или примечательного в пути нет. А вот в том, как Джокер будет убегать от Коллекционеров - очень даже есть. Но вы спаслись, вы вновь на своем корабле - отлично! Миссия Призрака завершена.

Кроганская ДМЗ. Планета "Тучанка"

Теперь летим помогать Мордину и Грюнту на планету Тучанка. Спускайтесь вниз и поговорите со старшим Капитаном. После этого спускайтесь вниз и идите по длинному коридору. Когда придете к большому залу - сразу поворачивайте налево. Загляните в товары Рэтча, вам может что-то приглянуться для прохождения Mass Effect 2. Он же попросит вас убить пыжаков, что сделать легко. Развернитесь к нему спиной и сходите к терминалу, который увидите. Далее выдержите три волны пыжаков - и скидка ваша. Далее идите к Командиру разведчиков и пообщайтесь с ним и используйте его грузовик, нечего время тянуть.

Приехали? Отлично. Пролезайте в дверь, где вы впервые встретитесь с местной фауной. Убивайте их и проходите через площадь. Еще одна площадь, пара подрывников, подъем на мост... Ничем не примечательный поход. Добегайте до очередной площади и, после того, как убьете всех противников, справа от двери подберите коллектор. Его надо будет после отдать. А сейчас - в дверь. Спускайтесь по лестнице, обследуйте тело человека и забирайте иридий. За следующей дверью вам придется поговорить с глашатаем. Я убил его с помощью действий отступника, а разнести остальных совсем не являлось проблемой. Проходите дальше, изучайте компьютер, забирайте трофеи. Стандартное занятие. В Многоуровневом зале будет местный главарь, который даже разговаривать не будет, а полезет сразу же в атаку. После смерти всех проходите в последнюю дверь и заканчивайте миссию.

Теперь вы снова окажетесь на Тучанке. Отдайте механику коллектор, который вы нашли при выполнении миссии. Потом поговорите с Ривом по поводу Грюнта. Он отправит вас к шаману. С ним начинайте обряд, нечего тянуть кота за хвост. Проходить испытание просто. Главное - выжить. А в последнем этапе лучше попробовать убить главного червяка. Когда закончите с этим - придут предатели. Убивайте и их тоже. После этого обряд будет завершен и можно будет смело убегать с Тучанки, прохождение Mass Effect 2 там завершено.

Туманность Омега. Планета Омега

Помощь Самаре.
Идите к Ариа и говорите с ней про Самару. Она скажет, что последняя жертва была обнаружена в одной квартире. Туда и пойдем... Вам нужна пометка Апартаменты на карте. Дошли? Говорите с матерью убитой девочки и осматривайте ее комнату. Прочитайте все записи в дневнике и отправляйтесь в вип-зону бара. Там пройдите по кругу и побеседуйте со всеми. Кого надо - усмирите. Кому надо - врежьте. В конце круга к вам подойдет нужная женщина-азари и заговорит. Вот тут наступает самое трудное. Очень четко выбирайте, что сказать ей в диалоге, иначе провалите поиски. Добивайтесь приглашения в дом и исследуйте все вокруг. Таблетки - в последнюю очередь. Потом говорите с самой азари. Смотрите видео ролик и заканчивайте миссию.

Дальний обод. Планета "Хестром"

Завербовать Тали.
Выходите на орбиту планеты и приземляйтесь туда. Вы высадились на неблагоприятной планете, и Тали, судя по сообщениям компьютера, находится где-то среди враждебных элементов. Надо ей помочь. Заметьте, планета очень жаркая, так что старайтесь постоянно быть в тени, дабы не сгореть. Интересная особенность в прохождении Mass Effect 2. Добирайтесь до первых ворот и зайдите в комнату направо. С помощью панели открывайте ворота, собирайте трофеи и идите дальше. На площади, открывшейся за воротами, убивайте всех противников и ныряйте направо, вверх по лестнице, дабы не сгореть на солнце. Таким образом вы и переберетесь через площадь. Убивайте еще пару врагов и заходите дальше. Используйте рацию с трупа, подбирайте пистолет-пулемет и слушайте указания от голоса из рации. Поняли? Вам нужна взрывчатка. Ее поисками и займемся. Проходите налево, убивайте всех врагов и забирайте первую взрывчатку. Теперь поднимитесь по лестнице наверх, обыщите медицинскую станцию и выходите оттуда. Вышли? Опять налево, зачищая территорию. Там вы найдете второй нужный нам заряд взрывчатки. Далее поднимитесь по лестнице и откройте клапаны. Потом, перебив набежавших врагов, двигаемся к колонне, загораживающей наш проход. Взрывайте ее и заходите в двери. Там обыскивайте трупы и разговаривайте через консоль с Тали. Тали попросит не дать погибнуть какому-то Ригару. Что ж, будем иметь ввиду. Проходите в открывшуюся дверь. Там вы впервые встретитесь с летающими дроедами. Умирают они с одного попадания, потому лучше их убийство предоставить вашим партнерам, если вы не отлично стреляете. Перебирайтесь на другую сторону площади по правой стороне и входите в двери. Там активируйте систему безопасности и начинайте убивать колосс. Проще всего его убить, прорвавшись вплотную к нему, чтобы он не мог прятаться за заграждение и там восстанавливать жизнь. Когда он умрет - обязательно сохранитесь, а после - собирайте трофеи и заходите в последнюю дверь. Там вас уже ждет Тали, которая присоединится к вам вообще без проблем. Все, миссия завершена. Добро пожаловать домой. Итак, прохождение Mass Effect 2 неудержимо близится к концу.

На Нормандии пробегитесь по всем союзникам, сделайте улучшения и подберите оружие персоналу, после чего можно приступать к следующей миссии.

Туманность Змея. Цитадель.

Отправляемся на цитадель, долгожданную планету, которую мы не исследовали. Советую сразу же пробежаться по периметру, узнав где и кто стоит. Так же тут можно неплохо скупиться. В общем, начинаем движение против часовой стрелки. Сначала поговорите с таможенницей, получив немного информации о планете. Далее - в двери и направо. Поговорите с капитаном, поправьте пару формальностей и двигайтесь дальше, снова направо. В магазине сувениров можно купить себе хомячка. Всю жизнь мечтал, честно... Но закончим с покупками и двинемся дальше. В следующем магазине есть что прикупить из улучшений. Теперь же можно двигаться дальше. Все направо и направо. Прямо в бар. Там вы можете выпить и потанцевать. Когда наиграетесь - выходите из бара - и справа поговорите с репортером. Можете ее ударить, если хотите. За это получите очки отступника. Пробегайте дальше и спускайтесь на 26-й уровень. Там тоже есть два магазина, которые могут показать очень хорошие товары. На склад вам надо попасть в последнюю очередь. И с вами обязательно должен быть Гарус. Разговаривайте с лже-наемником и отправляйтесь на такси в рабочий район. Видите, даже такси предусмотрено в прохождении Mass Effect 2.

Там сразу же убивайте наемников и заходите внутрь. В зале раскидывайте противников, которые не составляют никакой угрозы, собирайте трофеи и проходите дальше. Обходите пропасть в следующем зале справа, убивая потихоньку ваших врагов. В конце зала взламывайте ноутбук, забирайте элементы питания и проходите дальше. Вам предстоит убить робота Имира, который убивается из базуки очень легко. После его смерти проходите в кабинет, забирайте трофеи и проходите в следующую дверь. Перед вами последний зал, преодолев который вы получите Тень, которого вы искали. Правда, вам попытаются два робота Имира в этом помешать, но, право же, не слишком сильная угроза. Убивайте всех противников и заходите внутрь к Харкину. После разговора вы отправитесь на встречу к Сидонису. Там вам нужно будет просто дать выстрелить Гарусу и все. Эта миссия в прохождении Mass Effect 2 завершена а вы снова окажетесь в Цитадели.

Отправляйтесь к капитану и поговорите с ним про сына Тейна. Когда закончите разговор - идите к бару. Неподалеку стоит некий Мышь, с которым необходимо побеседовать. После него - снова к капитану. Просите его привести поддопросного и проводите необходимое дознание. Когда узнаете все, что надо, снова поговорите с Капитаном и попросите проводить вас к Джорэму.

Вот и покатилась машина по дороге. Вы на месте. Сначала осмотрите блок данных, потом следуйте за Талидом. Потом вам придется хорошо побегать за человеком, за которым установлена слежка. Когда закончите - перед вами будет душещипательная сцена общения отца с сыном, на чем и закончится задание.

Отправляйтесь на родную Нормандию, где следует поговорить с Тали. Побеседовали? Двигаемся выполнять ее задание. Скоро уже будет и конец нашему прохождению Mass Effect 2.

Порог Валхаллы. Мигрирующий флот

Помочь Тали.
Стыкуйтесь с мигрирующим флотом. Выслушайте капитана и направляйтесь прямо. Поговорите с Шала Раан и проходите во дворик. Потом - по коридорам. Поговорите с охранником и отправляйтесь на корабль. А на корабле придется драться. Что ж, это и к лучшему. Убивайте врагов, взламывайте ноутбук и переходите в следующий зал. По пути зайдите в две двери, где лежит немного трофеев, а потом - по единственному доступному пути. Вам встретится много противников, но мало интересного. Возле тела отца Тали заверните налево, где есть комната с некоторым количеством полезных вещей. Забрали? Тогда идем дальше. А дальше - окончание этого эпизода и прибытие на корабль для прохождения суда. Бегите прямо, до самого заседания. Там оправдайте Тали и двигайтесь к Нормандии. Правда, если вы оправдываете Тали с помощью видеозаписи, то никаких отношений с ней уже не получится. Потому думайте, какое решение принять в прохождении Mass Effect 2. Миссия завершена, поздравляю.

Эта Хокинга

Система "Свой-чужой".
Наконец мы отправимся за системой, которая поможет нам пройти к Жнецам. Стыкуйтесь с планетой и высаживайтесь туда. Итак, вы на загадочном корабле. Но вы там не одни... Что же, будет весело. Вперед, за славой в прохождении Mass Effect 2! Спускайтесь вниз и взламывайте два сейфа, после чего можно продолжить путь. На мосту вы встретите живых мертвецов, которые очень уж лезут врукопашную. Убивайте их. Главное не давать им приближаться. Имейте ввиду, взрывоопасные контейнеры поставлены не зря. Проходите все дальше и дальше, убивая врагов и собирая трофеи. После большого зала взламывайте двери и заходите вниз. А там вы встретитесь с роботом, который и есть тот самый снайпер. Отлично, вперед к нему. Путь-дорога не далекая, но врагов - действительно толпы. И это слегка надоедает. Так в постоянных боях вы и дойдете до нужного вам места. Там вы найдете то самое ядро, которое необходимо уничтожить. Разбивайте его, попутно отбивая волны зомби. Когда оно разрушится - заберите с собой живого Гета и отправляйтесь на Нормандию.

Дома поговорите с Гетом, к которому можно попасть через мед отсек. Он согласится вступить в вашу команду. Отлично, теперь можно и штурмом взять любую базу. Но сначала он попросит выполнить его задание. Что ж, прохождению Mass Effect 2 не долго осталось.

Скопление Феникса. Море Ураганов. Станция еретиков

Помочь Легиону.
Стыкуйтесь со станцией. Вам, как всегда в прохождении Mass Effect 2, дана одна дорога. Когда дойдете до турелей - активируйте их, и они будут стрелять по врагам. Что ж, продолжаем движение. Путь опять однообразен. Господа разработчики немного халтурили, создавая игру... Ничего интересного вам не встретится - идем вперед, собираем трофеи, уничтожаем все живое. Когда будете видеть зеленые полосы на полу - не наступайте на них, иначе оживут Геты. А если вы тихо убьете их станции - то они даже не поймут, что случилось. И так вы двигаетесь и двигаетесь вперед, пока не доберетесь до центрального ядра. Там вам предстоит продержаться немного времени, пока ядро будет взламываться. Но вот вы дождались и пора делать выбор - либо перепрограммировать еретиков, либо уничтожить их. Я выбрал уничтожение. После этого откроется следующая дверь, и вам придется за 3 минуты пробежать до конца коридора, иначе вы взорветесь вместе с Нормандией. Сделать это не трудно. Я добрался до конца меньше, чем за минуту. После этого миссию можно считать выполненной.

Пробегитесь по родной Нормандии. Поговорите со всеми. Улучшите всё, что только можно, ведь вам предстоит последнее приключение в прохождении Mass Effect 2. После этого приступайте к выполнению следующего задания. Подойдите к терминалу, поговорите с Джокером и на челноке отправляйтесь в полном составе к следующему заданию.

А Нормандию тем временем попытаются захватить Коллекционеры. Естественно, не дадим сделать врагам подобной чепухи с нашим кораблем. Вы в роли Джокера должны будете активировать защиту корабля. Что ж, бегите по аварийным огням, это просто. Когда защита будет активирована, все встанет на свои места и можно будет спокойно насладиться криками Миранды на Джокера. Закончили слушать? Тогда пора в путь...

Отправляемся на самоубийственное задание в туманность Омега 4. Теперь вам предстоит отбивать штурм вашего корабля. Выбирайте союзников грамотно, так как вам предстоит последний этап игры. Вы посмотрите много роликов, в которых показано много событий, но сейчас не о них...

Итак, вы на базе Коллекционеров. Вот вам и повод выбраться в люди. Двигайтесь основным отрядом вперед. В первом зале убивайте все живое и проходите дальше. Вам надо проходить дальше, открывая охладители, дабы человек в вентиляции мог спокойно двигаться вперед. У вас будет потрясающий марафон по запуску этих охладителей. Когда вы закончите активировать восьмой - увидите видео ролик. Впрочем, вы уже насмотрелись их за время прохождения Mass Effect 2. И вот что мы будем делать по его окончании...

Выбираем Самару для того, чтобы она создавала поле и двигаемся вместе с вашими ребятами в этом поле вперед. Когда Самара остановится - перестреляйте врагов и двигайтесь дальше. Так вы и дойдете до закрытия дверей. Скорее прикрывайте своих. Но и тут не обойдется без потерь. Далее выбирайте, кого вы возьмете с собой. Остальные же останутся заграждать путь. Выбрали? Вперед.

Вам придется убить несколько партий Коллекционеров, которые приезжают на своих платформах. Убивать их не трудно, правда в последней партии будут Отродья, что значительно усложнит вашу задачу. Я предпочел расстрелять их из снайперской винтовки еще на подлете. И быстро, и качественно, и не мешает прохождению Mass Effect 2. После их смерти используйте консоль и отправляйтесь в путь. Когда вы прилетите к большому Жнецу - разбивайте капсулы у него на руках. Разбили? А теперь имейте дело с самим жнецом! Стрелять нужно по глазам, только там у него уязвимые места. Так же вам придется делать выбор - уничтожать всю базу или оставить ее на изучение, уничтожив все живое. Выбирать - вам. А после завершения всех роликов вы увидите долгожданные титры. Вот и конец прохождения Mass Effect 2. Поздравляю вас!

Сначала вам предстоит выбрать уровень сложности. Потом будет вступительный ролик. Нужно добраться по палубам Нормандии до пульта управления. Попробуйте обойти кают-компанию, подняться по лестнице справа и добраться по безвоздушному пространству до Джокера. Все остальное покажут в ролике.

Следующий этап – выбор персонажа, либо создание его. Можно менять внешность личное дело. Ответственно подойдите к выбору класса персонажа. Каждый выбирает то, что ему больше нравится, что уже помогало в первой части игры.

Игра демонстрирует жизнеспособность всех классов персонажей. Что касается боевых классов, то не старайтесь пользоваться всеми видами оружия. Предпочтительней всего выбирать класс инженера или биотика, который вооружен пистолетом-пулеметом. Миссия на корабле позволит дополнительно раздобыть снайперскую винтовку, штурмовую винтовку или дробовик.

Когда проснетесь, надо следовать указаниям Миранды. Возьмите пистолет, спрячьтесь от взрыва, идите в соседнее помещение. Там надо убить робота, потом еще троих.

После коридора, в котором стеклянная стена, идите на балкон, возьмите гранатомет (колесо мыши помогает переключать оружие). На вас выйдут четыре робота – стреляйте по ним из гранатомета. Спускайтесь вниз, зайдите в комнату с двумя компами. Там интересная информация. Надо подсветить мышкой элементы схемы, чтобы обнаружить два одинаковых. Нажимайте их последовательно и быстро.

За углом будет еще один комп и дверь в комнату, в которой стреляет Джейкоб. Надо ему помочь. Жмите левый Shift, берите умение Притяжение. После поболтайте с ним на любые темы. Идите по коридорам до комнаты, где аварийное освещение. Далее найдете комнату с компом.

Прохождение игры Mass Effect 2 – при встрече с Уислоном возьмите панацелин из аптечки, примените на Уилсона Единства. После разговора стреляйте по роботам, взрывайте бочки, которые закрывают проход. Потом будет комната с блоком данным у трупа. Для взлома надо найти фрагменты, идентичные образцу, что изображен сверху. Выбор производится с помощью кнопок: W, A, S, D, подтверждение – пробел.

Большой зал. Здесь три робота. На втором этаже в левой комнате четыре робота. Воспользуйтесь гранатометом. Там блок данных, комп и шкаф. Идите до челнока, поговорите, посмотрите ролики.

В комнате Джейкоб с Мирандой. Они не хотят беседовать. После идите в комнату, где галопроектор и поговорите с Призраком. Возвращайтесь к Миранде и Джейкобу, поговорите с ними, уходите через дверь.

Прохождение игры Mass Effect 2 – Путь свободы

Нужно исследовать станцию, пока не доберетесь до большой двери. За ней множество врагов. В помещении найдете аптечку. При выходе будут еще враги. В помещении будет встреча со старой знакомой. Согласитесь на поиски вместе. Потом придется по пути взломать стенной шкаф.

Когда выйдите из комнаты, увидите летающих ракетных дронов. Используйте укрытие. Прослушайте, что сообщит Тали, берите мед. принадлежности и двигайтесь далее. У лестницы увидите опять дронов, которые засели на уступе скалы. Используйте обязательно укрытие. Спускайтесь вниз, берите аптечку, расставляйте команду по обеим сторонам ворот. Занимайте позицию в центре, смотрите ролик.

Когда будете драться с роботом, лучше использовать перегрузку. В домике найдете ящик и батарейки.

В домике надо навестить раненых кварианцев и идти до Вииктора. Потом будет подборка роликов с диалогами.

При прохождении игры Mass Effect 2 окажетесь на Нормандии SR2. Это чуть измененная копия прежней Нормандии. Здесь можно делать много чего – болтать, изучать оружие и так далее. Также можно зайти к психологу Келли.

Итак, вы сделали свои дело, получили 4 доп. задания. Что касается сюжетных заданий, то их обязательно дадут в полном объеме. Подойдите к Карте Галактики, чтобы выбрать место назначение. Сначала необходимо посетить Цитадель.

Здесь кроме побочных заданий можно навестить Президиум, который теперь уменьшился до одной комнаты. Поговорите с адмиралом Андерсеном. Во время разговора придет Удина – член совета. С ней будет неприятный и короткий разговор. Вот так и закончится одна из миссий.

Омега

По совету Миранды летите на Омегу. Это станция-астероид, на которой можно найти двух напарников. Они помогут при прохождении игры Mass Effect 2. После выгрузки будет суровый тип. Он будет тащить к царице местного розлива Ария. С ней вы встретитесь в баре «Загробная жизнь». Это после. В конце коридора потенциальный напарник пинает кого-то. Он поведает, что если выполните ему задание, он сможет присоединиться к вам. Данный персонаж прибавляется при покупке DLC.

Омега – Ария Т-Лоак

Настало время сходить к Арии. Идите в бар, обойдите сцену, поднимайтесь на второй этаж. Будут разговоры.

Омега – Архангел

Теперь можно поговорить к рекрутером с первого этажа. После идите из бара, сверните вправо езжайте к окрестностям владений Архангела.

Здесь все линейно. Обойдите штабы группировок, много помещений. Не забудьте вывести из строя робота. Напоследок надо пообщаться с Кафкой. Вас приведут на мост. Так можно поучиться стрелять по вольнонаемным ребятам. При прохождении игры Mass Effect 2 Архангел не станет стрелять по вам. Берите трофеи в доме, дуйте на беседу с ним.

После придется для начала вместе сдерживать натиск с фронта. Потом надо пойти в подвал, закрыть ворота. Сначала закрывайте центральные. Затем придется сдерживать врагов.

Закройте дверь, что в конце прохода справа и слева. Здесь будет сложнее. Когда все завершите, будет ролик.

Противник начал прорыв вверх по лестнице до Гаруса. Их нельзя будет остановить на первом этаже, однако Гарус сможет некоторое время обороняться самостоятельно. После зачистки первого этажа, помогите Гарусу.

Прохождение игры Mass Effect 2 – удар с воздуха. Будет обстрел моста, после десант. Броню вынести не так сложно. Потом будет ролик.

Как и в первой части, после выполнения задания обойдите корабль, пообщайтесь со всеми и так далее. Добавится дополнительный персонаж в команду. Когда все надоест, можно вернуться на планету. Здесь есть еще задание.

Начиная прохождение Mass Effect 2, вам предоставляется только самый незначительный выбор - выбор пола. И начнете вы игру с того, что вам придется пытаться спасти оставшегося члена экипажа. Просто бегите вперед, путь один. Его-то вы спасете, но вот сами не выберетесь, и ваш корабль "Нормандия" очень даже хорошо ба-бахнет. Вас вышвырнет в открытый космос, а потом вы посмотрите видео про то, как вас собрали по кусочкам.

После этого вы окажетесь в бедственном положении. Забирайте пистолет из стола и проходите к укрытию, дабы переждать взрыв. Оттуда - вперед, путь для вас один. Тут вы впервые встретитесь с врагом, но далеко не в последний раз. Застрелите его, причем лучше всего будет, если вы застрелите его в голову - так потратится один патрон. После этого двигайтесь к следующей комнате, где вас будут ждать четверо врагов. Упокаивайте их так же выстрелами в голову. Просто двигайтесь вперед, пока не подберете гранотомет с трупа. В Mass Effect 2 прохождение игры похоже на продвижение по уровням в старых добрых стрелялках. Он вам пригодится, потому врагов внизу лучше так же убить из пистолета. Если вы еще не поняли, то правая кнопка мыши приблизит прицел и сделает ваши выстрелы более меткими. Потом спускайтесь вниз на лифте справа от вас и пробегайте через пламя, зажав пробел. Пробегите вперед, откройте следующую дверь и зайдите в кабинет. Активируйте ноутбук и послушайте, что вам скажут. После этого взломайте сейф, из которого вы заберете деньги. Что ж, они нам пригодятся. Прохождение Mass Effect 2 стартовало весьма удачно.

Проходите вперед, пока не встретите Джейкоба. Поговорите с ним, расспросив обо всем возможном. Потом используйте умение телекинеза, дабы повыбрасывать всех врагов за борт. После этого опять разговаривайте с Джейкобом, расспрашивая его обо всем. Возьмите блок данных с лавочки, не забудьте. Проходите вперед. Как только вы пройдете в дверь - услышите сообщение, что на Вилсона напали. Бегом вперед! Когда вы добежите к нему, он уже отобьется. Берите из аптечки на стене пенициллин и используйте умение лечения. Он выздоровеет и вам придется с ним поговорить. Я решил настоять, чтобы найти Миранду. Тут появятся роботы, которых снова надо будет убивать. Можете использовать перегрузку на ящики... Пройдите вперед и взламывайте блок данных. Дальше - снова вперед, убивая всех подряд. Когда дойдете до нужной двери, появится Миранда, которая застрелит Вилсона, мотивировав это тем, что он - предатель. После этого спокойно вылетите на встречу с вашим спасителем.

Когда закончатся вынужденные диалоги и расспросы - вы окажетесь в каюте, в которой можно сменить одежду и одеть шлем. Лично я раскрасил скафандр в розовый цвет, дабы было веселее бегать по мрачным территориям. Когда вам надоест играться со шкафчиком - идите направо, вниз по лестнице. Вы дойдете до светящегося круга, который создаст вашу голографию и позволит пообщаться с вашим спасителем. После разговора я получил новый уровень. Бегите к Миранде и расспросите ее про ваше новое задание. Да и вообще, не забывайте чаще говорить со своими товарищами. Теперь двигайтесь к вновь открывшейся двери. Вы полетите на свое первое задание. В Масс Эффект 2 прохождение квестов отнюдь не всегда легкое, так что готовьтесь. Итак, что же нам тут нужно делать?

В начале вы окажетесь на площадке, на которой высадились. Сразу отправляйтесь к двери, так как вокруг нет ничего необычного. Пробегайте вперед, до самого первого открытого пространства. Подходите к следующей двери и обратите внимание на ящики справа. Там есть запчасти, в которых лежат деньги. После этого открывайте двери и истребляйте врагов. Там их будет всего четверо, так что меткие выстрелы в голову вас спасут. Далее - в открывшуюся зону. Взламывайте стенной сейф, забирайте аптечку и запчасти и двигайтесь дальше. В ближайшей комнате вы встретите свою старую знакомую, с которой лучше договориться. Они побегут в обход, отвлекая на себя часть роботов, а вы должны будете пробежать по центру всей станции.

Услышав сообщение о том, что впереди группа дроедов, будьте осторожны. В комнате перед вами будет сейф, а под ним, в тени, неактивированный робот. Потому будьте внимательны перед тем, как лезть к сейфу. Робот может активироваться и причинить некоторые неудобства. После этого разблокируйте сейф и проходите к двери. За ней вас уже ждут роботы, с которыми лучше справляться используя умение Перегрузка. Бегите вперед и вперед, попутно забирая пару трофеев, пока не услышите послание от Тали. Ее спутники перестали слушаться и ушли вперед за Виктором, которого нам надо найти. Что ж, вперед, наперерез ему. Добегайте до разгрузочного отсека, потом отправьте по контрольным точкам своих спутников и укрывайтесь. После этого увидите видео, как огромный робот перебивает ваших былых союзников. Робота надо ослаблять биотикой, а добивать из пулеметов. В голову, желательно. Убили? Радуйтесь. После этого поговорите с Тали, заберите трофеи и отправляйтесь к Двери. Заходите и говорите с Виктором. Не буду пересказывать всего, но у вас станет выбор - отдать его Тали или забрать с собой. Я забрал с собой, не зря же пластались! После этого пойдет ролик, вы приедете к Призраку и отчитаетесь перед ним, потом вам покажут вашу новую Нормандию, что, несомненно, очень обрадует всех игроков, прошедших первую часть. Прохождение Mass Effect 2 не перестает нас радовать.

Планета "Омега".

Освобождение Архангела
Теперь подходите к карте галактики и летите на планету "Омега". Поговорите с встречающим вас инопланетянином Мокланом и отправляйтесь в бар к Ариа, его хозяйке. В "Загробной жизни" поговорите сначала с Камланом, который попытается на нас наехать, но, увидев пистолет, тут же испугается. Проходите в основной зал и поднимайтесь вверх и говорите с Ариа. Расспрашивайте ее обо всем, о чем только можно, информация вам не повредит. Теперь спускайтесь налево и отправляйтесь к вербовщику. Когда завербуетесь - идите в транспортное депо и поговорите с водителем. Он-то и отвезет вас куда надо. Там поговорите с логистом и идите по направлению задания. Так продолжится ваше прохождение Mass Effect 2.

Проходите по коридору, заходите в комнату и со стола берите блок с данными. Прочитали? Теперь вперед. Сначала зайдите налево, взломайте и переактивируйте всё. Потом - прямо и направо. Поговорите с Кафкой, который отдаст приказ выдвигаться. Что ж, тем лучше. Вперед, убивая по пути своих несостоявшимся союзников. Здоровье Архангела лучше сохранить. Когда придете туда, окажется, что это ваш старый знакомый Гарус и ему надо выжить. Далее играйте в тир, расстреливая нападающих. Думаю, убивать их будет просто. После этого снова поговорите с Гарусом, и окажется, что враги уже штурмуют подвал. Быстренько бежим туда. Там вам предстоит закрыть три шлюза, отстреливая врагов. Осторожнее, патронов мало. Когда закроете все три - вам срочно надо будет возвращаться убивать Гарма - предпоследнего выжившего генерала. Скорей вперед, не обращая внимания на выстрелы. Добегайте и убивайте его. Я потратил на него один заряд ракетницы и добил дробовиком. Далее на вас нападет последний босс, Тарак. Его лучше всего расстреливать ракетницей и умением перегрузка. Корабль там мощный, так что постарайтесь. Когда он будет повержен, вы вместе с Гарусом вернетесь на Нормандию. Виват, миссия пройдена!

Планета "Омега"

Найти профессора
На планете "Омега" у нас осталось еще одно задание, которое необходимо завершить. Это задание - поиски профессора, который вполне может пополнить экипаж нашего корабля. Как только окажетесь на планете, сразу направляйтесь к Карантинной зоне и убедите охранника, что вас лучше пропустить. Бегите вперед, зайдите за первую баррикаду и подберите небольшой запас Нулевого элемента. После этого поворачивайте направо и проходите до баррикады с защитниками, которые не станут стрелять по вам. Уже легче... Идите снова направо, с медицинской станции соберите трофеи и заходите в очередной отсек. Открывайте дверь, рядом с которой стоит охранник. Он вас предупредит, что бандиты там стреляют по всему, что движется. Так что будьте начеку. А за дверью вы увидите двух противников, которых сразу лучше расстрелять издалека в голову, пока они не начали убивать вас. Проходите дальше и поговорите с одним инопланетянином, который болен этой заразой. В нужный момент выберите, как хотите поступить. Я решил, что полезнее всего будет поступить по-доброму и нажал правую кнопку мыши вовремя. Он выдал мне пачку информации, которая потом может пригодиться. Но мы с вами пойдем дальше...

Взламывайте банковский терминал и идите в двери за ним. Следует сказать, что прохождение mass effect 2 изобилует всякими сейфами, которые надо взламывать. Возьмите со стола элемент питания, что добавит вам пару зарядов и проходите в следующую дверь, предварительно ее взломав. Там вы найдете четыре записи, которые следует послушать, дабы не возникало сомнений в том, как ведут себя "Синие светила". Послушали? Теперь возвращайтесь назад и идите по доступному пути. Справа будет закрытая дверь, которую лучше взломать и забрать там блок данных и 4000 кредитов. Забрали? Отлично, выходите и идите дальше. Когда у вас будет развилка - идите направо, где предстоит убить шестерых противников. Собирайте трофеи и с одного трупа заберите модификатор штурмовой винтовки. Проходите дальше, и вам придется перестрелять большой отряд врагов. Но вы справитесь, ничего сложного в этом нет. Проходите в левую дверь из этого зала и забирайте себе Нулевой элемент. Идите в следующую дверь и поговорите с мародерами. Возвращайтесь в предыдущий зал и идите прямо. После поворота направо вы откроете дверь и спуститесь вниз, прочитав вывеску Клиника.

Повернув дважды за угол и поговорив с охранником, выясняем, что в Клинике нельзя шутить, иначе нас убьют роботы. Что ж, не очень-то и хотелось. В mass effect 2 полное прохождение не лишено юмора, но вот некоторые представители разумных рас... Без комментариев. Проходите к последним залам и, перед разговором с доктором, соберите все, что можно, по комнатам. Вам это пригодится больше, чем столам, на которых оно лежит. Потом получайте задания от доктора и приступайте к их выполнению. Выходите через ранее закрытую дверь, двигаясь по пометке на карте. Убивайте в большом зале все живое, после чего взламывайте игровой аппарат слева от лестницы. Взломали? Отлично, поднимайтесь вверх. Поднявшись по лестнице взламывайте банковский терминал и получайте 5000 кредитов просто так. Отлично, идем дальше. Поднимайтесь по лестнице и сохраняйтесь. За дверью налево - помощник доктора. Постарайтесь уговорить их отпустить его, что даст вам выполнить задание. Уговорили? Отлично. Забирайте Панацелин и идите в дверь направо. За дверью придется еще немного пройти и придется опять уничтожать отряд мальчишей-плохишей, три из которых с ракетницами. Опасно, ох опасно, если вы плохо стреляете. А если стреляете хорошо, то быстро их убьете, увернувшись от ракет. После смерти всех лезущих на рожон можно входить внутрь коридора, из которого они лезли. Там вам предстоит убить еще троих.

Поднимайтесь по лестнице. И очистите очередное помещение. Теперь перед вами центр управления. Впрыскивайте туда лекарство, потом включайте правый и левый вентиляторы, убивая лезущих тварей. Когда запустится последний - вы автоматом окажетесь у доктора в кабинете. Поговорите с ним и заканчивайте миссию, уходя на корабль. Прохождение масс эффект 2 снова возвращает нас домой.

Туманность Часы

Залетайте в ретранслятор и отправляйтесь в туманность Часы. Теперь мы вполне можем забрать в нашу команду одну преступницу. Этим и займемся. Путь в прохождение Mass Effect 2 лежит в Тюрьму Чистилище. Когда высадитесь - поговорите с охранников и, естественно, отказывайтесь сдавать оружие. Появится капитан и согласится вас пропустить с оружием. Улаживайте с ним формальности. Капитан решит проверить, перешли ли деньги, а вас отправит прямо по коридору. Пойдемте... Правда, когда вы дойдете до цели - вас попытаются взять в плен. Что же, отлично, сами напросились. Убивайте все, что вас атакует и продвигайтесь назад. Там поверните в коридор налево и используйте терминал. Это освободит Джек, которая сама выберется из наручников и раскидает роботов. Спускайтесь за ней и бегите по единственному пути, собирая все трофеи. Когда придете в большой зал - аккуратно! Вам надо будет убить большого робота, что вполне по силам биотикам. Убивайте, взламывайте КПК мертвого солдата, подбирайте дробовик и проходите в единственную дверь. Там вам снова придется драться, придется убивать еще одного робота и тучу охранников, которые, к тому же, еще и со щитами. Проблематично, но вполне реально, тем более, если вы будете использовать снайперскую винтовку. Когда все будут мертвы - соберите трофеи и проходите в дверной проем. Итак, последний зал. Сначала убиваем всех вокруг, потом взрываем генераторы щита, а затем убиваем надзирателя. После его смерти начнется ролик, в котором вам надо будет уговорить Джек вступить в ваш отряд. Лучше не лгите ей!

Планета "Корлус"

Теперь летим в туманность "Орел". Нас интересует планета Корлус. Стыкуйтесь с ней и идите вперед. Перед поворотом за угол сохранитесь, так как там будет аванпост. Убивайте охранников и разговаривайте с раненым наемником. Узнали кучу информации? Можно идти дальше. Проходите по единственному пути, убивая всех противников. Из аптечки возьмите панацелин. И, кстати, экономьте патроны. Урон при попадании в голову намного выше, чем урон от выстрела в корпус или конечность. И для метких стрелков прохождение Mass Effect 2 значительно легче дается. Поговорите с инкубаторским Кроганом, это не опасно. Попросите его проводить вас в лабораторию и он откроет вам проход. Проходите вперед. Там вам придется перебить много Кроганов, но они все идут по одному, потому сделать это будет нетрудно. Перебили? Поднимайтесь по лестнице. Там вам предстоит взломать дверь, что совсем нетрудно сделать. Проходите и убивайте нескольких противников с ракетницами. Они стреляют хорошо, но медленно. Тактика может быть следующей - вы высовываетесь из укрытия, делаете выстрел в голову и прячетесь от запущенных ракет. Когда они будут мертвы - проходите на их место и взламывайте КПК. 4000 кредитов ваши, а идти теперь надо в дверь. Собирайте с трупа наемника еще немного денег. А труп вы предварительно сделаете сами. Но нам пора дальше... После очередной порции выстрелов открывайте стенной сейф, в котором обнаружится еще немного денег. Отлично, двигаемся вперед. Снова локация и снова побоище. Экономьте патроны, тут их не так много. Старайтесь использовать не больше трех патронов на врага. После их смерти заходите в комнатку с медицинской станцией и компьютером, который надо взломать. Взломали? Отлично, вперед, за орденами в прохождении Масс Эффект 2.
А тут вас ждет Окир, за кем вы и приехали на эту планету. Поговорите с ним, и увидите, как командир отдает приказ о вытравлении Окира. Быстрее бегите убивать ее. Там вас будет ждать робот, пара кроганов и сама командир. Когда все они будут мертвы - быстро возвращайтесь назад и увидите мертвого Окира, который пожертвовал собой ради чистого крогана. Забирайте капсулу и отправляйтесь на свой корабль. Миссия завершена.

На своем корабле улучшите все, что можно, поговорите со своими союзниками и выпустите, все-таки, крогана. Он выберет себе имя Грюнт. Теперь нам пора и честь знать, то есть поговорить с Призраком в Зале совещаний. Наш начальник отправит нас на Горизонт выполнять очередное задание. Выбирайте себе помощников и начинайте...

Горизонт

И вот вы на Горизонте. Посмотрите красочный ролик и начинайте игру. Бегите вперед, где впервые столкнетесь с Коллекционерами. Убиваются они точно так же, точными выстрелами в голову. Забирайте элементы питания и взламывайте блок данных. Всё это вам очень пригодится в вашем прохождении Mass Effect 2. Особенно 6 патронов для мощной пушки. А пока идем дальше. Снова встреча с коллекционерами, которых перебить не труднее, чем предыдущих. Зайдите в дом справа и взломайте блок данных. А дальше обыщите мертвого коллекционера. Оттуда - идите налево. Там вам придется убивать и убивать. Обыщите здания справа и слева, а потом идите в единственный возможный проход. Снова куча драк и куча трупов, надеюсь, не с нашей стороны. Когда уничтожите очередную партию на большой локации - идите направо, где надо взломать закрытую дверь. Взломали? Теперь заходите и поговорите с механиком, который там прячется. Узнали все необходимое? Тогда двигаемся дальше. Следующая группа, с которой вы столкнетесь, будет включать в себя некоего Отпрыска, который является мини-боссом. Убить его труднее остальных, но тоже возможно. Пробегитесь по локации, соберите трофеи и идите в следующую дверь, за которой вам встретится сразу Два отпрыска. Это еще сложнее, учитывая кучу мелочи, которая бегает под ногами. В центре этой локации вы найдете компьютер, но не спешите его взламывать. Сначала сбегайте налево, подберите аптечку, а потом уже к компьютеру. Теперь вам предстоит выстоять много боев, пока СУЗИ не запустит нужную нам систему. Всего вол будет три. Последняя - из гигантского комара, которого лучше всего убивать излучателем коллекционеров. После смерти смотрите ролик и отправляйтесь на Нормандию. Эта миссия в прохождение Mass Effect 2 завершена.
Тут побегайте по кораблю и поговорите со своими людьми. Джейкоб попросит вас слетать к месту аварии его отца. Летим конечно же.

Туманность Розетки

Нам нужна локация "Альфа Дракон".
Обследуйте планету на предмет аномалии. Когда найдете - запускайте туда зонд и можно будет высаживаться. После этого двигайтесь вперед, к упавшему кораблю. Послушайте запись, соберите трофеи и поговорите с голограммой. Потом двигайтесь направо, где вас встретит девушка, по первому впечатлению явно не в себе. Спасайте ее от охотников, а сами убивайте всех атакующих вас. Убили? Продвигайтесь вперед, до самого поселения. Там подойдут две девушки, с которыми надо поговорить. Конечно, с девушками в прохождении Mass Effect 2 всегда приятно говорить. Потом вас атакуют роботы. Перебейте их и поговорите с доктором, которая стоит неподалеку. Активируйте робота за ней, который взорвется и откроет вам проход дальше. Там будет толпа роботов, которую надо перебить. Под крики отца Джейкоба двигайтесь вперед, неся роботам вечное выключение. Когда найдете элементы питания, имейте ввиду. Что дальше вас будет ждать робот. Его лучше пилить из самой тяжелой пушки, добавляя масла в огонь бионикой. Когда падут все враги на этой локации, забирайте нулевой элемент, потом подбирайте КПК и входите в двери. Там вас уже ждет отец Джейкоба. Посмотрите на трогательную семейную драму и отправляйтесь на Нормандию.

Туманность Полумесяц

Планета Илиум
Теперь отправимся спасать сестру Миранды на планету Илиум. Вас встретят и скажут, что все оплачено. Отлично. Отправимся к Лиаре в офис над торговым залом. Она окажется жутко осведомленной обо всем. Поговорите с ней по душам, но к вам она не присоединится. Напроситесь ей помогать, это очень выгодно. Отправляйтесь в бар и возьмите задание у работорговца. Потом поговорите с Лантеей в том же баре и выдвигайтесь на помощь сестре. Нечего тянуть. Когда вы приедете - узнаете, что командир наемников ведет себя очень по-хамски. Считаю необходимым его проучить. Делайте поступок Отступника и убивайте его подчиненных. Мир их праху в прохождении Mass Effect 2... Движемся вперед, до самого лифта. Противников будет немного, да и слабые они. Так что убивать их просто. Из лифта сразу же направо, в открытый контейнер, где стоит взять КПК. Потом идите прямо, убивая еще шестерых противников. Мертвы? Проходите, забирая улучшение для пистолета-пулемета. На очередной локации вычищайте противников, которые теперь вооружены еще и ракетницами. Зачистили? Зайдите в контейнер справа и взломайте терминал безопасности. В общем, двигайтесь вперед до очередного лифта и очередной порции болтовни. А выведет нас лифт именно к главарю всей банды. Там вам придется снова пострелять, причем по Эньяле - больше всех. Но биотические способности и оружие сделают свое дело. У меня она умерла от 5-и выстрелов в голову плюс некоторый набор биотики. Потом подходите к лифту, забирайте брелок и взламывайте терминал. Все собрали в этой локации? Тогда пора отсюда. Напоследок заставьте Миранду поговорить со своей сестрой. После этого вы снова окажетесь в Баре, где все началось.

Поговорите с представителем СИ, которая стоит слева от вас. Решайте проблемы с рабыней доступными вам методами. У меня получилось решить так, чтобы рабыню в итоге освободили, СИ не были в претензии, и мне еще дали за это денег. Отлично. Движемся дальше. И путь наш лежит в транспортный отсек, где надо поговорить с Сериной. И сразу же отправляйтесь туда, нечего долго готовиться.

По пути узнайте все возможное, как и всегда в прохождении Mass Effect 2, о башне и двигайтесь вовнутрь нее. Отступать больше некуда. Двигайтесь на противника, благо, они слабые. Потом, пройдя вперед, вы встретите работника, которого можно вылечить, увеличив репутацию героя. После того, как разобрались с ним, двигайтесь дальше. Очередная локация, в которой предстоит перебить толпу вооруженных людей, роботов и собачек. Убили? Милости просим в дверь, находящуюся в конце площадки. Итак, продвигаясь таким образом, вы дойдете до локации с лифтом. Там, после смерти всех врагов, вам надо освободить работников, которые сами себя запрели, забрать снайперскую винтовку и взломать терминал защиты. Все это можно сделать справа от лифта, если стоять к нему спиной. Сделали? Лезьте в лифт. Правда, когда вы его вызовете, он приедет не пустой, но убить противников в нем просто.

Когда вы выйдете из лифта - поговорите с солдатом. Я решил убить его, так как он много болтал. Теперь идем налево, в дверь. Там убивайте всех врагов и взламывайте дверь налево. После разговора с рабочими отправляйтесь дальше, наверх. Там будет труднее, очень уж хорошая позиция у противника. Но справиться с ними не трудно. Справились? Идите дальше, забирая улучшение для пистолета-пулемета и несколько кредитов. На длинном мосту по вам будут стрелять ракетницы. Советую взять в руки дробовик и пробежать вперед как можно скорее. Если вам это позволяет класс, естественно. Пробежали? Разбрасывайте противников, после чего поднимайтесь наверх и заходите в двери. Но это - последний путь. Вам останется только поговорить, и убийца Криос присоединится к вам. После этого вы окажетесь на Нормандии, где произойдет небольшая перепалка между Криосом и Джейкобом. Пробегитесь по Нормандии и снова отправляйтесь на Илиум. Там еще не все закончено в прохождении Mass Effect 2.

На Илиуме приходите в нижнюю область карты, взламывайте систему безопасности, поворачивайтесь к ней спиной и бегите, следя за уменьшением цифр. Когда найдете уязвимую систему - взламывайте ее. Так еще три станции безопасности. Когда добудете нужную информацию - задание будет считаться почти законченным. Приценитесь к улучшениям оружия у торговца и купите пару сувениров. Так же постарайтесь убедить девушку-Азари либо бросить крогана, либо вернуться к нему. Убедили? Отлично. Теперь у вас есть скидка на сувениры. Потом поговорите с оператором Дарой, дабы узнать, где находится Самара. Потом вызывайте такси и летите к ней.

Прилетели? Посмотрите ролик и начинайте движение в сторону полиции. Там пообщайтесь с детективом и выходите наружу. Поговорите с маленьким колобкообразным типом и проходите через полицейское заграждение. А тут уже будет опасно, так что осторожно. Пройдя вперед вы совершите один бой, и только потом будете говорить с Самарой. Она попросит выяснить название корабля, на котором улетел опасный преступник. Снова бежим к колобку, из которого просто вымогаем информацию. После этого заходим в лифт неподалеку. Спустились? Осторожно, робот прямо возле лифта. Убивайте его и идите дальше. Советую не взрывать баллоны с химикатами, иначе легко отравиться. После очередной перестрелки входите в комнату и берите дробовик. Пригодится! А пока - наверх, по пути вскрыв дверь справа. Там - очередная перестрелка, очередные трофеи и новая лестница вверх. И та будет продолжаться довольно долго, ничего выдающегося по пути не будет вплоть до самого мостика, за которым вас ждет Летун - большой аппарат по уничтожению всех подряд. Убивать его очень хорошо из пушки коллекционеров. Убили? Отлично. Проходите в двери справа от моста. Там вы встретите сумасшедшего колобка, который возомнил себя богом Биотики. Успокойте его и идите вперед сами. Вам предстоит убить капитана наемников. После ее смерти сначала взломайте терминал, а потом копируйте себе блок данных. Теперь выходите оттуда и отправляйтесь в полицию. Закончили дела? Отлично. Теперь вы снова на Нормандии.

  • Дополнения
  • Вам надо будет пройти игру на безумном уровне сложности, это может показаться обычным делом после первой игры, но будьте готовы. На этот раз Вам придётся проявить всё, на что Вы способны. От Вас потребуется планирование и терпение.

      Прокачивайте персонажа. Обязательно выполняйте побочные задания.

      Активно пользуйтесь укрытиями и способностями. Если Вы будете бегать без укрытий, то долго не протяните. Не забывайте пользоваться способностями для разрушения определённых типов брони и щитов.

      Обязательно улучшайте оружие и броню.

      Следите за балансом в команде, чтобы у Вас были снайперы и бойцы для ближнего боя.

      Изучайте врагов. Запоминайте их стили атаки и находите слабости и используйте против них.

    Члены команды:

    Миранда, вероятно, является самым удобным членом команды, поскольку у неё есть и Перегрузка, и Деформация, следовательно, она может справиться с любым типом брони, щита или барьера. А Офицер Цербера (пассивная способность) увеличит показатели атаки всего отряда.

    Грюнт также очень удобный член команды, т.к. может выдержать большое количество урона, благодаря сильным щитам и большому количеству жизней. А когда Вы откроете у него Укрепление (при лояльности), он станет ещё лучше. Он также хорошо атакует.

    Легион отлично работает в связке с Мирандой. Когда Вы откроете изучаемую для него снайперскую винтовку, он будет наносить очень ощутимый урон. А вместе с пассивной способностью Миранды (Офицер Цербера), он станет смертельно опасным на больших дистанциях и сможет пробивать броню.

    Классы:

    Страж и Солдат наиболее эффективные классы для прохождения на безумной сложности.

    Страж – гибкий класс, который может принять на себя много урона. В нём скомбинированы биотические и технические способности, и он эффективен против брони, щитов и барьеров. Его способность технической брони является очень мощным щитом и остаётся активной до разрушения, после чего она взрывается, нанося урон всему, что находится вокруг Вас, и она также увеличивает урон ваших других способностей. На более высоких уровнях броня сможет выдерживать очень много урона, прежде чем будет уничтожена. С пассивной способностью защитника Вы сможете выживать в ещё более сложных ситуациях, так как получите бонусы к здоровью и атаке. В общем и целом это очень сильный класс.

    Подсказка : Опустошение является хорошей бонусной способностью для Стража (открывается с лояльностью Самары и после прохождения курса интенсивной подготовки). Это что-то вроде супер-версии Деформации. Способность даёт Вам бонус к здоровью и наносит двойной урон броне и щитам. Также хорошая способность – Деформирующие патроны, которые сильно увеличивают Ваш урон и помогают разбираться с барьерами и бронёй.

    Солдат – это класс, который полностью сконцентрирован на бое. Наносит много повреждений и выдерживает много урона. У класса есть мощные боевые способности, которые увеличивают его атаку и эффективность: Зажигательные патроны помогают с бронированными противниками, Дезинтегрирующие патроны помогают против врагов с щитами. Оглушающий выстрел сбивает врага с ног и дарит Вам драгоценные секунды для действия, а Напор адреналина замедляет время и позволяет Вам нанести много урона, не напрягаясь.

    Подсказка : Деформирующие патроны – это убийственное дополнения для Солдата. С Призраком М-76 вы порвёте любую броню и барьер. Изучите в курсе интенсивной подготовки или выберете как бонус на новом прохождении. Также можно взять защитную способность, как например: улучшение щита гетов, барьер или укрепление – всё это поможет Вам пережить трудные ситуации.

    (Также есть вариант использования класса Разведчик с полной прокачкой Тактической маскировки и взлома ИИ. Таким образом, Вы сможете всегда выбежать из опасной ситуации и перевести огонь на союзников. Плюс Вы сможете натравливать синтетических врагов на них самих. А со снайперской винтовкой Вдова Вы будете наносить очень много урона на дальних дистанциях. В команду можно взять Тали и Легиона, и у первой прокачивать так же взлом ИИ, а у второго щиты.)

    Стоит ли мне просто пробежать игру, не выполняя побочных заданий?

    Нет, рекомендуется выполнять побочные задания и собирать ресурсы, в том числе с планет. Не обязательно выполнять все квесты до единого или выживать в самоубийственной миссии для получения достижения, но необходимо, чтобы оружия и броня были всегда улучшены по максимуму, иначе враги просто в итоге станут слишком сильными.

    Стоит ли мне создавать нового персонажа или импортировать высокоуровневого?

    Лучше всего начать новым персонажем, импортированным из первой игры, после одного прохождения второй игры. Так Вы получите всё самое лучшее: бонусный уровень, кредиты и ресурсы из первой части, а также 200к кредитов и 50к каждого ресурса и 25%-й бонус к опыту.

    Импортировав высокоуровневого персонажа, прохождение будет чересчур сложным. У Вас не будет улучшений и придётся много мучиться. Начав нового персонажа, Вам будет легче на первых этапах, и Вы успеете набрать улучшений к тому времени, когда начнётся реальная сложность.

    Понравилась статья? Поделиться с друзьями: