Квесты mass effect 3. Сюжетная линия

ФОРМУЛА ИГРЫ

Где-то далеко, за звездной вуалью, в глубинах неизведанного космоса пятьдесят тысяч лет дремлет великое зло. Армада разумных кораблей спит и видит, как бы уничтожить всю разумную жизнь в галактике. Первые их вестники и агенты уже побывали здесь, и победить их помог героический капитан Шепард с командой. Но что делать, если вскоре проснутся Великие Жнецы и на звезды и планеты обрушится вся их смертельная мощь? Что делать, когда начнется новый цикл уничтожения?

Зло вернулось. Выживет ли Земля? Это зависит от того, соберем ли мы достаточно сил, чтобы ее защитить.

Сюрприз

— завершающая часть фантастической трилогии от BioWare , повествующей о приключениях капитана корабля «Нормандия». Как и положено в жанре космооперы, прославленном телесериалом Star Trek, герой вместе с командой летает от планеты к планете, посещает космические станции и борется со злом. Там, где не помогает сила убеждения, в ход идут большие пушки, магия силовых гравитационных полей и «радиоэлектронная борьба». Попутно Шепард (или «женошепард», если игроку больше по вкусу герой-женщина) ведет задушевные беседы или крутит романы с товарищами.

С сюжетной точки зрения, Mass Effect - ролевая игра, но правила сражений в ней сильно смещены в сторону боевика с перестрелками, укрытиями и всяческой беготней. В финальной части трилогии - особенно, и причины тому вполне убедительны: если дремлющее зло проснулось и творит всякую жуть, его нужно остановить любой ценой.



Нашим новым врагом назначены бывшие работодатели - тайная организация «Цербер» и ее загадочный глава - Призрак. Из финальных боссов корабли-жнецы стали «боссами уровня». Этого мы сейчас разбомбим с орбиты.

Как вы помните, в первой части Шепард сражался в основном с армией кибернетических врагов и их предводителем Сареном, чьим разумом овладел жнец - исполинский, разумный и очень злой корабль, первый вестник будущего нашествия. В Mass Effect 2 главными врагами стали «коллекционеры» - искусственно выведенная жнецами раса похитителей людей.

Третья часть сразу же поднимает ставки - жнецы явились массово, и на наших глазах спустившиеся с неба корабли уничтожают земную цивилизацию. Другим расам, дружественным и враждебным, тоже приходится туго. Катастрофа разворачивается по всей галактике. Обитающие на отшибе батарианцы уже уничтожены, милитаристы-турианцы с их самым мощным флотом терпят полный разгром, беженцы наполняют столицу галактики - пятикилометровую станцию Цитадель.

Команда Шепарда в полном составе. На парня в берете не смотрите, он пилотирует десантный бот.

Это начало цикла уничтожения жнецами разумной жизни. Это - апокалипсис, который, кажется никто не в силах остановить. Последней слабой надеждой цивилизаций остаются лишь чертежи «вундерваффе» - абсолютного оружия, которое может остановить нашествие. Но, чтобы построить и применить его, нужно объединить силы всех рас. Этим-то и займется команда корабля «Нормандия» во главе с Шепардом.

Протеане оживут - за десять баксов

Как это часто бывает в последнее время, мнение рецензентов разошлось с мнением игроков. В случае с Mass Effect 3 это вылилось в настоящий бунт в форумах.

Любой каприз за ваши деньги. Даже настоящий живой протеанин.

Игре поставили в вину слабый финал, дыры в сюжете, ухудшившуюся анимацию, мутные текстуры на PC и мужские гомосексуальные романы на всех платформах.

Кроме того, настоящий гнев вызвало то, что вместе с игрой (и прямо на дисках) было выпущено «дополнение первого дня», в котором за 9,99 долларов можно было, вопреки канону, заиметь в команде настоящего живого протеанина (которого, к слову, можно активировать, просто покопавшись в файлах игры, - в сети уже появилась видеоинструкция). Это, конечно, издатель сделал не подумавши, ведь такого рода шаги - самый легкий способ убедить игроков в недобрых намерениях на них нажиться и наплевать на всеми любимую вселенную.

Мальчик и тьма

Общий тон сильно изменился. Если раньше он был оптимистичным, то сейчас в нем прорезались совсем другие ноты - во всей галактике царит атмосфера обреченности. Новые сценаристы оказались весьма кровожадными - целые миры гибнут налево и направо, почти в духе «Гипериона» Дэна Симмонса . Мрак и пессимизм нагнетается стандартными приемами - мрачная музыка, гибнущие соратники, тяжелые сны с мертвыми детьми. Художники подливают красок в общую картину: повсюду хаос и разруха, и даже на «Нормандии» не уйти от этой атмосферы: на жилой палубе корабля стоит мемориал погибшим членам команды, а в освещении коридоров преобладают красный и оранжевый цвета.

Шаблонно-аутичный мальчик из снов Шепарда - персонификация его чувства вины.

Геймплей по большей части остался прежним. Из игры напрочь пропали хакерские головоломки, и по ним едва ли будут скучать - они лишь замедляли действие. Разработчики убрали еще и занудную охоту за ресурсами. Правда, оставили не менее утомительную охоту за артефактами, с периодическим сбеганием от налетевших в систему кораблей-жнецов. Хорошо еще, что побочные квесты разыскивать по планетам уже не нужно - они даются в диалогах, а все указатели тут же появляются на карте.

Система развития героев снова была переработана. Как и прежде, в нашем распоряжении несколько умений, в которые можно вкладывать получаемые с уровнями очки. Однако ж комплект умений и классов просто не узнать, да и выбор из двух вариантов дается уже не единожды, а трижды. Кроме роста в уровне, усилить героя могут найденные на терминалах результаты исследований. Поговорив же по душам с подчиненными, мы получим возможность выбрать один из дополнительных навыков, которые можно менять по вкусу - правда, только на «Нормандии», перед боем.

Не думать, а трясти

Зеро стала совсем взрослой - у нее уже растут волосы. Почти все оставшиеся в живых герои первых двух частей встретятся с нами в третьей.

Сражения стали жестче - в них намного чаще приходится судорожно бегать по укрытиям, отчаянной пальбой «скусывая» хорошо защищенным и очень опасным паршивцам полоску брони. В бой вернулись гранаты, а с ними - связанные умения. Прибавились возможности для ближнего боя - тут вам и классовые навыки, и штыки, которые при желании навинчиваются на оружие. Насадки на пушки из первого Mass Effect вернулись, и это радует - хорошо, когда можно нарастить снайперской винтовке обойму, а автомату увеличить кучность.

К сожалению, класс тяжелого оружия пропал - лишь пару раз по сюжету дают попользоваться огнеметом или ракетометом. Зато комплект пистолетов, пистолетов-пулеметов, автоматов, дробовиков и снайперских винтовок стал куда как разнообразнее. Некоторые разновидности настолько необычны, что лишь приблизительно вписываются в свою категорию: есть, например, специальный противодроидный пистолет и автомат, выпускающий мини-гранаты, которые отскакивают от стен и пола.

Шагающие боевые машины «Цербера» любого научат прятаться.

Что до биотических и технарских умений, то первые стали намного сильнее, а вторые чуть-чуть сдали позиции. Биотики отлично справляются с толпами врагов: они могут и крутить вражеских бойцов вокруг миниатюрной черной дыры, и засовывать в стазисный пузырь. Технарям приходится хуже, так как врагов-дроидов в игре почти нет. Правда, это отчасти компенсируют усиленные защитные дроны и возможность перегревать и отключать орудия вражеских тяжелых шагоходов.

При этом главному герою любого класса доступны все разновидности оружия. Но вряд ли биотик захочет нагружать себя пушками - новая система «веса», который теперь есть у каждого ствола, замедлит перезарядку обладателям больших арсеналов. Ограничения для спутников остались прямыми - размахивать автоматами и снайперскими винтовками могут далеко не все.

Тали"Зора Вас Фотосток

Тайна истинной внешности кварианки Тали мучила игроков еще с первого Mass Effect. Во второй части у Шепарда появилась возможность закрутить с загадочной девушкой роман, и в постельной сцене Тали сняла маску - но камера показала ее со спины и в полном облачении. В Mass Effect 3 Тали снова снимает маску - и снова не для нас.

Вот оно - лицо кварианки Тали. И все бы хорошо, если не знать, что художники BioWare не имеют к нему отношения.

Тем не менее разработчики все-таки показали нам портрет Тали - портрет, стоящий в капитанской каюте Шепарда. Оказалась гражданка весьма симпатичной и вполне человекообразной. И все бы хорошо, но бдительные игроки вскоре обнаружили, что портрет Тали не нарисован художниками BioWare, а взят с фотографических стоков и лишь чуть-чуть подретуширован. Ненаказуемо - но очень обидно для преданных ценителей вселенной. Для любителей всего кварианского, многие из которых рисовали собственные варианты внешности Тали, такой халтурный подход к одной из главных тайн игры стал большим разочарованием.

Поцелуй Гарруса

Спутники по «Нормандии», как и прежде, помогают Шепарду не только в бою, но и в личной жизни. Если учесть, что в Mass Effect 3 мы встречаем вообще всех наших старых знакомых (плюс несколько новых), ясно, что в старых и новых пассиях можно запутаться. Хоть ныне наша боевая команда и невелика, в качестве объектов для романа годятся и экс-нормандцы, и «условные спутники» - такие, как пилот десантного бота Кортес, шустрая бортовая журналистка с наглыми глазами или новая первая помощница.

Стоит, впрочем, признать, что лучше всего разработчики проработали новый роман с Лиарой: только в сцене с ней есть то, что можно назвать обнаженкой. Нет, мы не требуем раздевать Гарруса (поцелуй с ним - уже зрелище, которое многим захочется стереть из памяти), но за какие заслуги только Лиаре дозволено щеголять синими прелестями?

Кроме того, на борту развивается и параллельный с нашим роман: пилот Джокер обихаживает блестящую металлом роботессу. Постельных сцен, увы, нет, зато комических, с обсуждением возможных проблем и переломами таза, - сколько угодно.




Молодая журналистка не прочь пофлиртовать с прославленным капитаном. Кто знает, чем это может закончиться. Постельная сцена с Лиарой - единственная, в которой наша партнерша раздета. У этой «железной леди» тоже роман - правда, не с Шепардом, а с одним его старым другом.

* * *

Несмотря на огрехи анимации и текстур (их разрешение на PC урезали), Mass Effect 3 уверенно держит планку и в истории, и в сражениях, и в графике, и в озвучке, и, конечно же, в музыке, которая частенько вытягивает даже не самые сильные сцены. И хотя кому-то будет не хватать вольных заездов по планете из первой части, а кому-то - тяжелого оружия из второй, эволюция неизбежна, и она свершилась.

Mass Effect 3 - история о любви, дружбе и смерти. Здесь горят планеты в пламени войны. Здесь спасать нужно уже не мир, а тысячи миров. Здесь даже Шепард под неимоверной нагрузкой порой теряет душевное равновесие, когда на его глазах гибнут лучшие друзья. Это последнее приключение капитана, и оно удалось.

Мрачный мир, яростные сражения, новые и старые романы - со всем этим багажом Mass Effect 3 оказался очень достойным завершением трилогии. Конечно, финал мог бы быть и лучше, но на самом деле финал - это вся игра, ведь в ней мы вспоминаем былые приключения, встречаем всех старых друзей и многих теряем вновь.

ОЦЕНКА САЙТА: 8,5

Цитадель - первое посещение

Репортаж на Нормандии
На Цитадели напротив голографического искусственного интеллекта Авина есть зона ожидания, в которой находится Диана Аллерс . Начинаем с ней разговор. Она хочет провести репортаж на корабле Нормандия . Соглашаемся на ее просьбу, ответив “ Давайте попробуем ”. Вот, собственно, и все. В награду мы получаем данные о новостной ленте Альянса и данные о Диане Аллерс .
Расположение объекта
Стрельбище в Посольстве


Находится оно в помещении напротив кабинета Удины в Посольстве на Цитадели. Здесь можно пострелять в три мишени, предварительно зафиксировав дальность их расположения. Также здесь можно найти станцию модификации оружия, которая позволит установить найденные модификации на оружие в рюкзаке.
Расположение объекта
Бездна Шрайка: Протеанский обелиск

Волусу-дипломату нужен протеанский обелиск. Нужно найти его в Бездне Шрайка и передать Волусу в Посольство на Цитадели.

Летим в Бездну Шрайка (Сверху и чуть левее от центра Млечного пути). Летим в систему Урла Раст и сканируем местность рядом с планетой Талис Фиа. Выходим на ее орбиту и запускаем сканер. Находим там протеанский обелиск. Возвращаемся в Посольство на Цитадель и отдаем Волусу обелиск.






Расположение объекта
Шепард напился в дрова!


Нужно подойти в барной стойке и выпить три стакана водки. После этого Шепард засыпает и просыпается возле Арии. После второго уже по четыре стаканчика просыпаемся около лифта.
Расположение объекта
Журналистка, требующая ответы!


Калисса Аль Джилани прямо-таки зовет Шепарда около выхода из Посольства. Подходим к ней и начинаем говорить. Она требует, чтобы мы ответили на ее вопросы и вообще возмущена. Во время ее монолога нажимаем на [Левую кнопку мыши], поскольку та несет абсолютный бред. За этот поступок на дают 5 очков Отступника . Ничего, как-нибудь переживем.

Расположение объекта Нормандия

Джеймс набил морду Шепарду?

На Нормандии можно поспаринговаться с Джеймсом. Для этого нужно спуститься на лифте в Док челноков и подойти к подтягивающемуся Джеймсу. Он в процессе диалога вызовет нас на бой. Спарингуемся с ним, узнав немного о Джеймсе.

Расположение объекта Панацелин для инопланетян

Спускаемся в ДОК челноков и покупаем улучшенный панацелин для инопланетных рас в магазине, где идет наценка на 10% из-за удаленной покупки.

Расположение объекта
Термальная труба GX12

После излечения генофага подходим к Карте галактики, где нам говорит помощница о том, что нас хочет увидеть Адамс.

Спускаемся на инженерную палубу и начинаем с ним говорить. Он говорит, что нужно улучшить безопасность двигателей Нормандии. От нас требуется лишь купить термальную трубу GX12 на Цитадели. Отвечаем Адамсу: " Куплю обязательно ".

Спускаемся в Док челноков и подходим к интерфейсуl каналов снабжения. Выбираем "Элкосс Комбайн" и покупаем там термальную трубу. Через некоторое время Трейнор скажет, что нужно подойти к Адамсу. Едем на лифте в Инженерную палубу и говорим с Адамсом. Он скажет, что труба, купленная нами, успешно установлена и работает в штатском режиме



Расположение объекта Цитадель - посещение после миссии на Палавене

Доказательства

Посол Доминик Особа хочет узнать, что случилось с его сыном, пропавшим без вести в бою на Беннинге.Нужно найти что-нибудь, что указывает на судьбу сына и отнести доказатесльтва послу.

Во время выполнения задания N7: Похищения Церберов можно найти жетон около первой группы населения, у которой паника. Этот жетон возвращаем послу в Посольства на Цитадель.

В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.
Расположение объекта
Ханар-дипломат - [Эта миссия может вызвать глюки, в следствие чего пройти ее не удастся. Для разрешения проблемы стоит загрузить более ранние сохранения и попробовать пройти миссию снова. Проблема может заключаться в том, что нельзя будет активировать первый терминал]

Саларианский Спектр Йондум Бау подозревает, что один из саларианских дипломатов одурманен Жнецами. Нужно найти доказательства этому в Посольствах Президиума.

Идем в Окружное отделение Спектров и подходим к терминалу Спектров. Включаем слежку в посольстве ханаров. Теперь спускаемся по лестнице и поворачиваем направо. Ставим жучок около терминала. Едем на лифте в Доки: зона хранения и ставим жучок около консоли на КПП. Проходим до Дока Е28 и ставим жучок около терминала.

В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.
Расположение объекта
Улучшенная электросеть

Технику в Чистилище на Цитадели нужно улучшить электросеть, чтобы обеспечить работу клуба. Нужно найти чертежи улучшенной электросети и передать технику

Идем в Окружное отделение Спектров и подходим к терминалу Спектров. Включаем слежку в посольстве ханаров. В задании N7: Нападение Цербера старая схема электросети находится рядом с панелью управления. Нужно найти на Цитадели того, кому они пригодятся. Летим на Цитадель в бар Чистилище и отдаем Элисону.

В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.
Расположение объекта

Компоненты прототипа

Ученый ищет пропавшие прототипы систем биотического усиления. Нужно найти эти прототипы в Пределе Исмар и передать ученому на Цитадели в больницу Гуэрте.

Летим в Предел Исмар (Слева от центра Млечного Пути) и сканируем место рядом с планетой Метапонто. Выходим на орбиту планеты и запускаем сканер. Находим там улучшенные биотические импланты. Возвращаемся на Цитадель в больницу Гуэрте и отдаем импланты ученому.

В награду получаем 90 XP.
Расположение объекта

Барла Вон

Сначала разговариваем с Лиарой около кофе. Потом подходим к Барла Вону (См. Расположение объекта). Говорим с ним. Он говорит, что у нас есть один общий знакомый - капитан Андерсон. Отвечаем ему: "Он храбрый человек". Соглашаемся помочь Барле.

Он сказал, что в системе Дранек находятся войска Серого посредника. Нужно их убедить присоединиться к войне со Жнецами, а потом вернуться в Барле Вону.

Летим в Кроганскую ДМЗ в систему Дранек и обследуем место рядом с планетой Ротла. Выходим на орбиту и запускаем сканер. Находим там поддержку наемников Серого посредника. Возвращаемся в Общину Президиума на Цитадель к Барле Вону. Сообщаем, что убедили наемников присоединиться к войне со Жнецами.


Расположение объекта

Цитадель - посещение после нападения на Цитадель

Шифры Цербера

Офицеру, служащему на Цитадели, нужны обновленные шифры, чтобы взломать коды Цербера. Нужно найти шифры и доставить Офицеру.

На Нормандии после миссии N7: Центр связи едем на лифте в Док челноков и подходим к интерфейсуl каналов снабжения. Выбираем там "Запросы Спектра" и покупаем коды в шифрам Цербера. Возвращаемся к офицеру на Цитадель в Посольство и отдаем шифры.

В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.

Расположение объекта
Фрагменты кода Жнецов

Азари-стратегу нужны фрагменты кода Жнеца, чтобы предугадать действия противника. Нужно найти такой фрагмент и передать Азари-стратегу.

На Нормандии спускаемся в Док челноков и подходим к интерфейсуl каналов снабжения. Выбираем "Запросы спектров" и покупаем там фрагмент кода Жнецов. Отправляемся на Цитадель в посольства и отдаем азари-стратегу.

За выполненное задание нам дадут +5 к Герою, кредиты и поддержку.

Расположение объекта
Кольца Алуне

Азари-консультанту нужны Кольца Алуне. Нужно найти их в Селианской туманности и передать Азари в больницу Гуэрте.

Летим на Селианскую Туманность (Слева от Млечного Пути). Летим в систему Тейолия и сканируем место рядом с планетой Невос. Выходим на орбиту планеты и запускаем сканер. Находим там Кольца Алуне. Возвращаемся на Цитадель в больницу Гуэрте и отдаем азари-консольтанты их.

В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.




Расположение объекта
Лечение химических ожогов

Доктор пытается вылечить пациента, пострадавшего от химических ожогов. Нужно найти план лечения подобных травм и доставить его в больницу Гуэрте.

При выполнении задания N7: Топливные реакторы после входа в комплекс на планете Циона идем чуть левее от Найрека до тупика. Там будет лежать план лечения. Отдаем его доктору в больницу Гуэрте на Цитадели.

В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.

Расположение объекта
Яд Цербера для турианцев

Доктор, работающий на Цитадели, ищет яд, разработанный Цербером специально для турианцев. Нужно найти образец Токсина и доставить его в больницу Гуэрте.

На Нормандии спускаемся в Док челноков и подходим к интерфейсуl каналов снабжения. Выбираем "Запросы спектров" и покупаем там яд против турианцев. Отправляемся на Цитадель в больницу Гуэрте и отдаем доктору.

В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.

Расположение объекта
Врач-человек и врач-саларианец – спор!

Нужно поддержать либо того, либо другого. Если поддержать саларианца, то дадут 2 очка Героя, а если человека, то дадут 2 очка отступника.

Расположение объекта
Книга Пленикса

Волус на Цитадели хочет вдохновить своих соплеменников Книгой Пленикса. Нужно найти книгу на планете Ируне и отдать Волусу в Общине Президиума.

Летим в Скопление Этона (Слева внизу от центра Млечного Пути) и сканируем место рядом с планетой Ируна. Выходим на орбиту и запускаем сканер. Находим там книгу Пленикса. ОТдаем ее Волусу на Цитадели в Общину Президиума.

В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.




Расположение объекта
Банковский служащий

Нужно подойти к нему и заговорить. Военные ресурсы прибавятся, и он будет помогать нам финансово.

Расположение объекта
Хесперийская статуя

Азари в Общине Президиума нужна статуя Хесперийского периода для работы над ГОРНом. Нужно найти эту статую в Туманности Афины и передать Азари.

Летим в Туманность Афины (Слева от центра Млечного пути). Летим в систему Вернио и обследуем местность рядом с планетой Полисса. Выходим на ее орбиту и запускаем сканер. Находим там статую Хесперийского периода. Возвращаемся на Цитадель в Общину Президиума и передаем Азари статую.

В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.




Расположение объекта
Раненый батарианец - Спорящие граждане – Месть Церберу

Сильно раненный батарианец может оказаться террористом. Нужно найти его в лагере для беженцов и разобраться с ситуацией. Граждане Цитадели собираются совершить убийство в офисе СБЦ в Общине Президиума. Нужно туда отправиться и обнаружить что-либо подозрительное.

Ну что же, предотвратим еще одно покушение. Подходим в капитану Аарону Соммерсу, который сидит на скамейке на Аванпосте СБЦ и начинаем с ним говорить. Соммерс сообщает, что нужно убить агента Цербера, который убивал своих друзей ради Цербера. Отвечаем: “Говорите”. В итоге нам дают +5 очков Отступника. После этого идем в Доки, а именно к мед. Персоналу в грузовом отсеке C. Нужно поговорить с Гореком. В ходе разговора Горек сообщает, что никакой он не террорист, а просто-напросто мстил за мирный народ, живший на Арароте. Отвечаем: “ Нужно было остановить Жнецов ”. Горек хочет уйти к своим родным в мир иной… Выбираем вариант ответа: “ [Отключить систему жизнеобеспечения] ”. Он благодарит нас. За выполненное задание нам дают 5000 кредитов и +5 к Герою

Расположение объекта
Схемы орудий “Цербера”

Так как мы уже нашли схемы орудий Цербера на планете Тучанка, когда обезвреживали бомбу, то просто отдаем ее офицеру. За это мы получаем 1000 кредитов, 30 очков опыта и +5 героя.

Расположение объекта
Стабилизаторы нагрева

Саларианцу на Цитадели нужны новые стабилизаторы нагрева. Нужно найти их и отдать саларианцу на Цитадели.

После выполнения задания N7: Топливные реакторы на Нормандии спускаемся в Док челноков и подходим к интерфейсуl каналов снабжения. Выбираем "Запросы Спектра" и покупаем стабилизаторы нагрева. Возвращаемся на Цитадель и отдаем стабилизаторы нагрева саларианцу.

В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.

Расположение объекта
Сотрудники СБЦ – спор

Нужно поддержать либо терпеливого сотрудника, либо злого. Поддержав терпеливого сотрудника, нам дадут +2 к Герою. Поддержав злого сотрудника, нам дадут +2 к Отступнику.

Расположение объекта
Батарианские коды

Офицер Ноулз просит помощи. Начинаем говорить с ней. Она просит отследить незаконное использование батарианских кодов. Нужно воспользоваться терминалом Спектров, затем найти точки доступа на Цитадели.

Итак, едем на лифте в Посольство и идем в Окружное отделение Спектров (Отмечено на карте). Идем по прямой до терминала Спектров и активируем его. Выбираем “ Коды доступа батарианцев ” и включаем.

Теперь идем в больницу Гуэрте в Лабораторию и изучаем консоль. Идем в док Нормандии в зону отдыха для пассажиров и изучаем консоль. Последний код находится в Доках в самой левой части. Активируем ее и связываемся с Ноулз.

Внезапно сигнал слабеет и сзади подкрадывается Балак. Он говорит, что Шепард виноват во всех бедах. Отвечаем: “ Виноваты Жнецы ”. В процессе диалога отвечаем: “ Помоги нам! ”. В итоге получаем поддержку батарианцев и +7 к Герою.

P.S. Включить и разрешить лучше все, что прислалось на терминал. В итоге получить можно поддержку.

Расположение объекта
Торговцы - спор!

Нужно поддержать либо торговца, продающего всем подряд оружие, либо обеспокоенного торговца, который боится, что магазин прикроет СБЦ. Поддерживаем либо злого, либо обеспокоенного торговца. За поддержку злого получаем +5 к Отступнику, а за поддержку обеспокоенного получаем +5 к Герою.

Расположение объекта
Предсмертное прощание крогана

В миссии “Аттический траверс: отряд кроганов” мы нашли мертвое тело крогана и изучили его. Нужно отдать записку Эребе. За передачу записки получаем +5 к Герою.

Расположение объекта
Обелиск Карзы

Исследователю нужен обелиск Карзы, который поможет в работе над проектом ГОРН. Нужно найти этот обелиск в Центре Аида и передать исследователю в Общине Президиума.

Летим в Центр Аида (Справа вверху от центра Млечного Пути). Дальше летим в систему Оплос и сканируем место рядом со спутником Копис. Выходим на орбиту спутника и запускаем сканер. Находим там обелиск Карзы. Возвращаемся на Цитадель в Общину Президиума и отдаем исследователю обелиск.

В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.






Расположение объекта
Технология постановки помех

Офицеру СБЦ нужна технология постановки помех, чтобы избежать жертв будущих атак противника. Нужно найти эту технологию и передать офицеру в Общине Президиума.

На Нормандии спускаемся в Док челноков и подходим к интерфейсуl каналов снабжения. Выбираем "Запросы спектров" и покупаем там технологию постановки помех. Отправляемся на Цитадель в Общину Президиума и отдаем офицеру СБЦ.

В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.

Расположение объекта
Спор владельца кофе с офицером

Нужно поддержать либо владельца кофе, либо офицера СБЦ. Если поддержать офицера, то нам дадут +5 к Герою и поддержку. Если поддержать владельца кофе, то нам дадут +5 к Отступнику.

Расположение объекта
Останки каклизавра

Саларианскому ученому нужны хорошо сохранившееся останки каклизавра, чтобы вывести вид, который поможет кроганам выживать на токсичных планетах. Нужно найти останки их ученому в Общину Президиума.

Летим в Ро Аргоса в систему Феникс. Сканируем место рядом с планетой Интай’Сей и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там Окаменелый Каклизавр. Возвращаемся к ученому и отдаем ему останки.

В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.

Расположение объекта
Кодекс Древних

Элкор на Цитадели хочет вдохновить своих соплеменников Кодексом Дрвених. Нужно найти священную книгу на Декууне и отдать элкору в баре Чистилище.

Летим в Селианскую Туманность в систему Фонтес и сканируем место рядом с планетой Декууна. Выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там кодекс древних. Возвращаем кодекс элкору в бар Чистилище на Цитадели.

В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.

Расположение объекта
Библиотека в Аши

Военному инструктору нужны тексты из библиотеки в Аше. Нужно найти эти тексты в скоплении Нимба и передать азари в бар Чистилище на Цитадели.

Летим в Нимб в систему Агаиу и сканируем место рядом с планетой Каркоза. Выходим на орбиру и запускаем сканер. Находим там библиотеку Аши. Отдаем инструктору тексты библиотеки в бар Чистилище на Цитадели.

В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.




Расположение объекта
Знамя Первого Полка

Турианский офицер хочет раздобыть Знамя Первого Полка, чтобы вдохновить своих бойцов. Нужно найти это знамя на Кастеллусе в Апийском кресте и доставить офицеру в бар Чистилище, что на Цитадели.

Летим на Апийский крест (Слева от центра Млечного пути). Оттуда летим в другое скопление "Кастель". Сканируем [Правая кнопка мыши] Дигерис и выходим на его орбиту. Запускаем сканер. Зажимаем [Правую кнопку мыши] и начинаем вести туда, куда направлена белая полоса. Доводим до белого оттенка и запускаем зонд прямо туда. Задание обновится. Нажимаем и летим до Цитадели. Идем в бар Чистилище и отдаем Знамя офицеру.

В награду получаем +5 в Герою, кредиты и поддержку.



Расположение объекта
Джокер влюбился?

Начинаем говорить с Джокером. Тот спрашивает, что думает Шепард о СУЗИ и Джокере. Отвечаем: “ Конечно ”. У Джокера рождается идея, но он сказал, что это глупейшая идея. Отвечаем: “ Тебе надо побыть идиотом ”. В итоге нам дают +2 к Герою.

Расположение объекта
Шепард – мастер по танцам

В баре Чистилище идем на танцпол и нажимаем “Танцпол”. Шепард покажет, как танцуют настоящие солдаты!

Расположение объекта
Вдохновляющие сюжеты

Подходим к Солику Вассу, который хочет сделать пару снимков для общественности. Он жалуется, что его не пропускают и хочет попросить нас сделать пару снимков за него. Отвечаем: “ Я помогу вам ”. Нужно найти на Цитадели видеоматериал и передать его Вассу. Для этого проходим к мед. Персоналу в Доках и активируем Фото-возможность. Также фотографируем место между доком Е-24 и доком Е-26. Делаем еще один снимок в грузовом отсеке B. Этого достаточно, как сообщает Васс. Возвращаемся к нему. Нам дают 5000 кредитов и +5 к Герою.

Расположение объекта
Беженцев не пропускают

Нужно поддержать либо сотрудника доков, который не хочет пускать семью беженца в Цитадель, потому что все места переполнены, либо беженца, который все отдаст, лишь бы его впустили. За поддержку беженца дадут +2 в Герою, а за поддержку сотрудника Доком дадут +2 к Отступнику.

Расположение объекта
Колонны силы

Батарианцу-беженцу нужны колонны силы, чтобы укрепить боевой дух своего народа. Нужно найти эти колонны в Гнезде Коршуна и передать их батарианцу в лагерь для беженцев на Цитадели.

Летим в Гнездо Коршуна (Находится справа внизу от центра Млечного Пути) и сканируем место рядом с планетой Кхар’Шан и выходим на орбиту. Запускаем сканер и находим там колонны силы. Возвращаемся на Цитадель в Доки: Зона хранения и отдаем колонны силы батарианцу беженцу.

В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.




Расположение объекта
Сломанные дозаторы

Кто-то сломал дозаторы в лагере для беженцев на Цитадели. Нужно найти дозаторы и починить их. Всего дозаторов 4: Около входа в грузовой отсек С; Около входа в грузовой отсек А; Внутри грузового отсека А; В самой левой части (смотря по карте) Доков. Возвращаемся в доктору от которого мы узнали о поломке и сообщаем ему об устранении проблемы. Взамен нам дают 5000 кредитов и поддержку.

Расположение объекта
Протеанская сфера

Беженец считает, что где-то на Гей-Хинноме можно найти протеанскую сферу. Нужно разыскать и рассказать об этом беженцу в лагере беженцев на Цитадели.

В Центре Аида в системе Шеол сканируем место рядом с планетой Гей-Хинном. Выходим на ее орбиту и запускаем сканер. Находим там протеанскую сферу. Возвращаемся к беженцу в Доки: зона хранения на Цитадель и отдаем протеанскую сферу.

В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.

Расположение объекта
Протеанские данные

Солдат Альянса знает, где находятся протеанские носители с данными, которые могут ускорить работу над проектом ГОРН. Нужно найти их на Горвуге в Пороге Валхаллы и передать солдату в стыковочный отсек.

Летим в Порог Валхаллы (Располагается на самом верху от центра Млечного пути), а оттуда в Летим в Паз и обследуем местность [Правая кнопка мыши] рядом с планетой Горвуг. Выходим на орбиту планеты и запускаем сканер. Находим протеанские носители данных.

Летим на Цитадель и в Доке Нормандии отдаем носители солдату, которые он хотел найти. Получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.



Расположение объекта Нормандия - посещение после уничтожения Дредноута

Военные медикаменты

Сначала нужно подойти к доктору Чаквас и взять задание. Нужно встретиться с Тактусом в лагере беженцев на Цитадели и обменять простые медикаменты на военные медицинские препараты.

Летим на Цитадель и едем на лифте в Доки: зона хранения. Идем в грузовой отсек: B и начинаем говорить с Тактусом. В ходе разговора он говорит, что обмен его не устраивает и нужно доплатить. Отвечаем ему: " Делайте, что должно ". Он говорит, что с Нормандией скоро свяжутся и произведут обмен. Получаем +5 к Герою.

По возвращении на Нормандию Трейнор скажет, что нас хочет увидеть доктор Чаквас в мед. отсеке. Едем на лифте в Жилую палубу и подходим к Чаквас в мед. отсеке. Она сообщит, что все в порядке. Также она что-то сказала о Глифе. Нужно обратиться к разведтерминалу в кабинете Лиары, чтобы разузнать подробности.

За это нам дадут +5 к Герою.

Расположение объекта
Посол-волус

В своем сообщении примарх Виктус предполагает, что волус-посол Дил Корнак стал информатором Цербера. Нужно проверить предположение примарха в Посольстве на Цитадели.

Сначала идем в Окружное отделение Спектров и включаем местонахождения Корнака. Результаты ничего подозрительного не выявят. После этого подходим к охраннику посольства (стоит слева от лифта при выходе дальше толпы народа) и начинаем с ним говорить. Он говорит, что даст доступ в комнату посла-волуса когда пожелает Шепард. Говорим с ним еще раз и попадаем в комнату. Теперь воспроизводим запись № 3 и узнаем, что посол расположил в кабинете Посольствах жучок. Разворачиваемся на 180 градусов и подходим к шкафчику. Находим жучок.

Едем в Общину Президиума и идем в Жилище. Обходим дверь в комнату. Бьем в пах охотникам за сокровище и спрашиваем после этого у посла: "Вы в порядке?". После этого говорим: "Я хочу спасти колонию".

В награду нам дают +7 к Герою и Кредиты.

Расположение объекта
Бывшие ученые Цербера

Группа одаренных ученых откололась от Цербера и покинула своего прошлого хозяина. Нужно спасти ученых на планете Аррае до того, как их обнаружит Цербер.

Летим в Пустоши Миноса (Слева вверху от центра Млечного пути). Долетаем до системы Арраэ и выходим на орбиту планеты Гелликс. Приземляемся. Зачищаем местность от Штурмовиков и Центуриона. Теперь нужно найти самих ученых. Они слева от главного входа в комплекс. Спрятались та, где и отстреливали в ролике Штурмовиков. Говорим с Джейкобом. Потом дверь в комплекс нам открывает Бринн и говорит, что они работали на Цербер, но потом бежали. Отвечаем: " Правильно сделали ". Шепард говорит, что нужно эвакуироваться, однако Джейкоб говорит, что наверху нужно включить зенитные орудия, которые глушит Цербер. Поднимаемся по лестнице наверх к Бринн. По пути к Бринн можно узнать у доктора Арчера о самом комплексе. В ходе разговора с Бринн говорим ей: " Слишком многое поставлено на карту ".

Подходим к Джейкобу в кабинете чуть дальше от того места, где мы с ним только что поговорили о том, что Шепард сам идет чинить зенитные орудия, а Джейкоб будет его направлять. Говорим с ним. Выходим из комнаты и поворачиваем направо. Заходим в камеру, доходим до лестницы и поднимаемся на крышу. Выходим из окна, уничтожив Центуриона, Фантома и Штурмовиков. Бежим к пульту управления. Уничтожаем подлетевших врагов и используем пульт управления (Коррекция телеметрии).Теперь связь работает, но зенитные орудия не включены до сих пор. Возвращаемся назад, по пути уничтожая вновь прибывших врагов.

Поднимаемся на платформу, где прибыл челнок врагов. Уничтожаем весь экипаж, потом прилетает второй челнок, уничтожаем всех. Подходим к центру управления. Для лучшего ориентирования нажимаем [V]. Включаем первое орудие без проблем, а второе нужно чинить кому-то из напарников. Оставляем напарника и начинаем его защищать, пока он не починить управление зенитным оружием. После починки подходим к орудию и включаем его. Оба орудия будут готовы к использованию. Возвращаемся к Джейкобу и говорим: " Немедленно начинайте эвакуацию ". Отправляем первый челнок и внезапно нападает группа врагов. Уничтожаем их и спускаемся к Джейкобу на стартовую площадку. Уничтожаем противников и второй челнок вылетает. Остался еще один. Нужно лишь удерживать позиции и уничтожать группы врага, чем мы и займемся. Вылетает третий челнок и эвакуация заканчивается. Но сразу после него сзади появляется Атлас. Уничтожаем его. Джейкоб подлетает на челноке и мы садимся в него. В челноке Джейкоб говорит, что хочет остаться со своим отрядом. Отвечаем: " Я понимаю ". Однако взамен просим от Бринн помощи при сражении со Жнецами. Она соглашается.

В награду получаем +15 к Герою и 75 к общей силе войск.



Расположение объекта
Сигнал бедствия

Верховное командование азари попросило помочь разобраться с сигналом бедствия, отправленным с одной из колоний. Нужно отправиться на Месану и узнать, что случилось.

Летим в Нимб в систему Месана и выходим на орбиту планеты Лесусс. Приземляемся.

На челноке Лиара сообщит, что нужно уничтожить вид азари-вампиров, которые спариваются с партнером и выводят нервную систему партнера из себя, в следсвтие чего прибавляются биотические запасы, а это вызывает зависимость. Их можно уничтожить при помощи бомб. Отвечаем: “ Бомбы – крайняя мера ”.

Заходим в дверь. Перепрыгиваем и спускаемся по лестнице вниз. Доходим до темной комнаты. Если пойти налево, то можно дойти до Галльской электронной подписи, которую можно будет обменять на одно из улучшений в каюте Лиары на Нормандии. Выходим из комнаты и бежим в противоположную комнату. Изучаем тело азари. Это был капитан, которые боролся со Жнецами и не довел до конца дело – не взорвал комплекс. Нужно завершить начатое. Отвечаем: “ Не могу их за это винить ”. Идем дальше. Перепрыгиваем через маленькую преграду и заходим в дверь. Бежим направо и обходим дверь.

Справа будет лежать тело азари. Изучаем кпк и получаем задание:


P.S. Азари-вдова

Нужно отдать записку супруге Вешре. Нужно найти супругу на Цитадели и отдать ей записку. Летим на Цитадель в Общину Президиума. Около внутренного двора на лестнице будет стоять Азари-вдова. Говорим с ней.

В награду получаем +5 к Герою.


Идем до двери. Выходим в парк и спускаемся вниз. Появляется Баньши – уничтожаем ее. Далее уничтожаем Каннибалов и заходим в комнату. Встречаем Фалеру. Та просит спасти ее сестру, которую увели в главный зал, чтобы, наверное, превратить в Баньши. Отвечаем ей: “ Мы можем попробовать ”. Идем в дверь направо. Уничтожаем врагов и добегаем до входа в следующую комнату. Уничтожаем врагов и заходим в комнату и изучаем тело азари. Заходим в лифт и активируем его. Доходим до бомбы и изучаем ее. Нужно найти детонатор, но наши поиски прерывает группа врагов во главе с Баньши. Убиваем их. Подходим к бомбе и изучаем вновь. Просыпается сестра Фареле и держит детонатор в руке. Убегаем все, кроме нее. Она взрывает бомбу.

После того, как мы выйдем наружу, Фареле кричит на нас и говорит, что мы обещали спасти ее! Отвечаем: “ Она решила спасти тебя ”. Она просит оставить ее на этой планете. Спрашиваем: “ Это точно? ” Она подтверждает.

На нормандии с нами связывается азари советник и благодарит за то, что предотвратили распространение Баньши.
В награду получаем Кредиты.


Расположение объекта
Цитадель - посещение перед базой Цербера

Эвакуация элкоров

Посол элкоров на Цитадели просит о помощи. Говорим с ним и отвечаем: " Сделаю, что смогу ". Он просит срочно эвакуировать бойцов и гражданских лиц, попавшихся в ловушку на их родной планете Декууне. Нужно найти на Декууне выживших и спасти их, а потом вернуться к послу элкоров в Посольство на Цитадели.

Летим в Селианскую Туманность в систему Фонтес и сканируем место рядом с планетой Декууна. Выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и спасаем оттуда элкоров. Сообщаем послу Элкоров о выполнении задания.

В награду получаем +5 к Герою.


Расположение объекта
Лиара и Шепард...

В Общине Президиума на Цитаделе можно поговорить с Лиарой. Если отвечать ей нежно и заинтересованно, то можно будет в конце ее поцеловать, тем самым, завязав с ней роман.

Расположение объекта
Гаррус - лучший стрелок на Цитадели!

В Доке Нормандии на Цитадели можно подойти к Гаррусу. Сначала он хотел сходить в бар и по-мужски посидеть, поговорить о жизни. Но у него поменялась идея. Он хочет прокатиться на челноке. Садимся в челнок и прилетаем на перегородку одного из зданий Цитадели. Он хочет выяснить, кто же лучший стрелок. Первый раз оба стрелка попадут, но потом можно решить: "[Промахнуться намеренно]" или "[Попасть в цель]". Если промахнуться, то у Гарруса поднимется настроение и нам дадут +2 к Герою. А если мы решим остаться лучшим стрелком, то нам дадут +2 к Отступнику и мы понизив мотивацию Гарруса.

Расположение объекта

Задания N7



N7: Лаборатория "Цербера"

Альянс нашел на Святилище новую лабораторию "Цербера". Обследуйте ее и нейтрализуйте потенциальную опасность.

Чтобы выполнить задание, нужно на корабле Нормандия подойти к Карте галактики и выбрать “Колыбель Сигурда”. Входим в систему. Теперь нужно быстро долететь до скопления “Декорис”, чтобы нас не догнали Жнецы – этакая мини-игра. Долетаем до Декориса. Там еще три планеты, нужна та, где расположена лаборатория Цербера. Выходим на орбиту. Приземляемся на планету и набираем отряд. После этого Хакет напоминает цель задания, и мы выходим из челнока. Итак, вот мы и в лаборатории.

Нужно отыскать и забрать артефакт Жнецов. Поворачиваем направо и заходим в комнату. Обходим всю комнату и поднимаемся на лестнице вверх. А вот и Штурмовики. Уничтожаем их и Центуриона. Находим “систему сдерживания” и “обходим” ее, нажав на [Пробел] около системы управления. Артефакт теперь ничего не сдерживает. Он немного правее, но на том же столе. Забираем его. Возвращаемся на челнок. Нам сообщают координаты еще одного артефакта. Еще одна волна врагов, появившихся из неоткуда.

Теперь вперемешку с Центурионами и Штурмовиками на нас нападают боевые Инженеры Цербера. У них есть щит и они немного сильнее Штурмовиков. Повторяем манипуляции с освобождением артефакта, забираем его, приземляется новая группа Штурмовиков. На площадке слишком жарко, поэтому Кортес улетел. Нужно отбивать волны врагов до того, пока не прилетит корабль. При его прибытии быстро запрыгиваем на борт.

По возвращении на Нормандию с нами связывается Хакет и благодарит за выполнение задания. В награду мы получаем финансирование от Альянса
Расположение объекта
N7: Похищения "Цербером"

Цербер уничтожает мирное население на Беннинге. Нужно высадиться там и защищать гражданских, пока идет эвакуация.

Летим в Поток Арктура (Снизу от центра Млечного Пути) в систему Эйлер. Выходим на орбиту планеты Беннинг и приземляемся.

Бежим к гражданским, убивая на своем пути Штурмовиков и Центируонов Цербера. Прилетели новые? Убиваем! Кортез посылает новые координаты ора грежданских. Прибегаем и расстреливаем врагов. Теперь нужно выдержать продолжительную волну атаки Цербера. После уничтожения всех врагов Кортез сообщит, что подберет нас на челноке. Бежим к челноку и садимся в него. По возвращении на Нормандию Хакет поздравляет нас с отлично выполненным заданием.

Расположение объекта

N7: Нападение "Цербера"

Цербер захватил старую военную базу на Тучанке. Нужно высадиться там и сорвать планы Цербера, каковы бы они ни были.

Летим в Крогансую ДМЗ и выходим на орбиту планеты Тучанка и приземляемся.

Теперь нужно дойти до пульта управления, убивая всех по пути. Сделано! Активируем панель управления. Внезапно отключается энергия. Нужно восстановить подачу, вручную включив силовые модули.. По пути уничтожаем всех и вся. Сначала чиним один силовой модуль, предварительно отстрелив защелку, а потом другой. Возвращаемся к пульту управления, уничтожая врагов в поле зрения. Активируем панель управления и бомбардируем рассекреченный корабль. Возвращаемся на Нормандию. Хакет благодарит за выполненное задание.

В награду получаем +5 к Герою и Кредиты.

Расположение объекта
N7: база истребителей "Цербера"

Хакет попросил разобраться с базой истребителей на Новерии. Нужно съездить туда и отключить оборонительные системы базы.

Летим в Туманность Конская Голова и выходим на орбиту планеты Новерия. Приземляемся.

Теперь нужно найти командный центр. Для начала зачищаем местность от врагов. Спускаемся в комплекс и находим консоль безопасности. Оставляем напарника отключать систему безопасности. Теперь нужно защищать напарника от наступательных сил врагов. Уничтожив всех врагов, отключаем соседнюю консоль управления. Теперь выходим на посадочную площадку и зачищаем врагов. После них появляется Атлас – уничтожаем. Садимся на подлетевший челнок. По возвращении на Нормандию Хакет благодарит за отличную работу.

В награду получаем +5 к Герою и Кредиты.

Расположение объекта
N7: Топливные реакторы

Прервалась связь с одних из ключевых хранилищ, флот Альянса остался без топлива. Нужно посетить хранилище и восстановить его работу. Задание выдается после уничтожения Дредноута гетов.

Летим в Селианскую Туманность и выходим на орбиту планеты Циона. Приземляемся.

Нужно встретиться в Райли. Она справа от входа. Подходим в ней и говорим. После этого отодвигается большой ящик. Подходим к крану и активируем его. Нажимаем на кнопку справа. Передвигаем ящик вправо. Нужно переместить еще один. Для этого нажимаем на среднюю кнопку, а потом на левую. Теперь нажимаем на среднюю кнопку, а потом на правую. Путь расчищен. Группа Райли пошла обследовать комплекс. Мы продвигаемся дальше – вглубь комплекса. Добегаем до консоли и продуваем сектор А1. Подходим к управлению топливным стержнем и используем его. Внезапно на нас нападают Хаски. Уничтожаем их.

Теперь нужно закрыть разгерметизированные цистерны. Подходим и закрываем их. Поворачиваемся и перезапускаем реактор. На нас нападают враги. Уничтожаем их и посылаем помощь Райли, которая в меньшинстве. Посылаем к ней напарника. Появляется Тварь и еще враги. Уничтожаем всех и идем к консоли рядом со второй цистерной и запускаем последний отсчет. Возвращаемся к челноку. На Нормандии Хакет благодарит нас за оказанную помощь.

В награду получаем +5 к Герою и Кредиты.

Расположение объекта
N7: Центр связи

Цербер атаковал центр связи на Онтароме. Нужно высадиться там и помешать Церберу захватить важные объекты.

Летим в Кеплеровский предел (Чуть правее от центра Млечного Пути). Выходим на орбиту планеты Онтаром и приземляемся.

Высаживаемся около комплекса и начинаем крушить врагов. Убивам врагов и поднимаемся по лестнице наверх. Добегаем до диверсионного устройства Цербера и отключаем его. Появляется новая партия врагов. Уничтожаем их и отключаем второе диверсионное устройство Цербера. Связываемся с Грейс Сато. Она сообщит, что не может говорить. Говорим ей: “Вы нужны нам ”. Уничтожаем появившихся в комплексе бойцов через оконное отверстие. Заходим в комплекс и отключаем следующее диверсионное устройство Цербера. Кортез сообщает, что зачистил зону и подобрал мисс Сато. Возвращаемся на Нормандию, и Хакет поздравляет нас с выполненным заданием.

Расположение объекта

Гриссомская академия
Трейнор чем-то беспокоится, подходим к ней. Она сообщает, что Гриссомская академия просит помощи, потому что их хотят навестить Жнецы. Отвечаем: “Я бы хотел им помочь ”. Трейнор сообщает, что кто-то подделал сигнал и посылает весть о том, что у них все хорошо и идет полная эвакуация, но это подделка! Отвечаем: “Стоит проверить

Летим в Туманность Петра и выходим на орбиту Академии Гриссома. Приземляемся на челноке и заходим в дверь. Уничтожаем Штурмовиков и изучаем полуоткрытую дверь. Встречаем там Кали Сандерс. Разговариваем с ней и в процессе диалога отвечаем: “Это опасно для курсантов ”. Заходим в открывшуюся дверь. Добегаем до курсанта, который поставил блок Штурмовикам. Уничтожаем Штурмовиков и разговариваем с Курсантов. Получаем +5 к Герою и перепрыгиваем через ограду. Добегаем до группы врагов и уничтожаем их. Идем в дверь справа. И добегаем до Шон Беллармин. Говорим с ней. Получаем + 5 к Герою и бежим к двери напротив. Добегаем до курсантов. Появляется Атлас. Уничтожаем его. Разговариваем с курсантами и говорим: “Я вам помогу ”. Курсантке отвечаем: “Так и должно быть ”.

Теперь нужно найти ноутбук Цербера. Она на том же уровне, где мы стоим. После того, как нашли ноутбук, активируем его. Поднимаемся в комнату с курсантами и активируем ручное управление дверью. Спускаемся и идем к двери. Обходим ее. Отвечаем курсантам: “Не рискуйте ”. Девушке отвечаем: “Ты справишься ”. Выходим к челнокам и уничтожаем всех врагов. Заходим в дверь и добегаем до барьера двух людей. Уничтожаем двух Штурмовиков и говорим с Октавией. Связываемся с Кали Сандерс.

Входим в следующую дверь и изучаем консоль. Нам выдают задание:

Биотические интерфейсы

Нужно найти кого-то на Цитадели, кому могут быть полезны чертежи улучшенных интерфейсов. Летим на Цитадель и едем в больницу Гуэрте. Там можно будет отдать интерфейсы Азари.

В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.

Выходим в следующую дверь и обнаруживаем пустой Атлас. Убиваем инженера поблизости и садимся в Атлас. Поднимаемся по ступенькам и начинаем расстреливать врагов. После того, как челноки будут готовы, выходим из Атласа при помощи [X] и идем к челноку. На челноке отвечаем Сали Кандерс: "Убережем их от опасности ".

В награду получаем Кредиты.

Расположение объекта Ариа

Встреча с Арией Т’Лоак

Чуть правее инутруктора сидит Ариа Т’Лоак. Начинаем с ней говорить. Она жалуется на Цербер, что те ее использовали в своих целях. Говорим: “Но ты жива ”. Ариа сделала нам предложение и нам нужно лишь довести дело до конца, тогда мы получим армию. Отвечаем: “Чего бы это не стоило ”. В итоге получаем три задания Арии.
Расположение объекта
Ариа: Синие светилы

Подходим к Дарнеру Воску в Доках. Он говорит, что нужно кое-кого ликвидировать, кто очень мешает Дарнеру. Отвечаем: “Ради вас я никого не убью ”. С нами связывается Ариа и говорит, что убивать никого не нужно, генерала Ораку нужно только убедить не мешать Воску. Отвечаем: “Один черт ”. Спускаемся во внутренний двор в Общине Президиума. Говорим с Оракой. Орака хочет уничтожить группировку “Синие светилы”, но для этого ему нужно оружие. Отвечаем: “Откажитесь от этого ”. Он отказывается. Говорим: “[Приговорить Ораку к смерти] ”. В итоге мы получаем +5 к Отступнику и поддержку группировки “Синие Светилы”.

Ариа: “Кровавая стая”

Заходим в комнату Нарла в Жилище. Нарл говорит, что идет вожак Кровавой сти, нужно разыграть сценку, как Нарл взял в заложники Шепарда. Отвечаем: “Мне придется на тебя положиться ”. Заходит Крит и его правая рука. После небольшого диалога убиваем Крита, но не его правую руку. Тот является агентом Арии. Нарл говорит, что скажет Арии, что все прошло успешно. В итоге нам дают 5000 кредитов, +7 к Герою и поддержку.

Ариа: “Затмение”

Идем к Бейли в кабинет, тот что в посольстве. В ходе разговора говорим Бейли: “Можно с ней подвидаться? ”. Идем к Седерисе в Общину Президиума на Аванпост. Говорим с помощником Цербера. Он связывает нас с Седерисой. В процессе диалога она неадекватно разговаривает. Отвечаем: “Не надо мне угрожать ”. Связываемся с Бейли и он спрашивает, был ли он прав насчет ее неадекватности. Отвечаем ему: “Я найду другое решение ”. Теперь едем в Доки. Идем в грузовой отсек А к Сейну. В процессе диалога говорим ему: “Тебе не нужна Седерис ”. Получаем +2 к Герою и идем к выходу. С нами связывается Бейли и мы получаем 5000 кредитов и поддержку.

Обследование звездных систем на 100%


[Обследование Бездны Шрайка на 100%]

В Бездне Шрайка обследуем местность чуть ниже и правее центральной звезды. Там можно найти запасы топлива.

В Бездне Шрайка обследуем местность рядом с планетой Зада Бан. Выходим на орбиту планеты и запускаем сканер. Находим там Кредиты.

В Бездне Шрайка в системе Урла Раст сканируем местность чуть выше и правее центра звезды. Там можно обнаружить запасы топлива.


[Обследование Селианской Туманности на 100%]

В Селианской Туманности сканируем местность рядом с планетой Ханалей. Выходим на орбиту планеты и запускаем сканер. Находим там поддержку.

В Селианской Туманности в системе Лоропи сканируем место справа чуть выше центральной звезды системы. Находим запасы топлива. Также сканируем место рядом с планетой Ясилиум и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там поддержку.

В Селианской Туманности в системе Нахуала сканируем место рядом с планетой Гиетиана. Выходим на ее орбиту и запускаем сканер. Находим там поддержку. Также сканируем местность левее и ниже центральной звезды системы. Находим там запасы топлива.

В Селианской Туманности в системе Фонтес сканируем место рядом с планетой Олтан. Выходим на ее орбиту и запускаем сканер. Находим там поддержку. Также обследуем местность справа от центральной звезды системы. Находим там запасы топлива.

В Селианской Туманности в системе Тейолия сканируем место рядом с планетой Квиренция и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там Кредиты. Также сканируем местность справа от центральной звезды системы и находим там запасы топлива.


[Обследование Скопления Этона на 100%]

В Скоплении Этона сканируем местность слева сверху от центральной звезды Скопления Этона. Находим там запасы топлива. Также обследуем место рядом с планетой Черк Саб и выходим на орбиту. Запускаем сканер и находим там поддержку.

В Скоплении Этона в системе Сату Аррд сканируем место рядом с планетой Налисин и выходим на ее орбиту и запускаем сканер. Находим там поддержку. Также сканируем местность чуть левее и ниже центрально звезды системы. Там можно обнаружить запасы топлива.

В Скоплении Этона в системе Эсори справа от центральной звезды системы можно обнаружить запасы топлива. Также сканируем место рядом с планетой Солу Паолис. Выходим на орбиту и запускам сканер. Находим там поддержку.

В Скоплении Этона в системе Нура сканируем место рядом с планетой Ома Кер и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там архивы разведки Волусов. Также сверху чуть правее центральной звезды системы сканируем местность. Там можно найти запасы топлива.


[Обследование Туманности Афины на 100%]

Сканируем место рядом с планетой Тевура в Туманности Афины. Выходим на орбиту и запускаем сканер. Находим там поддержку.

В Туманности Афины летим в систему Иалесса и сканируем место рядом с планетой Трикалон и выходим на ее орбиту. Запускаем сканер и находим там поддержку.

Справа от звезды в системе Иалесса сканируем местность и находим там запасы топлива.

В Туманности Афины летим в систему Орисони и сканируем место рядом с планетой Эгалик. Выходим на орбиту планеты и запускаем сканер. Находим там поддержку.

Чуть правее и ниже звезды в центре системы Орисони сканируем местность и находим там запасы топлива.

В Туманности Афины летим в систему Томарос и исследуем местность рядом с планетой Пронойя. Выходим на ее орбиту и запускаем сканер. Находим там поддержку.

В той же системе Томарос ниже и левее центральной звезды обследуем местность и находим там запасы топлива.

В системе Вернио обследуем территорию правее и выше центральной звезды. Там можно найти запасы топлива.

[Обследование Центра Аида на 100%]

Обследуем в Центре Аида местность рядом с планетой Астерия. Запускаем сканер и находим там военную поддержку.
Справа от центра звезды в Центре Аида также можно обнаружить запасы топлива.

В Центре Аида в системе Память сканируем место рядом с планетой Добровольски и выходим на ее орбиту. Сканируем планету и обнаруживаем военную поддержку.

Снизу чуть правее от звезды в системе Память можно обнаружить запасы топлива.

Слева и чуть ниже звезды в системе Копис можно обнаружить запасы топлива.


[Обследование Нимба на 100%]

Летим в Нимб и сканируем местность справа от центральной звезды Нимба. Там будут запасы топлива. Также слева и чуть ниже центральной звезды Нимба будут запасы топлива.

Летим в Нимб и сканируем место рядом с планетой Тратегос и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим схемы орудий Жнецов.

В Нимбе в системе Каллини обследуем местность ниже центрально звезды системы. Находим там запасы топлива.


[Обследование Апийского креста на 100%]

На Кастель можно просканировать хорошо и обнаружить останки топливного склада. Это пополнит наш запас топлива, а система будет обследована на 100%.

Заходим в систему Геммей и обследуем [Правая кнопка мыши] местность рядом с планетой. Одно место – крушение топливной базы. Другое место – планета Фейрос. Запускаем сканер на нее и обнаруживаем пропажу, неизвестно какую. Третье место – крушение топливной базы.

[Обследование Гнезда Коршуна на 100%]

В Гнезде Коршуна сканируем место рядом с планетой Веруш и выходим на орбиту. Запускаем сканер и находим там набор улучшения оружия. Также обследуем место чуть выше и чуть правее центральной звезды Гнезда Коршуна и находим там запасы топлива.

В Гнезде Коршуна в системе Унтрел сканируем место рядом с планетой Адек. Выходим на орбиту планеты и запускаем сканер. Находим там Кредиты. Также сканируем местность чуть выше и чуть левее центральной звезды системы. Там можно обнаружить запасы топлива.


[Обследование Порога Валхаллы на 100%]

Входим в Порог Валхаллы и сканируем место справа вверху. Там будут запасы топлива.

В Пазе обследуем местность чуть ниже и правее большой звезды. Там будут запасы топлива.

Летим в Мику и сканируем место рядом с планетой Элои. Выходим на орбиту и запускаем сканер и находим запасные топливные баки.

Обследуем систему Мики также чуть ниже и правее ее центра. Там будут запасы топлива.

Есть еще одно место, которое можно исследовать, нужно просканировать место справа и чуть выше центра Мики. Там будет астероид Фарлас. Запускаем сканер и находим на астероиде конвертер нулевого измерения.

[Обследование Кроганская ДМЗ на 100%]

В Кроганской ДМЗ в системе Нит обследуем местность чуть правее и выше центральной звезды системы. Там будут запасы топлива.

В Кроганской ДМЗ в системе Дранек исследуем место чуть правее и ниже центральной звезды. Там можно обнаружить запасы топлива.

[Обследование Скопления Исхода на 100%]

В Скоплении Исхода сканируем место рядом с планетой Сион и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там поддержку. Также сканируем местность чуть правее и чуть ниже центральной звезды Скопления Исхода. Там можно обнаружить запасы топлива.

В Скоплении Исхода в системе Асгард сканируем место рядом с планетой Тир. Выходим на ее орбиту и запускаем сканер. Находим там поддержку. Также сканируем место рядом с планетой Борр и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там обломки Разрушителя Жнецов.

В той же системе Асгард сканируем местность слева сверху от центрально звезды системы. Там можно обнаружить запасы топлива.

В системе Асгард сканируем место рядом с планетой Терра Нова и выходим на ее орбиту. Запускаем сканер и находим там поддержку.

В системе Асгард сканируем место рядом с планетой Локи и выходим на ее орбиту. Запускаем сканер и обнаруживаем там поддержку.

[Обследование Туманности Часы на 100%]

В Туманности Часы сканируем место рядом с планетой Эринле и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там Кредиты.

В той же Туманности Часы сканируем местность чуть правее и чуть ниже центральной звезды Туманности Часы. Там можно обнаружить запасы топлива.

В Туманности Часы в системе Плойтари сканируем место рядом с планетой Занету и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там поддержку.

В Туманности Часы в системе Совило сканируем место рядом с планетой Хагалаз и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там поддержку. Также сканируем местность сверху от центральной звезды системы. Там можно обнаружить запасы топлива.

В Туманности Часы в системе Фариар сканируем место рядом с планетой Алингон и выходи не орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там поддержку. Также сканируем местность выше центральной звезды системы. Там можно обнаружить запасы топлива.

[Обследование Порога Арктура на 100%]

В Пороге Арктура сканируем место рядом со станцией Арктур и выходим на орбиту. Находим там данные о битве за Арктур. Также сканируем место чуть правее и выше центрально звезды Порога Арктура. Там можно обнаружить запасы топлива.

В Пороге Арктура в системе Эйлер сканируем местность слева от центральной звезды системы. Там можно обнаружить запасы топлива.

[Обследование Колыбели Сигурды на 100%]

В Колыбеле Сигурда сканируем место рядом с планетой Уотсон и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там поддержку. Также сканируем местность справа сверху от центрально звезды Колыбели Сигурды. Там можно обнаружить запасы топлива.

В Колыбеле Сигурда в системе Декорис сканируем место рядом с планетой Лаэна и выходим на ее орбиту. Запускаем сканер и находим там Кредиты. Также сканируем местность снизу центральной звезды системы. Там можно обнаружить запасы топлива.

[Обследование Нубийского простора на 100%]

В Нубийском просторе сканируем место рядом с планетой Прагия и выходим на ее орбиту. Запускаем сканер и находим там данные исследований с Прагии. Также сканируем местность справа чуть ниже центральной звезды Нубийского простора. Там можно обнаружить запасы топлива.

В Нубийском просторе в системе Калабша сканируем место рядом с планетой Ямм и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там поддержку. Также сканируем местность чуть выше и справа центральной звезды системы. Там можно обнаружить запасы топлива.

В Нубийском просторе в системе Кертасси сканируем место рядом с планетой Нореса и выходим на ее орбиту. Запускаем сканер и находим там поддержку. Также сканируем местность справа центральной звезды системы. Там можно обнаружить запасы топлива.

[Обследование Бета Аттики на 100%]

В Бете Аттики сканируем место рядом с планетой Элетания и выходим на ее орбиту. Запускаем сканер и находим там поддержку. Также сканируем местность снизу и чуть правее центральной звезды Беты Аттики. Там можно обнаружить запасы топлива.

В Бете Аттики в системе Тезей сканируем место рядом с планетой Ферос и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там поддержку. Также справа сверху от центральной звезды системы Тезей сканируем местность. Там можно обнаружить запасы топлива.

[Обследование Ро Аргоса на 100%]

В Ро Аргоса сканируем местность чуть правее и ниже центральной звезды Ро Аргосы. Там можно обнаружить запасы топлива. Также сканируем местность рядом с планетой Канрум и выходим на ее орбиту. Запускаем сканер и находим там поддержку.

В Ро Аргоса в системе Феникс сканируем место рядом со станцией “Вершина” и выходим на ее орбиту. Запускаем сканер и находим там поддержку. Также сканируем местность выше и чуть левее центральной звезды системы. Там можно обнаружить запасы топлива.

В Ро Аргоса в системе Горгона сканируем место рядом с планетой Камарон и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там поддержку.

[Обследование Сигмы Близнецов на 100%]

В Сигме Близнецов сканируем место рядом с планетой Мавигон и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там Кредиты. Также сканируем место справа центрально звезды Сигмы Близнецов. Там можно обнаружить запасы топлива.

В Сигме Близнецов в системе Мин сканируем место рядом с планетой Параг и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там поддержку. Также сканируем местность чуть правее и чуть ниже центральной звезды системы. Там можно обнаружить запасы топлива.

[Обследование Гаммы Аида на 100%]

В Гамме Аида сканируем место рядом с планетой Требин и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там Кредиты. Также сканируем местность справа от центральной звезды Гаммы Аида. Там можно обнаружить запасы топлива.

В Гамме Аида в системе Плутос сканируем место рядом с планетой Нонуэль и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там поддержку.

В Гамме Аида в системе Дис сканируем местность чуть правее центральной звезды системы. Там можно обнаружить запасы топлива. Также сканируем место рядом с планетой Кленсаль и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там Кредиты.

В Гамме Аида в системе Фарината сканируем место рядом с планетой Юнтаума и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там поддержку. Также сканируем местность чуть выше и чуть правее центрально звезды системы. Там можно обнаружить запасы топлива.

В Гамме Аида в системе Какус сканируем место рядом с планетой Чохе и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там Кредиты. Также сканируем местность слева чуть выше центральной звезды системы.

[Обследование Пустошей Миноса на 100%]

Обследуем Фортис около планеты Пиетас и находим два места: Планета Пиетас, на которой можно с помощью сканера найти Кредиты и крушение топливной базы.

Мы начинаем прохождение заключительной части культовой саги Mass Effect. В самом начале нам предлагают целых три типа игрового режима. Ну, начнем по порядку.
Пол: Мужчина.
Тип игрового режима: Ролевой.
Имя и фамилия: По желанию.
Класс: Солдат.
Раса: Землянин.
Репутация: Герой войны.
Потери в прошлом: Кайден Аленко.
Подтверждаем окончательный выбор и приступаем собственно к более интересной части.

Земля.

Смотрим вступительный ролик. Альянс обеспокоен ситуацией на Земле. К нам надвигается что-то большое. Никто не уверен, насколько велика опасность столкновения с неизвестным. Предположения насчет Жнецов, похоже, сбываются. В связи с этими событиями, Шепарда вызывают на совет.

Чтобы не обрывать суть нашего прохождения, будем обозначать конкретные реплики в диалогах. В разговоре с Андерсеном выбираем: «Я знаю». По пути встречаем Эшли Уильямс. Далее в разговоре с советниками: «Надо объединиться». Пока мы тут болтали про наши планы, Жнецы уже успели прибыть к нам. Приходим в себя после взрыва, получаем оружие и в бой! Необходимо добраться до «Нормандии» и совершить эвакуацию. Следуем за напарником и заодно проходим небольшой тренировочный курс. Чтобы перепрыгнуть через обрыв, используем быстрый бег (Пробел). Начать подниматься по лестнице – достаточно просто подойти к ней. Прижаться к укрытию – «W» + «Пробел». Расстреливаем противников взбирающихся по стене и затем сами спускаемся вниз по лестнице.

Патроны закончились – сражаемся в рукопашную (F). Для нанесения мощного удара, соответственно удерживаем кнопку «F». Заходим в здание, среди обломков осматриваем контейнер с аптечками. Пытаемся открыть дверь, добиваем появившегося врага мощным ударом. Замечаем в вентиляционной шахте мальчика. В диалоге выбираем «Позволь мне помочь тебе», но, к сожалению, это попытка заканчивается безуспешно.

В разговоре с Андерсеном выбираем «Я понимаю ваши чувства». После ролика мы сможем пополнить боезапас. Бежим вниз и так до тех пор, пока не доберемся до оставшихся в живых людей. Помогаем им отбиться от врагов. Из-за укрытия расстреливаем «Каннибалов». Говорим с раненным: их корабль потерпел крушение. Единственный способ связаться с «Нормандией» через рацию на месте крушения. Пробираемся вперед, уничтожая противников. Добираемся до устройства связи, Андерсен сообщает Эшли наши координаты. В течение некоторого времени нам нужно держать оборону. Получаем штурмовую винтовку. Боеприпасы ограничены, поэтому используем их экономно. Также планируем наши действия с помощью панели управления (Shift). Здесь мы можем полностью остановить время и самостоятельно отдать приказы команде, на использование различных умений.

Вскоре прибывает спасительный корабль. Запрыгиваем на борт, в разговоре с Андерсеном выбираем «Если вы остаетесь, я тоже». Таким образом, Андерсен всё-таки остается на Земле, а мы в свою очередь должны выполнить нашу главную задачу – спасти голубую планету.
На борту встречаем Эшли и Джеймса. При разговоре с Джеймсом выбираем «Мне это тоже не нравится» и затем быстро нажимаем кнопку мыши, чтобы повысить очки героя.

Марс.

Прежде чем отправиться в Цитадель, посетим красную планету для поиска протеанских данных, которые помогут нам в войне против Жнецов. Высадившись, движемся вперед. Путь нам четко указывают, заблудиться невозможно. Спускаемся вниз и справа подбираем снайперскую винтовку. Держим ее наготове, так как буквально через минуту мы ее используем против врагов. Наблюдаем за казнью и начинаем атаку. Расправляемся с врагами, по дороге мы встретим еще одну враждебную группу. Входим в здание и активируем панель управления лифтом. В диалоге выбираем «Мы через многое прошли».

Смотрим ролик, в котором Лиара сначала убегает от преследователей, затем эффективно расправляется с ними. В разговоре с ней выбираем «Наконец-то хорошие новости». Появляются «Штурмовики» на верхних позициях. Уничтожаем их и ищем путь наверх. Пробуем использовать подъемник, однако он отказывается работать. Идем дальше и активируем панель управления, которая приподнимает конструкцию. По ней мы сможем взобраться наверх через ящики слева. Оказавшись наверху, проходим через двери и попадаем в комнату. Придерживаясь инструкции, бесшумно нейтрализуем врага и расправляемся с остальные. Проходим дальше в фойе. Заходим в комнату, собираем полезные предметы и активируем консоль безопасности. После кат-сцены выбираемся наружу через открывшуюся дверь.

Спускаемся вниз по лестнице в левом углу. Поворачиваем налево, бежим до конца и поднимаемся наверх. Перепрыгиваем через пропасть, проникаем в темное помещение, где нарушена работа шлюза. Быстро прячемся за укрытием, чтобы нас не заметили враги. Можно подождать, пока двое уйдут, а можно сразу начать атаку. Перебираемся в следующую комнату через разбившиеся окна. Выравниваем давление, активировав климатический контроль. В диалоге с Лиарой выбираем «Не вини себя». Затем, «Мне есть, ради чего жить». Проходим дальше, в следующей комнате производим модификацию оружия. Слева выбираем нужное оружие, а справа переключаемся между доступными модернизациями. Далее предстоит пробежка по длинным коридорам, с уничтожением врагов. Здесь впервые попадутся «Стражи» и «Центурион». Некоторым удается сбежать и заблокировать все проходы. Поэтому отключаем управление стерилизатором в момент, когда голограмма справа не перекрывает обе двери, т.е. находится в максимально отдаленном от центра положении. Проходим через двери и направляемся к составу по единственному пути.

Турель не даст нам так просто пройти. Двигаемся зигзагом от укрытия к укрытию, пока не будем вне поля зрения орудия. Проникаем в комнату управления и убиваем сбежавших ранее врагов. Отключаем турель с центрального компьютера. В разговоре с Эшли выбираем «Да, но это необязательно». Далее, «Я не изменился». Заманиваем врагов в ловушку, связавшись с ними по рации. Приказываем членам отряда занять места в наиболее удобной позиции (Q, E). Когда прибудут «Штурмовики» - уничтожаем их. Входим в фуникулер и отправляемся прямиком в логово «Цербера».

По дороге наш транспорт выводят из строя. Зачищаем прибывший фуникулер от врагов и запрыгиваем в него. На нем добираемся до места назначения. Расправляемся с многочисленными противниками, проходим дальше. Встречаем старого знакомого Призрака, в разговоре с ним выбираем «Это самообман». После ролика бросаемся вдогонку за доктором Евой. Поймать ее не удастся, поэтому просто преследуем быстрым бегом. Когда она доберется до своего транспорта, Джеймс позаботится, чтобы «птичка» не смогла улететь далеко. Неождианно из разбившегося челнока вырывается Ева, хватает Эшли и пытается убить ее. Ей практически удается это, но мы вовремя подоспеваем и в замедлении расстреливаем противника. Покидаем злополучную планету на прибывшей «Нормандии».

Эшли нуждается в медицинской помощи. Лиара советует отправиться в Цитадель. В диалоге выбираем «Да, нелегко поверить».

Цитадель.

Оставляем Эшли в надежных руках профессиональных медиков. В разговоре с капитаном Бейли выбираем «Хорошая идея». Нужно посетить офис Удины, чтобы предупредить совет об угрозе со стороны Жнецов.

Открываем карту (V) и отыскиваем лифт. На нем отправляемся на второй этаж (Посольства). Снова открываем карту, чтобы убедиться в правильности выбранного этажа. Всё верно, офис Удины расположен под цифрой 2. Войдя в комнату, ассистентка вежливо просит пройти за ней. В разговоре с Советом выбираем «Верю, что можно попробовать». Все, кроме советника Удина не желают оказывать поддержку Земле, ссылаясь на собственные проблемы. В кабинет Удина наведывается советник турианцев, который готов помочь нам. В беседе с ним выбираем «Значит, услуга за услугу?». Он просит спасти некого Федориана, и тогда, возможно, мы обретем хорошего союзника в Совете в лице турианцев. И кстати, можно откупоривать шампанское, нас восстановили в звании Спектр.

Палавен.

Идем в соседний кабинет к Бейли. В диалоге выбираем «Терпите». Возвращаемся в «Нормандию» на лифте.

Мрачный лес и мальчик, отдаляющийся от нас. Пытаемся догнать его, а он убегает всё дальше и дальше. Это всего лишь кошмары. Проснувшись, говорим с Лиарой. Выбираем «Бывало и лучше». Далее «Люди на земле». Появляется специалист Трейнор, выбираем «Всё нормально». Она покажет нам в картинках расположение важных отсеком «Нормандии».

Связываемся с адмиралом Хакетом, выбираем в разговоре «Я понимаю их беспокойство». Затем, «А Земля?».

Покидаем зал и идем к Джокеру. Отвечаем «Это не их вина».

Открываем карту Галактики. Отправляемся в Апийский крест – Менае. Встаем прямо на эту планету и нажимаем «Выход на орбиту» - «Приземление». С собой на задание можно взять только двоих, собственно наша команда в данный момент насчитывает как раз двоих союзников. Прибыв на планету, смотрим ролик и начинаем зачищать зону посадки. Уничтожаем врагов и добираемся до лагеря. Отыскиваем старшего офицера (с правой стороны). Как выясняется, Федориан мертв. В диалоге с генералом Коринфусом выбираем «Скорблю о вашей утрате».

Беремся выполнить задание по починке радиовышки. Нажимаем «V», чтобы следить за целью. По пути сталкиваемся с немногочисленными противниками. Добравшись до вышки, отправляем Джеймса на починку. А в это время держим оборону, разделываясь с прибывающими со всех сторон Хасками. Закончив, возвращаемся к генералу. Здесь встречаем нашего старого друга Гарруса. В разговоре выбираем «Ему можно доверять?». Нам рекомендуют нового примарха Адриана Виктуса. Но сперва его нужно найти. Джокер сообщает о неполадках в «Нормандии», отправляем на помощь Лиару.

Вместе с Джеймсом и Гаррусом добираемся до аэродрома. Здесь расправляемся с Хасками и Налетчиками (в броне). Сидеть за укрытием не желательно, иначе нас могут окружить безоружные враги. Возвращаемся к Коринфусу. Быстро добираемся до баррикады, взбираемся наверх к орудию. Стреляем по приближающимся Хаскам короткими очередями, чтобы не допустить перегрева. Враги взбираются по стенам справа и слева, если что напарники прикроют нас. В конце появляется огромная Тварь и сбрасывает нас вниз. У нее единственный слой брони, так что долго возиться не придется. Главное вовремя уклоняться от таранов.

Долгая пробежка до лагеря, где предстоит произвести зачистки от многочисленных врагов. Тварей будет целых три штуки. В награду получаем поддержку примарха Виктуса. В разговоре выбираем «Вы отлично подходите».

Сур’Кеш.

Советник азари не желает принимать участия в совещании и не одобряет связи с Крогонами. Общаемся с Хакетом по видеосвязи и с примархом. Джокер сообщает об отключении СУЗИ. Добираемся до лифта и спускаемся на 3-ю палубу (Жилая палуба).

Здесь можно пообщаться с Гаррусом и Лиарой. В разговоре с Гаррусом выбираем «Я понимаю» и затем «Будет непросто». Добираемся от отсека SR 2 – Ядро ИИ. СУЗИ предстает в теле доктора Евы. Выбираем в диалоге «Это слишком опасно». Далее «Сначала проверь». Отныне СУЗИ является полноправным членом команды, которую можно будет брать на задания. Можем еще раз пройтись по всем палубам и внимательно изучить «Нормандию». А также пообщаться с членами команды для поднятия репутации.

Перейдем к основным делам. Открываем карту Галактики и отправляемся в Бассейн Аннос – Судна дипломатов. Мы готово начать переговоры с Кроганами. Для этого идем в зал совещаний. В диалоге выбираем «Кроганы заслуживают лекарства» и «Вам нужны союзники». В итоге Даллатреса сообщает местонахождение кроганов-пленников, которых нам предстоит освободить. Не стоит прерывать жестким методом громкую речь Даллатрессы, т.к. это лишь понизит нашу репутацию.

На задание возьмем новенькую СУЗИ и Гарруса. В пути общаемся с Ривом, выбираем «Будь дружелюбен». Вот мы и прибыли на планету саларианцев. Странно, что приземлиться нам нельзя. Рив не намерен терпеть это и мощным прыжком спрыгивает вниз и тем самым отталкиваем одного из саларианцев. Прибегает Падок Викс и тут же урегулирует отношения. Соглашение на разрешение посадки они получили буквально только что. В разговоре используем реплику «Это можно решить». Затем пресекаем агрессивные действия Рива «Стой здесь, Рив». Продолжаем беседу с Виксом, отвечаем «И женщины-кроганы». Следуем за ним к лифту. Говорим с Виксом, чтобы получить доступ к нижним уровням. Спускаемся вниз на лифте, где встречаем нашего старого знакомого Мордина. В диалоге выбираем «Вы сделали всё, что могли». Он на самом деле информатор Урднота.

Добираемся до местонахождения кроганки. В разговоре отвечаем «Ты последняя надежда кроганов». Наверху происходит что-то неладное. Корабли «Цербера» начали атаку. Нужно срочно выводить кроганку. Мордин поможет нам, в беседе выбираем «[Подбодрить кроганку]». Бежим к двери, открываем… взрывчатка. Направляемся к аварийному выходу. Выбираем наверх по лестнице. Пробиваемся вперед, разделываясь со штурмовиками. В конце открываем дверь. Появляется чудище и убивает штурмовиков. Огонь перекрыл проход, поэтому идем через комнату слева. Затем поднимаемся наверх. Зачищаем этаж от врагов: появились Центурионы, с ними лучше всего сражаться только из-за укрытия. Активируем панель управления и отправляем кроганку и Мордина на следующий уровень.

Добираемся до следующего этажа. Здесь уже становится сложнее. Появляются турели и боевые инженеры, которые постоянно чинят свои устройства. Поэтому сначала разделываемся с ними, а затем уже уничтожаем турели. Открываем дверь, проходим дальше. Врагов становится только больше, но для нас они не станут проблемой, если не лезть на рожон. Лифт снова застревает, возобновляем питание и продолжаем путь наверх, к посадочной площадке. Капсулу нужно защищать в первую очередь.

Появляется огромный робот «Атлас». Держимся от него на расстоянии и атакуем дезинтегрирующими боеприпасами, которые прекрасно расщепляют бронированные цели. После того, как мы уничтожим робота, прибудет Рив и заберет нас вместе с женщиной-кроганом.

Общаемся по видеосвязи с адмиралом. «Проект Горн» уже активно разрабатывается (так назвали орудие против Жнецов). Союз с турианцами и кроганами начинает крепнуть, однако Урднот до сих пор требует лекарство от генофага. В диалоге с Мордином выбираем «Сделайте всё возможное, Мордин». Пока лекарство готовится, мы займемся помощью каждой из сторон – турианцам и кроганам.

Тучанка: турианский взвод.

Раз уж турианцы первыми попросили о помощи им сперва и поможем. Отправляемся в Кроганская ДМЗ – Тучанка. Приземляемся на планете, враги не даже не подозревают о нашем присутствии. Тем временем группа турианцев-разведчиков во главе с лейтенантом Виктусом оказались в ловушке. Их активно атакуют Жнецы, которых нам необходимо уничтожить. Бежим вперед через обломки, пока не наткнемся на врагов. Они не обращают на нас внимания до тех пор, пока мы не начнем атаку. Благодаря такой возможности, мы можем эффективнее использовать наши умения, чтобы нанести врагам сокрушающий контрудар. Каждый раз нам придется спасать турианцев от огромного Сборщика. И с каждым разом Сборщик всё больше использует свои силы против нас.

Добравшись до Виктуса, отвечаем «Бывают плохие решения». Затем узнаем, что «Цербер» заложили на планете бомбу, а главнокомандующий Виктус не желает продолжать задание, сославшись на большие потери в войске. Подбадриваем его, ответив «Напомните им про честь».

Возвращаемся в «Нормандию». В диалоге с примархом выбираем «Да. Мне нужно вам доверять». Появляется Мордин и сообщает о результатах готовящегося лекарства. Отвечаем «Есть идеи?». Примарху отвечаем «Это бесчестно».

Идем в комнату для видеосвязи. Общаемся с Андерсоном, выбираем «Это часть работы» и «Мы вас не забыли».

Тучанка.

Перед началом задания пройдемся по «Нормандии» и пообщаемся со всеми членами экипажа. Лекарство от генофага готово, и поэтому отправляемся в Тучанка – Комплекс Завесы.

Приземлиться пока не удается, идем в зал совещаний. Отвечаем Гарусу «Но это ради Палавена». Далее «Все готовы?». Связываемся с Далатрессой по видеосвязи. В диалоге выбираем «Да это может сработать». Далатресса не желает, чтобы мы помогали кроганам, т.е. против создания лекарства для их излечения. Взамен она предлагает полную поддержку в построении «Проекта Горн».

На задания берем Джеймса и Гарруса. Пока летим, рассказываем Мордину про повреждение Завесы, выбрав соответствующий вариант «[Рассказать про повреждении Завесы]». Высадившись, приступаем к уничтожению Хасков. Наша задача защищать Еву. Вскоре прибудут кроганы и поинтересуются, что же здесь делает саларианец. Отвечаем им «Он спасает ваш народ». Появляется Ева и с громкой речью призывает всех забыть об обидах и начать сражаться за светлое будущее. Присоединяемся к ней, выбрав «Я участвую». Возвращаемся в челнок, где Рив всё никак не может успокоиться. В разговоре выбираем «Оставь это в прошлом». Ева вспоминает про то, что мы хотели рассказать еще перед посадкой, отвечаем «[Рассказать про повреждении Завесы]».

Покидаем транспорт, чтобы выяснить из-за чего мы остановились. Рядом с конвоем лежит множество улучшений для оружия и брони. Спрашиваем у крогана-разведчика про сложившуюся ситуацию. Дальше не проехать, поэтому связываемся с турианцами, чтобы они остановили бомбардировку. Но времени у них ждать нет, т.к. Жнецы уже начали атаку. Один из поврежденных челноков летит прямо на нас. Риву и Еве удается проехать вперед, и мы остаемся здесь одни. Направляемся к руинам, спускаемся вниз. Здесь темнота полнейшая, Ева сообщает, что это место принадлежит древним народам кроганов. Однако это уже заброшенное место, которые не посещали многие столетия. Все пути идут к единственному выходу, поэтому заблудиться невозможно. Перед лестницей, ведущей на поверхность видим мертвого рахня.

На поверхность встречаем врагов – Каннибалов и Опустошителей. Затем, снова Каннибалов и одну Тварь. Стараемся бросать в ямы гранаты, враги обычно просиживают там. Далее присоединяются Хаски, которые всячески стараются вытащить нас из-за укрытий прямо под огонь Опустошителей. Видим проезжающих под мостом союзников. Бежим к дюнам, чтобы покинуть это место. Чудище Калрос тем временем не отстает.

В разговоре с Мордином выбираем «А это не слишком рискованно?» и «Осторожнее». Пока он будет заниматься завершением разработки лекарства, мы попытаемся отвлечь Жнеца. Разделываемся с врагами и бежим только вперед до молотов. Всего их два, с каждой стороны по одному. На пути к ним нам будут мешать десяток Тварей и огромные лапы Жнеца, от которых нужно обязательно уклоняться через дополнительные маршруты. Активировав молоты, смотрим ролик. Калрос уничтожает Жнеца мощным обхватом.

Добираемся до лаборатории. Мордин сообщает, что работа над лекарством завершена, а Ева к сожалению мертва, осталось подождать несколько минут. Пытаемся остановить его, нажав ПКМ, когда он изъявит желание подняться на башню. В диалоге выбираем «Я буду скучать». Мордин распыляет лекарства по всей территории. Его последние слова – «Генофаг излечен. Кроганы свободны». И это действительно так. Смотрим ролик.

После прощания с Евой, в диалоге с Ривом выбираем «Она была героиней». Затем «Он был хорошим товарищем».
Докладываем адмиралу Хакету о проделанной работе. Встречаемся с примархом и отвечаем ему «Благодарю вас».

Цитадель.

Мы во сне, должны бежать за мальчиком. Догнав его – просыпаемся. В комнату входит Лиара и хочет что-то сказать нам. Но прежде спрашивает про наше состояние. Отвечаем «Вспоминаю тех, кого нет». Затем «Те, кем мы жертвуем». После разговора, общаемся с советником саларианцев. В диалоге выбираем «Это общая жертва».

Отправляемся в Туманность Змея – Цитадель. Капитан Бейли передает новость: на Цитадель напали войска «Цербер», и поэтому требуется помощь. Совершить посадку на «Нормандии» не получится, используем для этого челнок. Высадившись, сразу же приступаем к бою. Лучше всего использовать снайперскую винтовку и оставаться на начальной позиции. А когда зачистим территорию, бежим к кричащему от боли капитану Бейли. Он открывает дверь, и мы можем пройти дальше. Бейли обнаруживает в компьютере письмо, в котором говорится о встрече советника Эшил с директором. Нам нужно спасти их, выбрав соответствующую реплику в диалоге «Я могу организовать спасение».

Продвигаемся к офисам, чтобы спасти советника. Всё достаточно просто, враги не отличаются высокой агрессивностью и большим числом. Поэтому спокойным темпом исследуют одну комнату за другой. Добравшись до лифта, слева будет комната, где нужно убить противника рядом со щитом. Затем уничтожить защелку на щитке, выстрелив по ней, и восстановить работу лифта.

Выходим из лифта и бежим вперед. Дверь заблокирована, идем в обход через комнату справа, перед самой заблокированной дверь. Наконец прибываем в офисы, убиваем всех и поднимаемся наверх. В кабинете обнаруживаем тело директора и двух саларианцев-телохранителей. Советника здесь нет. Вскоре замечаем ее внизу, возле стола, где всё это время пряталась Эшил. Нужно доставить ее в безопасное место. Не тут-то было. Внезапно появляется некий Кай Лен, который хочет убить советника. Советник в попытке защититься, использует невидимость, но тут же получает пулю в грудь. Убийца успевает скрыться.

Летим на челноке, снова Кай Лен атакует нас. На этот раз он выводит из строя наш транспорт, и мы вынуждены совершить посадку. За всем этим стоит Удина, которая ни перед чем не остановится. Ее цель убить всех советников.

Отправляемся в Шалмар-плаза. Появляются новые враги «Фантомы» и «Мстители». Первые обладают отличной ловкостью, великолепными навыками рукопашного боя и достаточной мощной броней. Подпускать их к себе крайне опасно. Вторые практически те же Штурмовики, только ловчее и выносливее. На пути также встретим «Атласа». Добираемся до лифта, но не успеваем попасть внутрь. Проникаем в шахту, и едем наверх. Ждем, появления подсказки (V). Стреляем по двум силовым блокам под соседним лифтом, чтобы замедлить его. Против врагов используем дробовик, а если Фантомы окажутся рядом – применяем рукопашный бой (так эффективнее). И обязательно используем укрытия, когда появятся Штурмовики. Через какое-то время прыгаем на лифт советников. Они покидают его и устремляются к кораблю. Но он оказывается взорванным и Эшли вместе с советниками пытается вернуться в лифт. В разговоре выбираем «Поверь мне». Быстро нажимаем ПКМ, после появления уведомления. Затем «Не вынуждай меня убивать тебя». Ждем, пока не выстрелят в Эшли. В итоге через дверь появится Бейли вместе с помощником. Советнику турианцев отвечаем «И перед Эшли».

Во время общения с капитаном Бейли выбираем «Скоро он появится снова».

Возвращаемся в «Нормандию». По видеосвязи общаемся с адмиралом Хакетом и Андерсеном. В диалоге выбираем «Спасибо за информацию». Затем «Я вас не подведу». Встречаем Лиару и интересуемся ее состоянием «Всё хорошо?».

Вуаль Персея.

Еще одна раса, помощь которой нам потребуется в войне против Жнецов – кварианцы. Отправляемся в Дальний обод – Дипломатический корабль кварианцев. В разговоре с адмиралами выбираем «Это была ужасная идея» и далее «Позволяя вам отступить». Появляется наша старая знакомая Тали. Берем ее в нашу команду, в разговоре используем «Я хочу помочь».

Отправляемся в Вуаль Персея – Дредноут гетов. В этот раз можно выбрать только одного члена команды, т.к. вторым по умолчанию является Тали. С нами пойдет Гаррус.

После ролика начинаем движение к шлюзу. Бежать и уж тем более прыгать мы не можем, но зато можем ходить по стенам. Прокладываем себе путь, где нет обрывов. Добираемся до входа и идем внутрь. Здесь гравитации нет, бежим прямо, направо, проходим снова вперед к лестнице. Поднявшись наверх, поворачиваем направо. Перепрыгиваем и проходим через двери. А вот и второй шлюз, открываем его через панель управления наверху, тем самым впустив союзников. Подбираем пистолет, который оставила Тали. Продвигаемся вперед, когда доберемся до пропасти, слева будет панель управления мостиком. Появляются геты, расправляемся с ними. Нужно попасть в командный центр. Путь достаточно простой, геты-солдаты не доставят много хлопот. А вот уже в командном центре нас ожидают весьма опасные геты-охотники, который обладают хорошей броней и умеют маскироваться. Отличительной чертой гетов является сражение на очень близких расстояниях, т.е. они любят подходить к врагу близко, особенно охотники. Используем защитного дрона из способностей Тали. Зачистив командный центр от врагов, отправляемся к главной батарее. Предстоит долгий спуск по лестницам, затем бег от укрытия к укрытию, чтобы не попасть под мощные электрические волны. Тщательно координируем действия напарников (Q,E), отправляя их на передние позиции. А чтобы враги не могли нас окружить, следим за левым флангом. Нежелательно укрываться за объектами на правой стороне: стрелять оттуда совсем неудобно. То же самое касается и союзников. Консоль деактивации находится в самом конце слева.

Продолжаем путь к ядру. В самом начале можно попасть на уровень, оттуда гораздо проще уничтожать врагов. Добираемся подъемника, высоко подняться на нем не удастся, т.к. геты выводят его из строя. Бежим к Тали, чтобы подняться наверх.

В комнате с ядром встречаем ВИ гетов. Выбираем в диалоге «Я слушаю». Поднимаемся наверх, чтобы отключить аппаратную блокировку. Появляются враги во главе с Праймом. Отличается мощной броней, но достаточно медлителен. Впереди будет еще один, спускаемся вниз к ВИ. Бежим к ангару, догоняем ВИ. Смотрим ролик.

В общении с агрессивным адмиралом выбираем «Верно». Отвечаем Зен «Нет». Быстро прерываем ее речь, нажав правую кнопку мыши.

Раннох. Часть 1.

Отправляемся в Вуаль Персея – Раннох – Центр связи геттов. С нами пойдут Тали и Лиара. В полете в разговоре отвечаем «Чего бы это не стоило». Высадившись, идем внутрь. При помощи ВИ подключаемся к виртуальной системе общности. В диалоге выбираем «Какая досада».

Итак, перед нами очень необычная обстановка. Продвигаемся вперед по возникающему пути. Иногда путь блокируют зараженные участки. Их нужно уничтожать, просто стреляя по ним. Стрелять нужно по самому яркому участку, т.к. именно эта часть уязвима к нашему оружию. Первый этап достаточно простой, расщепляем оказывающиеся на пути участки. На втором этапе, кроме прочистки пути, также необходимо уничтожать целые участки, на месте которых будут появляться голографические модели. Наши труды дают соответствующие результаты, которые мы можем увидеть в ролике. На третьем этапе всё еще сложнее. Зараженные участки могут саморегенирироваться, поэтому ищем уязвимые места. Проследить эти точки очень просто по непрерывным путям. Пройдя третий этап, направляемся к выходу. Корабли гетов полностью обесточены, а сами геты потерпели поражения. В разговоре с ВИ используем фразу «Мне любая помощь пригодится». В общении с генералом выбираем «Хорошо, мы можем закончить войну».

Раннох. Часть 2.

Снова нужно отправиться на эту планету, чтобы уничтожить обнаруженную базу Жнецов. С нами пойдут Тали и Джеймс. «Нет, всё в порядке» отвечаем ВИ гетов. Высадившись, в разговоре с Тали выбираем «И сложат новые». Добираемся до главного входа, предварительно убив десяток гетов. Отправляемся к верхнему входу, затем сворачиваем направо и карабкаемся по трубам. Здесь нас ожидают геты-ракетчики, чтобы унять их пыл, используем способность «Диверсия» у Тали.

Проходим дальше, Тали просит поторопиться, тем не менее, мы всё равно не успеем проникнуть на базу. Огромный люк надежно закрыт. Отправляемся к панели управления этим люком. На пути снова оказывается множество врагов. Отключив систему, ждем ее взлома. А в это время просто выживаем, бегая кругами и расчищая площадку от появляющихся противников. ВИ предупредит нас, когда взломает защиту. Далее, активируем консоль и бежим к лифту… не спеша, ведь там нас поджидает Прайм. Поднимаемся наверх, убиваем еще двоих Праймов из минигана. Добираемся до выступа, наводим «Нормандию» прямо на Жнеца, находящегося внизу, внутри базы.

Бежим к ховеру. Стреляем в Жнеца только по команде.

Далее предстоит более сложная часть. Наводим «Нормандию» на цель, когда появится большой синий круг. Продолжаем удерживать нажатой левую кнопку мыши, пока атака не пройдет успешно. Жнец тоже не дремлет, а очень активно пытается прожечь нас лазером. Делаем следующим образом: когда он запускает свой лазер, бежим лишь только в одну сторону (или стоим на месте), и как только луч почти что настигнет нас, резко начинаем бежать в другую сторону. Таким образом, мы можем обманывать противника раз за разом до тех пор, пока не уничтожим его. И когда он развалиться, сможем пообщаться с ним. Отвечаем на его предсмертную речь «Мы всё же уничтожим вас». И не забываем прервать его в конце геройскими словами (ПКМ). Геты освобождены от Старых Машин и теперь могут сражаться с нами. Конечно, предстоит сделать выбор между кварианцами и гетами. И поэтому выбираем «Передавай код». Продолжаем «[Разрешить передачу]». Смотрим ролик и пытаемся поймать падающую Тали, быстро нажав ПКМ.

Цитадель.

Пообщавшись с советником азари, связываем с Андерсеном по видеосвязи. Выбираем ответы «Неплохо» и «Звучит тревожно».

Отправляемся в Туманность Змея – Цитадель. В разговоре с офицером используем «Посольства». Открываем карту (V), идем в офис под номером 2 (Советник азари). В беседе с советником азари выбираем «Спасибо».

Тессия.

Наша задача найти артефакт, который поможет заполучить Катализатор. Возвращаемся в «Нормандию» и отправляемся в Туманность Афины – Тессия. Нашими спутниками станут Лиара и Гаррус. В полете общаемся с Лиарой, отвечаем «Мы их спасем».

Высадившись, идем вниз по склону. Говорим с лейтенантом Курин. Времени нет, поэтому быстро встаем за указанное стационарное орудие. Уничтожаем врагов до того, как они доберутся до барьера. Далее, сможем поговорить с Курин. Отвечаем «Я ищу один артефакт», затем «Горн – сможет». Лейтенант соглашается помочь нам и убирает барьер в проходе, ведущем к мосту. На мосту встречаем небольшое сопротивление в лице Налетчиков и Каннибов. Впереди также ничего нового не встретим, кроме летающих тварей, которые в данный момент играют роль лишь объектов фона. У входа в здание появляется «Баньши». Это существо умеет телепортироваться. Не допускаем, чтобы Баньши близко подобралось к нам, посему уничтожаем барьер, а затем и броню. Проходим через здание, выбираемся наружу и добираемся до снайперской позиции. После взрыва, поднимаемся наверх по обломкам слева. Соответственно используем снайперскую винтовку, чтобы убивать врагов, находящихся вдали. Совсем скоро встретим выжившего солдата азари. Выбираем в разговоре «Их помощь нам пригодилась бы».

Далее появляется Кай Лен и запускаем голограмму Призрака. В общении с ним используем фразу «Ты сошел с ума». Приступаем к схватке с одним единственным противником. Постоянно находимся рядом с укрытиями, чтобы всегда можно было спрятаться за ними, когда начинается обстрел. Близко подходить к врагу – равносильно смерти. Нам нужно полностью уничтожить защиту Кай Лена, после чего нам ничто уже не поможет. Он раскидывает всех нас как щенков и забирает то, что ему нужно. Лиара помогает нам подняться, когда мы чуть было уже не сорвались вниз. Кай Лен улетает, Тессия на грани уничтожения. Возвращаемся в «Нормандию» и докладываем советнику азари о провале. В разговоре с Лиарой отвечаем «Нет, я бы знал». Узнаем от СУЗИ местонахождение «Цербера», выбираем «Отлично! Всем за работу».

Горизонт.

Связываемся с Андерсеном по видеосвязи. В диалоге используем «Ничто не просто» и «Я в вас верю». Отправляемся в Море теней – Горизонт. С нами пойдут Джеймс и СУЗИ. В общении с СУЗИ выбираем «Надо всё выяснить».

Высадившись, бежим вперед к святилищу. Появляются два Фантома и один Мститель наверх. Сначала расправляемся с первыми, затем уже со снайпером, используя снайперскую винтовку. Взламываем доступ к святилищу. Внутри пусто, поэтому просто идем вперед, пока не доберемся до нижнего уровня. Уничтожаем врагов, проходим в комнату слева. Прослушиваем сообщение Миранды и выбираемся наружу. Прежде чем спуститься вниз, включаем насос слева, который откачает всю воду. Спустившись, бежим вперед и проходим через несколько дверей. В одной из комнат активируем консоль. Смотрим кат-сцену, появляются Хаски. Проходим дальше, снова видеозапись с Мирандой. Открываем дверь и уничтожаем врагов. Вскоре подтянутся и другие Жнецы. Чтобы уравнять силы, заманиваем Баньши в маленькую комнату и не забываем про команду, иначе противник быстро расправится с ними. Продолжаем движение к башни от консоли к консоли, следя за событиями вокруг Миранды по видеосвязи.

Когда опуститься лестница, поднимаемся по ней наверх. Длинный коридор, куча врагов. Впрочем, если действовать не спеша, мы быстро их одолеем. Также стараемся контратаковать с флангов. Пройдя через заклинившуюся дверь, перепрыгиваем вперед и встаем на лифт (овальная конструкция). На ее правом конце можно заметить отметину, по которой стреляем и взламываем панель. После поездки, перепрыгиваем через другую сторону.

Встречаемся серьезное сопротивление, сразу из двух Тварей. После их уничтожения, появится еще одна и Баньши. Сначала стреляем только по Твари, а в это время Баньши будет медленно подходить к нам (если не беспокоить ее). Добираемся до лифта и поднимаемся наверх. Отец Миранды схватил заложницу. В диалоге используем «Мне нужна Ориана».

Штаб «Цербера».

Отправляемся в Туманность Конская Голова – Новерия. На задание берем СУЗИ и Джеймса. Высадившись, приступаем к уничтожению множества слабых врагов. Добираемся до консоли безопасности и делаем выбор «[Выбрать Джеймса]». Пока он взламывает систему, мы держим оборону. Затем подтверждаем взлом защиты и бежим к посадочной площадке. Зачищаем всю территорию, включая все расставленные турели.

Появляется «Атлас», поэтому заранее следует отойти от площадки. Уничтожаем его совместными усилиями команды.
Отправляемся в Тумнность Конская Голова – Анадиус – Станция «Кронос». В общении с адмиралом Хакетом выбираем «Выступаем!» (при условии, что военных ресурсов более от минимальной отметки).

Преследуем убегающего мальчика. Смотрим кат-сцену. Это был всего лишь плохой сон.

На задание с нами пойдут СУЗИ и Гаррус. В разговоре с Джокером используем «Прости».

В ангаре достаточно много противников и притом, что территория тоже не маленькая. Постараемся сперва расправиться с «Атласом» и Мстителями, засевшими наверху. Добиваем оставшихся противников и поднимаемся наверх. Используем консоль, чтобы отключить разгерметизацию. Тут же появляются враги. Продвигаемся вперед, пока не доберемся до следующей консоли, которая изменит направление готового к запуску истребителя. Можем спускаться вниз по ближайшей лестнице (за следующей дверью), и как раз рядом окажется панель управления для запуска истребителя. Он благополучно протаранивает стену, и мы сможем пройти дальше. Но не тут-то было, появляется еще один «Атлас». Уничтожаем его и проходим дальше. Пробуем открыть дверь слева, СУЗИ займется взломом, отвечаем ей «Хорошо, что ты с нами».

Спускаемся вниз по лестнице. Убиваем врагов на своем пути. По следующей лестнице выбираемся наверх. Здесь нам предлагают посмотреть видеозаписи еще со времен второй части Mass Effect. Именно тогда взорвали наш корабль, а тело Шепарда восстановили буквально по кусочкам. Этот проект именуется как «Лазарь». Всего три фрагмента, которые можно посмотреть. Закончив просмотр, нажимаем «[Закрыть журнал]». Проходим через открывшуюся дверь. Везде полыхает огонь, снова оказываемся на нижнем уровне. Уничтожаем в первую очередь Боевых инженеров, которые очень любят раскладывать по территории турели. Если не успеваем, используем «Напор адреналина» из способностей. Добираемся до лестницы и поднимаемся наверх. Продолжаем движение, спрыгиваем вниз и оказываемся на железных конструкция.

Вперед много врагов, самые опасные из которых Фантомы. Убиваем их только с расстояния. Прордвигаемся от уровня к уровню, пока не достигнем центральной лаборатории. А затем и кабинета Призрака. Вскоре он сам заявится, точнее его голограмма. Отвечаем ему «Ты никогда не изменишься». СУЗИ восстанавливает протеанский ВИ и мы можем пообщаться с ним и, наконец, узнать, что же такое Катализатор. В диалоге выбираем «Зачем вся эта секретность?» и «И всё же, мы попробуем». Появляется Кай Лен, победить которого будет очень непросто. Однако, если действовать по описанному ниже алгоритму, и не совершать ошибок, то всё пройдет как по маслу.

Действие 1: Быстро нажимаем «F», чтобы уклониться от первой атаки врага.
Действие 2: Стреляем по Кай Лену, пока его полоска щита не будет ровно на половине.

Важно: Стрелять по Кай Лену не имеет смысла:
1) Когда он исчерпал свой лимит щита и начал убегать.
2) Когда он призвал помощников и просто стоит на месте.

Действие 3: Уничтожаем прибывших врагов. Но делаем это не абы как, а с правильной планировкой. Например, врагов нужно убить практически мгновенно, чтобы затем сосредоточить все силы на Кай Лена. Кай Лен оживает, если убить ровно половину призванных противников. То есть, мы можем в спокойном темпе из-за укрытия убить первую половину, а затем быстро вторую с помощью способности «Напор адреналина». Или если противники слабые, сразу использовать «Напор адреналина» и расстрелять их.

Действие 4: Стреляем по Кай Лену, пока на его полоски щита не останется две-три ячейки.
Действие 5: Уничтожаем прибывших врагов.
Действие 6: Стреляем по Кай Лену, пока на его полоски щита не останется одна ячейка.
Действие 7: Уничтожаем прибывших врагов. Самое сложное действие, ведь нам противостоят сразу два Фантома. Выход есть – «Напор адреналина» + дробовик.

Таким образом, мы выходим победителями из этой схватки. Во время разговора с ВИ успеваем нажать ПКМ.

Земля.

Отправляемся в Местное скопление. В общении с адмиралом выбираем «Этому нас и учили». На задание с нами пойдут СУЗИ и Джеймс.

Высадившись, сразу приступаем к бою. Прорываемся к подбитому челноку через десятки врагов. Действуем не спеша, но и долго не засиживаемся за укрытием, иначе нас могут окружить. У челнока будет лежать мощнейшее оружие, с помощью которого сможем уничтожить «АИД». Целимся в него и удерживаем левую кнопку мыши до тех пор, пока оружие самое не выстрелит. Отходим подальше, ведь сейчас на нас обрушится шквал атаки. Сначала разделываемся с Баньши, а затем и с другими тварями. Когда прилетит эваукационный челнок – быстро запрыгиваем в него. С нами летит Андерсен. Мы действительно рады видеть его, поэтому быстро нажимаем ПКМ. В разговоре выбираем «Все готовы к этому».

Высаживаемся на новой территории. В диалоге с майором Коутсом используем «Вы серьезно?». Спускаемся вниз по лестнице и движемся вперед. Импровизированно обороняем базу от врагов, используя стационарное оружие. Можем также пообщаться со всеми главными персонажами, которых встретим. Добравшись до адмирала Андерсена выбираем «Нужно атаковать». В обращении используем «Друзья…», «Помните, за что вы будете сражаться» и «Не бойтесь…». Теперь выбираем тех, кто пойдет с нами. Это будут Лиара и Джеймс.

Приступаем к сражению, бежим вперед и зачищаем нейтральные территории. Когда появится Сборщик, уничтожаем его, прячась за транспортом. Разделываемся с остальными врагами, Баньши естественно в приоритете. Проходим внутрь здания, оказываемся в подземной автостоянке. Зачищаем ее от Тварей и Хасков. Поднимаемся наверх по лестнице и уничтожаем опорный пункт. Идем дальше, убиваем парочку Хасков за дверью и спрыгиваем вниз.

На улицах также очень много врагов. Главное не спешить и стараться обходить их с фланга. При необходимости – отступаем (когда появится Тварь). Сворачиваем в здание справа и движемся через него. Затем выбираемся на улицу, наискосок будет следующее здание. Проходим дальше в переулок. Здесь будет большая концентрация Тварей, сначала одна, затем сразу две, когда будем бежать по длине между зданиями. Уничтожив их, движемся дальше и смотрим ролик.
Выбираемся на большую улицу и зачищаем территорию. Далее, используем панель управления, расположенную на бронетранспортере. Ждем появления новых сил противника. Первая волна – по центру, вторая – слева. Спустя некоторые время снова будем проатакованы слева. На этот раз их будет гораздо больше, включая двух Баньшей. Поэтому медлить нельзя, чтобы они не успели расползтись по всей территории и окружить нас. Расправившись с врагами, запускаем ракеты. Неудачная попытка и снова множество врагов с центрального подхода. Первыми атакуют Твари… многочисленные и сразу. Чтобы убить их придется постараться. Заставляем их застревать в маленьких проходах, это не остановит, но хотя бы замедлит их. Затем появляется Сборщик – самое время побегать по территории и собрать боеприпасы. И наконец две Баньши и большое количество Налетчиков. Пожалуй самый сложный этап, выжить будет очень сложно. Стараемся убегать от Баньшей как можно дальше, и постоянно нажимаем «С», чтобы напарники следовали за нами по пятам. Не выходим на открытое пространство, т.к. в этом случае нас ждет моментальная смерть, как от мелких врагов, так и от лазерного луча огромного Жнеца. Через некоторое время СУЗИ сообщит, что мы можем запускать ракеты. Так и сделаем, тем более что, добравшись до панели управления ракетами, бой завершится. Смотрим череду роликов.

В пути к Цитадели говорим команде «Я вами всеми горжусь». Высадившись, бежим только вперед. Всё же луч задевает нас, и мы теряем сознание. Очнувшись, продолжаем идти вперед. Убиваем встречающихся врагов. Добираемся до луча и телепортируемся. Связываемся с Андерсеном, отвечаем ему «Бывало и лучше». Идем вперед медленно, но верно. Проходим через большие ворота. Небольшой спуска, затем подъем. Видим Андерсена у панели управления. Он словно парализован, из-за спины появляется Призрак. В разговоре с ним выбираем «Не делай этого», затем «Это безумие». Продолжаем «Тебе нельзя доверять» и завершаем «Теперь ты принадлежишь им». Выбора нет, придется стрелять. Быстро нажимаем левую кнопку при появлении уведомления. Смотрим череду роликов. В разговоре с ребенком выбираем «Тебе не понять». Идем вперед, дойдя до устройства, стреляем по энергетическому каналу несколько раз. Смотрим финальный ролик, завершающий трилогию о приключениях Шепарда.

Это прохождение завершается лишь одной из немногих концовок. Прохождение в другом стиле, возможно, полностью переменило бы весь финал.

В Mass Effect 3, третьей части популярной серии компании Bioware, на кону стоит судьба всего человечества. Жнецы развернули широкомасштабную атаку на планету Земля. В роли капитана Шепарда вам предстоит стать во главе и координировать ответ землян на эту нависшую угрозу их существованию. Как и предыдущие части серии, Mass Effect 3 выполнена по всем законам Голливуда: с интенсивным экшном, захватывающими катсценами и судьбой мира в руках героя-одиночки. Но, в отличие от фильмов, вы сможете управлять всем происходящим на экране и, возможно, даже спасете человечество.

Хотя игра не претерпела значительных перемен, произошли разнообразные изменения в графике и геймплее. В частности, теперь у вас есть больше вариантов, как играть: ME3 может предложить вам глубокий сюжет с расширенными элементами RPG или больше экшна – все в зависимости от ваших личных предпочтений. Вдобавок к этому вы можете произвести импорт сохраненного персонажа из Mass Effect 2 и поиграть в мультиплеер, венчающий собой этот замечательный игровой набор.

Создавая данное руководство, мы преследовали две основные цели. Во-первых, позволить вам лучше понять и применить на практике все предлагаемые в Mass Effect 3 опции конфигурации, а во-вторых – предоставить вам некоторые продвинутые настройки для усиления полноты ощущений от игры.

Перед тем, как продолжать, давайте убедимся, что ваша система удовлетворяет минимальным требованиям для данной игры (в скобках указаны рекомендуемые требования):

  • Процессор: 1,8 GHz (2,4 GHz) dual core CPU
  • Оперативная память: 1GB (2GB) RAM для Windows XP / 2GB (4GB) RAM для Windows Vista и Windows 7
    Жесткий диск: как минимум 15GB свободного места
  • Видеокарта: совместима с Pixel Shader 3.0 (рекомендуется NVIDIA GeForce 9800 GT или выше)
  • Звуковая карта: совместима с DirectX 9.0c
  • Операционная система: Windows XP SP3, Windows Vista SP1 или Windows 7

В этом руководстве вы ознакомитесь с полными описаниями для всех настроек, доступных в различных меню опций Mass Effect 3, а также узнаете, как пользоваться утилитой конфигурации. В тех местах, где есть необходимость подчеркнуть влияние изменения этих настроек на качество игровой картинки, мы разместили сравнительные скриншоты. Для каждой установки будет также предоставлена информация о производительности. Однако не стоит забывать, что точное влияние на именно вашу систему будет зависеть от спецификаций ее составляющих, а также игровых и системных настроек. Здесь мы попытались систематизировать как можно больше информации, чтобы вы смогли сделать осознанный выбор (какие настройки включать, а какие – нет), обеспечивающий оптимальный баланс качества изображения и производительности согласно ваших предпочтений.

Общая оптимизация системы

Столь же важной, как и любая сугубо игровая настройка, является корректность конфигурации и установки Windows. Торможение игры, зависание или вообще полный «выброс» из игры могут быть вызваны именно внутренними настройками Windows и некоторыми устаревшими или неверно сконфигурированными драйверами. Воспользуйтесь специальным гидом, посвященным настройке ПК именно для игр, чтобы привести свой компьютер в самую лучшую форму для нужд игры ME3. Или хотя бы убедитесь, что ваши графические драйвера были обновлены до последней доступной версии.

Измерение производительности

Чтобы успешно внедрять все изменения, вам потребуется какой-то инструмент для объективного измерения производительности вашей системы в FPS (Frames Per Second – количество кадров в секунду). Самым простым способом произвести подобные замеры является использование утилиты FRAPS. Скачайте, установите и запустите эту программу еще до того, как запустите саму игру. После этого вы увидите желтый FPS-счетчик в углу экрана. Постоянно следите за его показаниями, уделяя особенное внимание сценам, в которых интенсивно задействована графика: например, во время масштабных битв. Если при этом уровень FPS у вас опускается до самых низких значений или постоянно «плавает», то это верный знак, что необходимо отрегулировать соответствующие настройки. Лучше всего будет поднять минимальный уровень FPS хотя бы до отметки в 25 единиц (или больше) или же просто стабилизировать фреймрейт, чтобы предотвратить неприятные визуальные эффекты.

Помните: в Mass Effect 3 вертикальная синхронизация (VSync) активирована по умолчанию и не может быть отключена с помощью суто игровых настроек или утилиты конфигурации. Более того, в игре есть принудительное ограничение уровня фреймрейта, равное 62 пунктам. О том, как отключить вертикальную синхронизацию и о том, как изменить/снять верхнее ограничение фреймрета, будет рассказано в разделе «Продвинутые настройки» данного руководства.

Общие настройки

Перед тем, как перейти к рассмотрению многочисленных параметров, связанных с графикой (они оказывают наибольшее влияние на игровую производительность и качество изображения), остановимся на прочих установках. Для того, чтобы очутиться в настройках игры, необходимо запустить ME3, в главном игровом меню нажать «Extra», а затем – «Options». Также это можно сделать, если во время игры нажать кнопку ESC, а уже после этого выбрать «Options». Видеонастройки будут описаны на последующих нескольких страницах, но сперва мы рассмотрим общие установки геймплея, контроллеров и аудио.

Рассматриваемые ниже параметры не оказывают какого-либо ощутимого влияния на игровую производительность.

Геймплей

Combat Difficulty: эта настройка определяет, какого уровня сложности будут ваши битвы. Доступные опции (в порядке возрастания): повествование (Narrative), казуальная (Casual), нормальная (Normal), хардкор (Hardcore) и безумие (Insanity). Чем выше установлен этот показатель, тем агрессивнее, сильнее и умнее предстанут ваши враги. На низких уровнях сложности они будут слабыми и малоинициативными, а вы, в свою очередь, сможете наносить им большее количество повреждений. Установить желаемую сложность для битв можно в любой удобный для вас момент игры.

Auto Level-Up: эта установка влияет на то, как будет происходить level up вашего персонажа и его отряда, когда ими будет набрано соответствующее количество очков опыта для перехода на следующий уровень. Если установка не включена (выбрано Off), то вам нужно нажать ESC во время игры, выбрать опцию «отряд» (Squad) и вручную распределить доступные очки между разными способностями для себя и каждого члена своего отряда: таким образом достигается самый точный контроль над развитием персонажа и отряда в ME3. Если выбрана опция «только отряд» (Squad Only), то вам хоть и придется вручную делать level up персонажа, но зато между всеми участниками команды очки будут распределяться автоматически соответственно силам. Когда выбрана опция «отряд и игрок» (Squad & Player), то, как главный персонаж, так и члены его команды будут получать очки, автоматически распределенные при каждом level up без необходимости вашего непосредственного участия в этом процессе.

Squadmate Power Use: данная опция определяет, каким образом ваши текущие напарники используют свои силы. Когда она включена (On), ваши напарники могут использовать как атакующие, так и защитные способности. Если выключена (Off) – то только защитные плюс усиление патронов. Отключение этой опции рекомендуется проводить только в тех случаях, когда вы собираетесь активно управлять распределением сил у своих напарников во время битвы, поскольку в противном случае это может привести к менее эффективному использованию своих способностей членами отряда.

Autosave: если эта опция включена, то игра будет сохранять ваш прогресс с определенной частотой в специальный слот под названием Autosave. Он не связан со слотами, в которые вы сохраняете игры в ручном режиме и со слотами быстрого сохранения (Quick Save). Однако, каждый раз, когда происходит автосохранение игры, она перезаписывается на предыдущую сэйвовку в слоте Autosave. Поэтому мы настоятельно рекомендуем вам активировать данную опцию, поскольку в таком случае игра самостоятельно будет достаточно часто делать сохранения перед важными событиями или решениями. А это значит, что у вас в запасе всегда будет путь к отступлению в случае, если вы забудете сохраниться вручную.

Hints: когда активна (On), то во время игры на экране будут появляться разнообразные текстовые подсказки и советы. Когда неактивна (Off), то подсказки пропадут. Рекомендуется изначально активировать эту опцию (по крайней мере до тех пор, пока вы полностью не привыкните к игре), или включать ее каждый раз перед тем, как у вас возникают вопросы по поводу конкретной игровой ситуации. Помните также, что некоторые подсказки в самом начале игры будут все равно появляться независимо от того, включена эта опция или нет.

Action Icons: когда данная опция включена (On), то на экран будут выводиться возможные графические варианты ваших будущих действий. Например, когда вы находитесь в засаде за стеной, то может появиться синяя стрелочка, указывающая, что вы можете прыгнуть из своего теперешнего укрытия в такое же безопасное место неподалеку. Аналогичным образом, когда вы приближаетесь к какому-то широкому промежутку (между зданиями, заборами и пр.), который можно перепрыгнуть с разбега, то эта стрелочка подсветит вам траекторию прыжка. Эти индикаторы в основном могут оказаться полезны для новичков, кто еще не совсем освоился со всеми доступными в игре действиями. Выключение данной опции (Off) убирает с экрана подобного рода подсказки.

Повествование

Conversation Mode: эта установка определяет, будет ли у вас возможность выбирать ответы во время разговоров. Когда включено «Full Decisions», то при любой возможности в беседе вам необходимо будет выбирать свой ответ из нижеприведенного списка. Когда включено «No Decisions», то все варианты ответа будут вам подбираться автоматически, и вы не сможете на них влиять.

Subtitles: если включена (On), то внизу экрана во время разговоров будут выводиться субтитры. Отключение данной опции (Off) убирает субтитры с экрана.

Shepard’s Helmet: эта настройка влияет на внешний вид Шепарда во время диалогов. По умолчанию ваш герой будет носить шлем (если таковой у него имеется) во время большинства диалогов и катсцен (cutscenes). Если выбрать «Off in Conversations», то у Шепарда не будет на голове шлема, когда он с кем-то беседует. Это позволит вам следить за мимикой и изменениями выражения лица капитана.

Squadmate Helmets: подобно вышеописанной настройке, эта определяет, будут ли одеты на головах членов команды шлемы во время диалогов или катсцен (cutscenes). «Default Off» значит, что в подавляющем большинстве всех игровых ситуаций шлемов не будет. При «Default On» в большинстве случаев они будут одеты. А если выбран чойс «Off in Conversations», то ваши союзники будут без головных уборов только во время ведения диалогов.

VO Language, Text Language: данные опции позволяют вам выбирать язык голоса за кадром или отображаемого текста (если включены субтитры).

Мышь и настройки клавиатуры

Вы можете настраивать клавиатуру удобным для вас образом на вкладке Key Bindings меню Options. Для настройки мыши можно использовать следующие опции:

Invert Mouse: когда данная опция выключена (Off), то при движении мыши вперед герой поднимает голову, а при движении назад – опускает. Если эта опция включена (On), то все происходит наоборот: двигая мышь вперед, герой будет опускать голову; а двигая назад – поднимать.

Mouse Dampening: эта настройка работает как своего рода ускоритель для мыши. Она уменьшает время отклика при быстрых движениях манипулятором и увеличивает это время при более медленных/коротких движениях. Теоретически, это может повысить точность выстрелов, предоставляя вам возможность точного прицеливания, когда мышь двигается медленно. Однако некоторые игроки могут почувствовать обратный эффект, который выразится в неоднозначных ощущениях от игры из-за непредсказуемости движений мыши. Если вам не нужно такое ускорение, то отключите эту опцию (Off).

Mouse Sensitivity: этот слайдер определяет уровень чувствительности мыши на ваши движения. Чем ближе к правому краю будет его положение, тем более чувствительной будет мышь. Но помните, что если движения мыши остаются «рывкообразными» даже после увеличения уровня чувствительности мыши, то первым делом вам необходимо проверить фреймрейт. Если его уровень стабильно опускается ниже отметки в 25-30 FPS, то вам необходимо отрегулировать настройки, чтобы увеличить минимальный уровень FPS и таким образом обеспечить чувствительную работу мыши. Не стоит забывать и о влиянии установки Mouse Dampening на чувствительность мыши. А поскольку по умолчанию в Mass Effect 3 включена вертикальная синхронизация (VSync), то это также может вызвать снижение отклика мыши. О том, как отключить VSync, будет рассказано подробно в разделе «Продвинутые настройки» этого руководства.

Настройки звука

Music, Sound Effects, Dialog Volume: эти сладйеры отвечают соответственно за уровень громкости музыки, звуковых эффектов и диалогов во время игры. Устанавливайте их исключительно руководствуясь личными предпочтениями, поскольку какого-либо влияния на производительность они не оказывают.

Dynamic Range: данная опция определяет, каким образом будет обрабатываться внутриигровой звук. Установка High обеспечивает широкий звуковой диапазон и предназначена для качественных наушников или многоканальных звуковых систем, которые способны воспроизвести такой диапазон с высокой точностью без искажений и потерь звука. Установка Low хорошо подойдет для более дешевых наушников и небольших настольных (встроенных) динамиков.

Voice Mode: во время игры в Mass Effect 3 в режиме мультиплеера вы можете использовать микрофон, чтобы общаться с другими игроками. Эта настройка устанавливает, в каком режиме будут проходить ваше общение. «Push to Talk» подразумевает, что каждый раз перед тем, как что-то сказать, вам нужно будет нажимать клавишу разговора (по умолчанию это Tab или B). «Always On» значит, что ваш канал разговора всегда открыт для эфира: следовательно, все, что вы говорите (равно как и окружающие вас шумы) будет постоянно транслироваться в эфир. «No Voice» полностью отключает голосовой чат.

Force Voice Chat Audio: если включена (On), то данная установка будет постоянно транслировать звуки из голосового чата, даже если игра свернута в системный трей.

Voice Chat Volume: этот слайдер определяет общий уровень звука для голосового чата. Настраивайте его на свой вкус.

Voice Chat Input Device: данная настройка показывает название записывающего устройства Windows. Обычно отображается как «микрофон» с указанием фирмы-производителя звуковой карты. Если этот бокс пустой или в нем отображаются неверные данные, значит у вас отсутствует возможность голосового общения в мультиплеере.

Voice Chat Output Device: эта настройка показывает название воспроизводящего устройства Windows. Как правило, это название наушников или колонок с указанием фирмы-производителя звуковой карты. Если она не отображается должным образом, то вы не будете слышать вообще никаких звуков во время игры в ME3.

Если вы хотите диагностировать неполадки для любой из вышеперечисленных опций, или еще лучше отрегулировать все, что связано со звуком в ME3, то вам следует сделать это с помощью аудионастроек Windows.

Online

Upload Gameplay Feedback: если включена эта опция, то на BioWare будет автоматически подгружаться фидбек, предоставляющий им детали всех багов, которые вам встречались и дающий понимание об общем стиле геймплея и вашего взаимодействия с игрой. Это поможет разработчикам в последующем улучшении игры. Если данная функция вам не нужна, можно ее отключить.

Графические настройки

Полный список настроек, связанных с графикой будет доступен при запуске утилиты конфигурации для Mass Effect 3 (MassEffect3Config.exe), которая поставляется вместе м игрой. Она находится в директории Program Files (x86)\Origin Games\Mass Effect 3\Binaries. Запустите утилиту, и после того, как она просканирует вашу систему, выберите на левой панели «Video», чтобы открыть список всех доступных настроек, связанных с видео для ME3. Часть этих настроек может также быть отрегулирована, когда игра уже запущена: для этого нужно нажать ESC, выбрать «Options» а затем – «Graphics».

В этом разделе мы рассмотрим каждую из настроек графики и разберем, какое именно влияние они оказывают на производительность и качество игрового изображения.

График производительности для каждой из описанных ниже настроек мы будем начинать с «базового уровня», где для всем установкам присвоены максимальные значения, включен полноэкранный режим а вертикальная синхронизация и счетчик фреймрейта – отключены. Исходя от этого базового уровня, мы варьировали конкретные настройки, чтобы измерить эффект, оказываемый ими на производительность и качество изображения.

Параметры системы, на которой проходило тестирование игры:

  • GeForce GTX 560 1GB
  • Intel Core i7 940
  • 3GB RAM
  • Win7 64-bit
  • NVIDIA 295.73 WHQL Drivers

Разрешение

Исчерпывающий перечень графических настроек, подверженных изменениям с помощью утилиты конфигурации для Mass Effect 3, находится в папке \Program Files (x86)\Origin Games\Mass Effect 3\Binaries. Все эти настройки будут детально рассмотрены в этом разделе руководства.

Windowed: по умолчанию Mass Effect 3 запускается в полноэкранном режиме. Он занимает всю рабочую область монитора и является рекомендуемым. Если вы хотите, чтобы ME3 запускался в небольшом окне на рабочем столе, тогда активируйте данную опцию. Размер окна будет зависеть от настроек разрешения вашего монитора. Запуск игры в режиме маленького окна – это хорошее решение, когда вы хотите снизить разрешение экрана для того, чтобы улучшить производительность, но и не потерять при этом на качестве изображения.

Window Mode: если вы будете играть в режиме окна, то с помощью этой установки можно установить игровому окошку рамку или отказаться от нее.

Aspect Ratio: эта настройка определяет соотношение сторон вашего монитора, а еще влияет на то, какие опции будут доступны вам в настройках разрешения. Чтобы избежать искаженного изображения, вам следует выбрать значение, которое должным образом будет соответствовать пропорции сторон вашего монитора: для современных широкоэкранных моделей это значение обычно составляет 16:9 или 16:10. Правильное соотношение обычно устанавливается автоматически, но если вы в этом не уверены, то просто обратите внимание, отображаются ли круглые предметы в игре круглыми (правильно) или овальными (неправильно). Обратите также внимание на то, что если даже вы выберете значение 16:10, то некоторые катсцены будут все равно отображаться в пропорции 16:9 с черными полосками вверху и внизу экрана – это нормальное явление.

Resolution: данная опция отвечает за разрешение игрового изображения. Оно измеряется количеством пикселей по вертикали и горизонтали (например, 1920 на 1080 пикселей). Количество доступных значений ограничено возможностями как вашей видеокарты, так и монитора. Еще оно зависит от настройки Aspect Ratio, описанной выше. Чем высший уровень разрешения вы выбираете, тем более детализированным будет изображение на экране во время игры. Однако высокие значения этого параметра способны оказывать существенную нагрузку на вашу систему (в особенности на видеокарту), а значит — снижать общий уровень производительности. Влияние на производительность порой может быть весьма существенным, поэтому если она не повышается после регулировки прочих показателей, то стоит уменьшать разрешение. Для получения изображения наивысшего качества на LCD-мониторах, можно выбрать максимальное значение разрешения в рамках этой опции (т.н. «родное» разрешение монитора). Если же вы выбираете разрешение ниже максимального уровня, то выберите значение «Windowed» одноименной настройки, описанной выше.

На графике представлена зависимость игровой производительности от изменения этой настройки:

Из представленного выше графика видно, что высоких значениях разрешений уровень FPS будет снижаться. Поэтому разрешение является одной из критических настроек, влияющих на общую производительность в Mass Effect 3.

Сглаживание и эффект «размытия» в движении (Anti-Aliasing & Motion Blur)

Anti-Aliasing: когда активна эта опция, то для того, чтобы сгладить края «зубчатых» линий а также уменьшить их мерцание и расползание (crawling) во время динамических сцен, используется эффективная форма постпроцессингового сглаживания (Antialiasing, AA), известная также как FXAA. Хотя в некоторых играх активация FXAA может привести к общей размытости картинки, но применение этого эффекта в Mass Effect 3 дает очень хорошие результаты, если необходимо сгладить острые края линий и сохранить при этом четкость изображений.

Приведенные выше скриншоты показывают разницу между включенным и выключенным сглаживанием в ME3. На левой картинке, где АА выключено, вы можете видеть зубчатые края. Наиболее они заметны на рамке стеклянного балконного ограждения, плитке на полу, а также в верхней и нижней части окон. Когда сглаживание включено, то, несмотря на то, что кое-где зубчатость все же осталась, большинство линий стали заметно ровнее. Еще существеннее разница заметна непосредственно во время игры, поскольку когда вы двигаетесь, то зубчатые линии становятся еще заметнее. Если же активировать сглаживание, то они станут намного ровнее. Также, при использовании FXAA, общая картинка становится слегка размытой. Но, как уже отмечалось прежде, этого почти незаметно во время игры.

Если вы желаете применить более эффективные формы сглаживания для получения изображения еще лучшего качества и четкости, то ознакомьтесь с описанием настройки Improved Antialiasing в разделе «Продвинутые настройки» данного руководства.

Каким образом данная настройка влияет на игровую производительность, показано ниже:

Из графика отчетливо видно, что несмотря на достаточно эффективные изменения, которые настройка привносит в игру, ее влияние на производительность в ME3 не столь уж существенно. И уж разумеется, оно не столь велико, как то, которое оказывают более эффективные, но и более ресурсозатратные формы сглаживания: MSAA (Multi-Sample AA) или SSAA (Super Sample AA), о которых мы поговорим позже. Благодаря этому данная настройка становится лучшим решением для тех игроков, кто хочет уменьшить зубчатость линий, не нанеся при этом урона по FPS. Однако, если для вас критически важна каждая единица фреймрейта, то сглаживание – это одна из первых настроек, которую нужно отключить: игровое изображение будет сносным, даже если ее не активировать.

Motion Blur: когда данная установка включена (On), то используется эффект «размытия» в движении. Его суть в том, что любый резкие движения будут как бы размываться, стимулируя тем самым эффект быстрого движения. Использование этого эффекта улучшает восприятие гладкости движений при низких значениях фреймрейта, а также придает общей картине оттенок кинематографичности. Однако, обратный его эффект может выражаться в «рывкообразности» движений, особенно во время резких поворотов.

Данные скриншоты были сделаны в момент, когда капитан Шепард быстро поворачивался направо. Когда эффект «размытия» в движении выключен, то сцена выглядит абсолютно четкой и ясной. Когда же эффект включен, то очертания Шепарда все еще достаточно ясны, в то время, как окружающая его местность становится размытой и на ее фоне создается ощущение быстрого движения. Степень размытия зависит также от того, насколько быстро вы двигаете мышью.

Зависимость производительности от изменения этого параметра представлена ниже:

По большому счету, эффект «размытия» в движении оказывает минимальное влияние на производительность, поэтому вопрос его использования сводится преимущественно к личным предпочтениям. Но его все-таки стоит отключить, если вы замечаете постоянные «подвисания» игрового изображения во время совершения резких движений.

Dynamic Shadows: эта настройка, будут ли анимированные объекты в игре отбрасывать тени (как на самих себя, так и на другие поверхности), или нет. Когда она выключена, то вышеназванные объекты не будут отбрасывать динамических теней, однако это не отключает всех теней в игре, поскольку многие из предметов статичны. Когда включена, то динамические тени будут присутствовать как на самих персонажах, так и на окружающих их предметах. Использование этой настройки может вызвать значительное снижение производительности, особенно в сценах с большим количеством персонажей.

На изображениях выше видно, что даже когда данная настройка отключена, игровая сцена все равно изобилует статическими тенями. Однако, если ее включить, то появляются дополнительные тени, заметные преимущественно на лицах и телах персонажей. Также герои отбрасывают тени и на поверхность земли, что добавляет общей картине еще большей реалистичности. Поэтому закономерным будет сделать вывод, что использование этой установки сделает игру еще богаче и реалистичнее. Чтобы узнать, как отрегулировать вручную появление динамических теней, смотрите раздел «Продвинутые настройки» этого руководства.

Зависимость производительности от изменения этой настройки показана ниже:

График подчеркивает значительное влияние данной установки на производительность. Наряду с разрешением, это одна из самых ресурсозатратных настроек игры. Несмотря на то, что отключение динамических теней может значительно снизить реалистичность игры, все же если вы испытываете недостаток производительности, а особенно если чувствуете «торможения» во время битв, тогда данную настройку следует отключить. Если же вы непреклонно стоите на позиции сохранения этой установки включенной, но в то же время не прочь и повысить производительность, тогда как вариант можете уменьшить разрешение теней. О том, как это сделать, будет рассказано в разделе «Продвинутые настройки» данного руководства.

Number of Cinematic Lights: эта настройка определяет общее количество света, которое будет одновременно использоваться в таких сценах, как диалоги. Для выбора доступны опции на 1, 2 или 3 источника света: чем большее их количество, тем реалистичнее в сценах будут подсветка и тени, но ниже производительность. Если же вы все-таки находите, что персонажи в «кинематографических» эффектах слишком уж затенены, то увеличьте значение этой настройки.

На скриншотах выше мы видим разницу от применения трех разных уровней этой настройки во время одного из диалогов с участием Шепарда. Когда включен только один источник света, то лицо капитана подсвечивается только красным цветом и в большей степени с правой стороны. Когда включено уже два источника, то в общую картину добавляется еще и один белый свет, освещая левую часть его лица и плеча – это добавляет сцене глубины. Когда включены все три источника, то правую сторону лица Шепарда освещает еще один едва различимый луч, еще более увеличивая таким образом реалистичность картинки.

Влияние этого эффекта на производительность игры показано ниже:

Хотя включение этой опции и не проходит бесследно для производительности, но ведь и оказываемый ею визуальный эффект действительно заметен. При одном включенном источнике света, общая картина все-таки остается еще весьма темной. «Золотой серединой», рекомендуемой для большинства систем, будет значение «2». При трех источниках подсветки максимальная реалистичность картинки будет сопровождаться дополнительным «проседанием» уровня фреймрейта, хотя во время диалогов на FPS, в сущности, можно и вообще не обращать внимания.

Use Spherical Harmonic Lighting: гармоничная сферическая подсветка (SHL — Spherical Harmonic Lighting) – это техника, которая корректирует распределение натурального освещения в создании теней. Если эта опция будет активна во время игры, то SHL в основном будет использоваться для создания более утонченных и реалистичных динамических теней (при условии, что наряду с ней включена настройка Dynamic Shadows).

На изображениях выше видно, что когда гармоничная сферическая подсветка отключена, то у Шепарда почти все лицо и тело находятся в тени из-за того, что активна настройка Dynamic Shadows. Если же включить SHL, то первое, что бросится вам в глаза – это внезапное общее преобладание красного цвета. Так случилось потому, что именно в этой конкретной сцене перед Шепардом находится источник красного освещения (он наблюдает за Нормандией с капитанского мостика своего корабля). Тот факт, что SHL в точности передает красный оттенок в данной ситуации – это только часть положительных изменений, привносимых этой настройкой. Менее заметно, но все так же видимо при детальном рассмотрении то, что тени стали в целом мягче: посмотрите на лицо и предплечье Шепарда. Обратите внимание также, что освещенность остальной части картинки не претерпела никаких изменений.

На графике представлены изменения значения FPS в зависимости от включенной/выключенной SHL:

Данная настройка не оказывает заметного влияния на игровую производительность, но во многом это будет зависеть от окружающего освещения. SHL – это не самая критическая установка, без которой игра не будет «идти». И если ваша система нормально выдерживает Dynamic Shadows, то и минимальные изменения производительности от активации SHL должны пройти для нее незамеченными. Зато налицо (в прямом и переносном смыслах) значительное улучшение визуальной картинки.

Anisotropic Filtering: анизотропная фильтрация (AF — Anisotropic Filtering) – это техника для фильтрации текстур. В частности, с ее помощью можно значительно улучшить четкость текстур, покрывающих землю. Доступные опции: «выключено» (Off), 2x, 4x, 8x, 16х. Чем большее значение используется, тем более различимыми и четкими будут выглядеть поверхности как вблизи, так и на расстоянии от персонажа.

На сравнительных скриншотах видно, что уже при переходе от Off до 2x AF, текстуры на поверхности земли заметно преображаются: будучи сначала размытыми и нечеткими, они становятся заметно отчетливее. Использование значения 4x AF делает их еще яснее (в особенности на средних расстояниях), а 8x AF добавляет еще больше деталей. Существенной разницы между 8x AF и 16x AF не заметно, разве что только вдалеке слева текстуры на зе мле стали слегка лучше заметны.

Обратите внимание, что хотя вы и можете изменять AF с помощью панели управления видеокарты вместо того, чтобы делать это с помощью сугубо игрового функционала, но для качества изображения это не имеет никакой разницы. Однако, вам все-таки стоит проверить настройки AF на панели управления видеокарты, чтобы убедиться, что вы используете самый высокий уровень фильтрации тектсур. Владельцам видеокарт NVIDIA нужно перейти на вкладку «Program Settings» в Панели Управления NVIDIA, выбрать там профиль «Mass Effect III» и установить параметр «Texture filtering — Quality» на значение «High Quality».

Какое влияние изменение этой настройки оказывает на игровую производительность, показано на графике ниже:

Анизотропная фильтрация почти не влияет на производительность большинства современных видеокарт. По этой причине и виду того, что благодаря ей происходит существенное улучшение внешнего вида текстур, рекомендуется, чтобы даже на самых слабых конфигурациях системы в качестве минимального использовалось значение хотя бы в 2x AF. На более мощных сборках рекомендуется устанавливать хотя бы 8x AF, поскольку при этом игровая картинка значительно преобразится, а производительность не станет меньше.

Продвинутые настройки

С помощью утилиты конфигурации, описанной ранее, в Mass Effect 3 у игроков есть широкий круг возможностей для отладки различных графических установок. Но кроме этого, ME3 предоставляет еще и дополнительные возможности приведения настроек, влияющих на качество изображения и на геймплей, в соответствие с персональными вкусами каждого. В этом разделе мы будем говорить именно об этих возможностях.

Улучшенное сглаживание (Anti-Aliasing)

В Mass Effect 3 вы можете применять FXAA только с помощью сугубо игровой настройки «Anti-Aliasing», как описывалось ранее в этом руководстве. Это быстрый и эффективный метод сглаживания, показывающий весьма неплохие результаты. Однако, он также привносит в игровую картинку некоторую размытость, и не всегда полностью убирает «зубчатость» линий. Если вы хотите, чтобы ME3 выглядел значительно чище и отчетливее, то можете попробовать усилить эффекты сглаживания в игре, используя настройки «Antialiasing» на панели управления своей видеокарты. Экспериментальным путем вы поймете, какие из предложенных режимов сглаживания будут лучше всего работать в ME3 при использовании этого метода.

Для владельцев видеокарт NVIDIA существует более эффективный метод, который гарантированно будет работать. Кроме того, он предоставляет намного больше опций для настройки. Это использование бесплатной утилиты NVIDIA Inspector. Следуйте такой последовательности действий:

  • загрузите и установите NVIDIA Inspector . Важно: у вас должны быть установлены самые последние версии видеодрайверов, поскольку для запуска NVIDIA Inspector требуется профиль Mass Effect 3 с новейшими версиями драйверов.
  • запустите NVIDIA Inspector и нажмите маленькую кнопку «Driver Profile Settings» (с изображением перекрещенных гаечного ключа и отвертки) рядом с боксом «Driver Version».
  • в открывшемся окне нажмите на выпадающий бокс «Profiles» и выберите «Mass Effect III». Если этого профиля вы там не нашли, то еще раз внимательно прочитайте шаг 1.
  • отредактируйте установку «Antialiasing Compatibility», выбрав «0x080100C5 (Mass Effect, Mass Effect II)» из выпадающего бокса.
  • в разделе «Antialiasing» выберите «None» для подраздела «Antialiasing — Behavior Flags».
  • в подразделе «Antialiasing — Mode» выберите «Override any application setting».
  • в строчке «Antialiasing — Setting» определитесь с подходящим вам режимом кратности сглаживания. Режим «Multisampling» считается неплохим компромиссом для сохранения высоких значений как производительности, так и эффективности. Поэтому мы советуем для начала выбрать «4x ».
  • если у вас нет проблем с производительностью, то можете также активировать и сглаживание прозрачности (TRAA — Transparency Anti-Aliasing). Эта настройка уменьшает «зубчатость» на прозрачных текстурах: таких, где яркие края, или насквозь просматриваются отдельные их части. Включите настройку «Antialiasing — Transparency Multisampling» для менее ресурсозатраной, а отсюда – и менее эффективной формы TRAA. Или же воспользуйтесь одним из режимов кратности, доступных в строчке «Antialiasing — Transparency Supersampling», если хотите увеличить эффективность сглаживания (и как следствие – уменьшить производительность).
  • нажмите кнопку «Apply changes» в правом верхнем углу окна, чтобы проведенные вами настройки сохранились. После этого можно закрывать NVIDIA Inspector, поскольку этой программе не обязательно быть активной, чтобы ваши настройки работали.
  • запустите Mass Effect 3, чтобы увидеть внесенные изменения. Настоятельно рекомендуется полностью отключить игровую настройку сглаживания, чтобы избежать возможных конфликтов в работе игры и убрать размытость.

Чтобы отменить все то, что вы произвели, нажмите на маленький зеленый логотип NVIDIA вверху экрана профилей NVIDIA Inspector. При этом профилю Mass Effect III вернутся его значения по умолчанию.

На первом из представленных выше изображений мы видим, что все установки сглаживания (АА) отключены: нетрудно заметить множество зубчатых линий, особенно вдоль балкона, находящегося вдалеке. На следующей картинке с помощью утилиты NVIDIA Inspector применено Multisampling AA (MSAA): по сравнению с предыдущим скриншотом все края стали намного мягче, а зубцы начали выравниваться (при этом нет размытых краев). Далее, наряду с 4x MSAA, было еще включено Multisampling TRAA, но каких-либо заметных улучшений по сравнению с предыдущим изображением не видно. Наконец, чтобы сделать картинку идеально четкой, мы комбинируем 4xMSAA с 4x Sparse Grid Supersampling TRAA. Как вы сами можете увидеть, результаты поистине впечатляющие: «зубчатых» линий совсем не осталось, а общее визуальное восприятие сцены стало намного приятнее. Однако и влияние на производительность значительно увеличилось, значительно снизив уровень FPS. А посему такая комбинация этих техник рекомендуется только для видеокарт последнего поколения и установок с несколькими графическими процессорами.

Изменение угла обзора

Угол обзора (FOV — Field of View) определяет, сколько игрового мира сразу вы можете видеть на экране. Значением по умолчанию в Mass Effect 3 является 70 градусов, и с помощью внутриигровых настроек это значение изменить нельзя. Однако существует очень быстрый и простой способ сделать это, используя утилиту Widescreen Fixer. Последняя ее версия (r398) поставляется вместе с профилем для Mass Effect 3. Чтобы воспользоваться ею, проделайте следующие действия:

  • загрузите и разархивируйте Widescreen Fixer .
  • убедитесь, что как ME3, так и Origin закрыты.
  • запустите файл Widescreen Fixer.exe, чтобы утилита начала работать.
  • из выпадающего бокса «Select Game» выберите «Mass Effect 3».
  • нажмите на изображение шестерни рядом с боксом «Select Game». Здесь вы сможете выбрать новое значение угла обзора для ME3 с помощью слайдера «Vertical Field-of-View in Degrees». Нажмите кнопку «Save Settings», а затем «Close Window».
  • на вкладке настроек (Settings) можно выбрать клавишу для манипулирования значением FOV. По умолчанию это знак умножения (*) на клавиатуре с цифрами (Numpad).
  • пусть Widescreen Fixer будет запущен на фоне.
  • запустите Mass Effect 3 и убедитесь, что с помощью клавиши, которую вы выбрали на шаге 6, теперь можно изменять угол зрения (это можно сделать даже в то время, когда на экране находится логотип BioWare).

Widescreen Fixer – это лучший инструмент на сегодняшний день для того, чтобы регулировать угол обзора (FOV) в Mass Effect 3, поскольку другие методы могут применяться с многочисленными глюками. Помните также, что нельзя пытаться регулировать угол обзора во время игры в мультиплеер, поскольку за это на вас могут наложить бан.

В следующем разделе мы еще подробнее рассмотрим, как вручную настраивать Mass Effect 3.

Файл конфигурации

Главный файл конфигурации, который содержит все настройки для Mass Effect 3, находится в директории \Users\\My Documents\BioWare\Mass Effect 3\BIOGame\Config. Называется этот файл GamerSettings.ini, и используется игрой для того, чтобы хранить ваши настройки. Затем, каждый раз при запуске игры этот файл «прочитывается» и все настройки работают в соответствии с заданными там параметрами. Вам следует создать резервную копию данного файла перед тем, как пытаться внести в него какие-то изменения. Редактировать файл можно с помощью любого текстового редактора (например, Windows Notepad). Все установки, которые можно изменять в этом файле, дублируются с теми, которые вы можете изменять через внутриигровые меню опций и утилиту конфигурации ME3. Поэтому большого смысла изменять их здесь нету.

Однако, существует несколько дополнительных возможностей, применение которых в этом файле обеспечит очень интересные улучшения. Наиболее полезные из них мы опишем ниже. Помните, что ни одна из описанных здесь переменных не существует по умолчанию в файле GamerSettings.ini; те переменные, которые вы хотите использовать, необходимо прописывать в нижнюю часть секции вышеупомянутого файла конфигурации.

  • SmoothFrameRate=False
  • UseVSync=False

Для ограничения максимального уровня фреймрейта в районе 60-62 FPS, в Mass Effect 3 есть два одновременно работающих фактора. Первый – это система «сглаживания» фреймрейта, которая устанавливает максимальный уровень FPS для достижения стабильных показателей. Она контролируется переменной SmoothFrameRate. Второй – это вертикальная синхронизация (VSync), которая регулируется переменной UseVSync. По умолчанию оба этих фактора активны, поэтому в ME3 вы никогда не станете свидетелем превышения показателя в 60-62 FPS из-за того, что так изначально настроена ваша система. Если вы хотите полностью избавиться от этого ограничителя, тогда вам просто нужно обеим этим переменным присвоить значение =False, как показано выше. Это обеспечит вам еще большую производительность благодаря отсутствию ограничений фреймрейта (конечно же, если только ваша система способна выдержать такую нагрузку).

Отключение VSync не только улучшает производительность и увеличивает чувствительность мыши, но и может привести к такому явлению, как «разрывы» (tearing): куски изображения могут сдвигаться относительно основной картинки. Это не оказывает существенного вреда вашей системе, но может сильно раздражать. Мы бы советовали не отключать VSync, а оставить ее включенной. А для того, чтобы нивелировать негативное влияние этой настройки, можно включить Triple Buffering. Однако помните, что если активна VSync, то в игре будет присутствовать ограничение фреймрейта.

  • MaxSmoothedFrameRate=62

Независимо от того, включена или выключена у вас VSync, вы можете оставить переменную SmoothFrameRate со своим значением по умолчанию True, и поэкспериментировать с максимальным значением фреймрейта, которое она будет использовать. Это становится возможным, если добавить переменную MaxSmoothedFrameRate: ей можно присваивать любое значение (соответствующее максимальному значению FPS), которое вы пожелаете. Таким образом сохраняются преимущества системы «сглаживания» фреймрейта, предотвращаются скачки FPS и уменьшается количество всевозможных торможений и рывков изображения. Однако не забывайте, что если VSync активна, то максимальный уровень FPS будет все так же ограничен частотой обновления монитора, которая для большинства устройств составляет 60 Гц (=60 FPS). Поэтому если хотите присвоить какое-то высокое значение для MaxSmoothedFrameRate, то вам необходимо будет отключить VSync.

В общем, для большинства людей рекомендуется оставлять включенными как систему «сглаживания» фреймрейта, так и VSync. Если вам необходимо увеличить производительность или вы испытываете «лаги» мыши, тогда включите Triple Buffering: это почти полностью исправит вышеперечисленные проблемы. Нет никакой причины устанавливать очень высокие значения FPS в Mass Effect 3, поскольку это приведет только к неустойчивости фреймрейта, что, в свою очередь, выльется в снижении отзывчивости мыши и возникновении торможений.

  • MaxShadowResolution=2048

Данная переменная регулирует значение максимального разрешения динамических теней в игре. Чем ниже ее значение, тем более зубчатыми и грубыми становятся тени. При увеличении ее параметров тени, отбрасываемые персонажами на самих себя и на окружающие предметы, становятся все более четкими и детализированными. Такое улучшение визуальных эффектов происходит за счет игровой производительности.

Вышеприведенные изображения наглядно иллюстрируют разницу между двумя диаметрально противоположными уровнями этого параметра от значения в 512, принятого по умолчанию. Посмотрите внимательно на тень на земле, которую отбрасывает Шепард. При минимальном значении в 64 она неотчетлива, а ее края размыты. Когда 64 сменяется на 512, то тени становятся намного четче, однако их края все так же «плавают», а при перемещении на них отчетливо становятся видны рубцы. Чтобы избавиться от всех этих негативных эффектов, попробуйте более высокие значения (1024, 2048, 4096, или даже 8192).

При тестировании мы остановились на 1024, потому что налицо были положительные изменения в сравнении со значением по умолчанию: зубчатые края стали ровными, а большого падения производительности не произошло. При значении в 2048, как показано на изображении выше, края большинства теней стали очень четкими, а сами они – ясными. Дальнейшее изменение этого параметра (в сторону увеличения от 2048) не оказывает существенных видимых изменений. Поэтому, в качестве разумного компромисса (если вам важна высокая производительность и при этом не хотите полностью отключать динамические тени), то можете остановиться на значениях в 64 или 128. Если же вам хочется полностью четких теней, то попробуйте выбрать 1024 или 2048.

Есть еще переменная MinShadowResolution, которую вы также можете использовать. Но изменять ее значение по умолчанию в 64 нет никакой необходимости, поскольку это может стать причиной нестабильности в отображении теней.

  • ShadowFilterRadius=2.000000

Эта переменная регулирует то, насколько «мягкими» будут края динамических теней. Более высокие значения будут размывать края теней, а низкие – делать их острее и четче. По умолчанию эта переменная установлена на 2. Вы можете использовать ее вместе с MaxShadowResolution, чтобы точнее отрегулировать появление теней в игре. Например, попробуйте увеличить MaxShadowResolution до 2048 (это обеспечит высокую детализацию теней), и также поднимите значение ShadowFilterRadius до 3.5, чтобы сделать острые края теней слегка мягче и при этом не потерять в их детализации.

На сравнительных скриншотах видна разница при двух противоположных значениях этой переменной. Взгляните на тень Шепарда, которую он отбрасывает на землю: на левом рисунке (1) она достаточно четкая, а на правом (10) – ее края стали значительно более размытыми.

  • DepthOfField=False

Данный параметр контролирует эффект Depth of Field (DoF), который влияет на отображение объектов, в зависимости от того, попадают они в фокус, или нет. Те объекты, которые находятся вне фокуса, становятся отчетливее, а те, которые попадают в него – слегка размытыми. По умолчанию в игре этот эффект включен, однако вы можете присвоить переменной значение False, чтобы отключить его. Таким образом можно улучшить производительность и избавиться от эффекта DoF, который чаще всего проявляется если прицеливаешься на что-то через оптический прицел, а также в разнообразных катсценах. Однако отключение DoF также отключает диффузное освещение и снижает насыщенность цветов, делая игровой мир значительно менее ярким.

  • Distortion=False

Эта переменная регулирует эффект «жара», который наиболее часто можно видеть вокруг ствола вашего оружия во время выстрела или перезарядки (когда вылетают отработанные гильзы). Если во время битв вам недостает производительности, то в таком случае вы можете присвоить этой переменной значение False, отключив данный эффект и слегка увеличив FPS.

  • DynamicDecals=False

Данный параметр отвечает за динамические деколи, которые представляют собой отметки (следы), которые персонажи оставляют на окружающих предметах (например, отверстия от пуль). Если вам уж очень сильно нужно повысить уровень игровой производительности во время битв, то можете отключить такие эффекты, присвоив этому параметру значение False. Но это скажется негативно на реалистичности игры.

  • LensFlares=False

Этот параметр влияет на характерный для всего протяжения игры эффект голубых бликов. Его можно отключить, если установить значение False. Однако негативной стороной такого отключения будет то, что наряду с бликами вы не сможете видеть и некоторые важные предметы, такие как консоли и подсказки. Поэтому старайтесь выключать данную опцию только тогда, когда хотите записать видео или сделать скриншот.

На сравнительных изображениях выше отчетливо видно разницу между включенным (значение по умолчанию) и выключенным эффектом бликов: синее свечение пропадает.

Перед тем, как прописать какую-то из этих переменных в свой файл конфигурации, посмотрите, какие изменения она вносит и как это отражается на вашей системе. Не рекомендуется просто копировать чьи-то другие настройки в свой файл GamerSettings.ini. Если вы «напортачили» в файле конфигурации и у вас нету резервной его копии, то просто удалите его: при следующем запуске игры данный файл создастся автоматически со значениями по умолчанию внутри.

Пожалуйста, не забывайте, что мы описали в данном руководстве только те настройки, которые действительно работают, полезны, или вносят заметные изменения в качество игрового изображения. Много популярных настроек из первой и второй частей Mass Effect неприменимы к Mass Effect 3, или уже встроены в игру по умолчанию с самого начала. Любые другие методы, предусматривающие собой внесение изменений в ключевые файлы игры, могут нести большой риск, и поэтому крайне нами не рекомендуются. Хотя с их помощью и можно влиять на некоторые параметры геймплея, но на качество игровой картинки они не влияют, а вдобавок ко всему за их использование во время мультиплеера можно получить бан.

Заключение

Mass Effect 3 – одна из любимых игр любителей жанра научной фантастики, и нам трудно поверить, что путешествие уже подходит к концу. Поскольку в плане как геймплея, так и внешнего вида эту часть серии можно признать лучшей, то от этого путешествия у нас останутся лишь положительные эмоции.

По большому счету, даже сразу же после установки игра выглядит очень хорошо и не требует ничего больше, чем несколько незначительных отладок для своей идеальной работы. Если же вам не хватает мощности системы для обеспечения должного уровня производительности, то в этом может помочь отключение динамических теней (Dynamic Shadows), разумеется, наряду с уменьшением разрешения. С другой стороны, если у вашего компьютера есть скрытый резервы, то можно значительно улучшить игровую графику с помощью продуманного использования сглаживания (Anti-Aliasing), увеличения разрешения теней или даже изменения угла обзора (FOV), если вам так этого хочется.

Mass Effect 3 — третья часть фантастической экшен-РПГ, рассказывающей о приключениях капитана Шепарда. Предлагаем вашему вниманию описание прохождения основных сюжетных миссий игры.

В 2157 году человечество начало покорение космоса и встретило другие разумные расы в галактике. Через тридцать лет оно заняло достойное место среди десятков других разумных рас. И только память о Жнецах, разумных машинах, уничтожающих каждые 50000 лет всю разумную жизнь в галактике омрачало будущее. Приближалось время возвращения Жнецов. Остановить тотальное уничтожение способен только капитан Шепард.

Игра начинается разговором адмирала Андерсона и Хаккета. Они обсуждают появление Жнецов, приближающихся к ретранслятору Соль. Хаккет приказывает мобилизовать флот.

После этого мы попадаем в Ванкувер, где Шепард отчитывается перед комитетом безопасности о появление Жнецов. Во время заседания поступает доклад о визуальном контакте с врагом и начинает поступать информация о том, что Жнецы распространились по всей Земле.

Сразу после этого здание, где происходило заседание, подвергается атаке Жнеца, все присутствующие гибнут, кроме Шепарда и Андерсона. Андерсон дает Шепарду пистолет и говорит, что нужно идти.

С этого момента начинается игра. Вас научат управлять камерой, бегать, прыгать, взбираться по лестницам. Потом последует небольшой тир, где нужно будет отстреливать хасков, ползущих по стенам. Спускаемся по лестнице, снова расстреливаем хасков. После того как закончатся патроны добиваем их вручную.

После боя Жнец снова стреляет по зданию и перед нами открывается новый проход. Подбираем аптечку и идем дальше. За дверью прячется хаск и нам предлагают убить его сильным ударом. Потом следует небольшая кат-сцена и мы продолжаем двигаться.

Потом Андерсон спасает Шепарда от падения с обрыва, после чего можно подобрать боеприпасы и двигаться вслед за Андерсоном. Потом следует цена, в которой взрывается дредноут и героев сбивает ударной волной. После короткого диалога снова беремся за оружие. Бой довольно простой, нужно просто сидеть в укрытии и отстреливать врагов по одному. Но учтите, что враги могут пробить ваши щиты даже сквозь укрытия.

После непродолжительной перестрелки двигаемся дальше. Напролом пройти врагов не получится, лучшая тактика — отстреливать их из укрытия. После того как расправились со всеми каннибалами, идем дальше. Смотрим очередную кат-сцену, в которой адмирал пытается восстановить связь, но оказывается, что Жнецы используют мощные глушилки. Потом расстреливаем очередную порцию каннибалов. Враги респавнятся бесконечно, наша задача не умереть и расстрелять все патроны. В этот момент начинается очередная кат-сцена, появляется Нормандия, выпускает снаряды в каннибалов. Мы улетаем с Земли.

Приоритет: Марс

Первой нашей миссией будет полет на Марс, где спрятано какое-то секретное оружие протеан, способное уничтожить Жнецов. По Нормандии пока прогуляться не удастся.

После прилета на Марс нам нужно торопиться, поскольку надвигается песчаная буря. Быстро бежим до уступа и спрыгиваем вниз. Справа вы найдете снайперскую винтовку. После того как вы ее подберете, вам предложат сменить экипировку, соглашаемся. После этого нужно определиться с набором оружия. Рекомендуем оставить не более трех единиц — при перегрузе начинает замедляться восстановление скилов. Рекомендуем остановить свой выбор на штурмовой винтовке и снайперской винтовке. Экипировавшись двигаем дальше.

Впереди появляются солдаты Цербера и нам предложат воспользоваться кнопкой обзора, чтобы выяснить что происходит. Во время небольшой кат-сцены мы видим как солдаты Цербера убивают солдат Альянса. Вступаем в бой, расстреливаем врагов из укрытия. Потом движемся к их автомобилям. У следующей стоянки нас ожидает засада, поэтому советуем перезарядить оружие заранее.

Лучше всего воспользоваться штурмовой винтовкой и уничтожать врагов из укрытия. После этого подходим к лифту и Эшли начинает нас расспрашивать по поводу планов Цербера.

Дальше мы встречаем Лиару, появившуюся из вентиляционной шахты и снова вступаем в бой. В этот раз нас попросят использовать умение Лиары «Сингулярность», благодаря чему мы довольно быстро уничтожаем противников.

Теперь нужно отыскать консоль управляющую контейнером, опускаем его и забираемся вверх по лестнице. Попрыгав по ящикам, добираемся до двери. Осторожно открываем ее, прячемся в укрытие и перемещаемся в правый угол. Там стоит враг, которого можно быстро вырубить из укрытия, а потом активно пользуемся своими способностями и способностями остальных членов команды. Зачистив пункт охраны открываем дверь. Там находится комната с мертвым персоналом, который погиб после того, как люди Цербера перекрыли подачу кислорода и энергии в комнату. Далее защитные перегородки убираются и герои выключают фонарики. Враги стоят кучкой, поэтому можно воспользоваться сингулярностью Лиары, и целиться желательно прямо в центр.

Зачистив местность отправляемся к следующему пункту охраны, где можно найти архив видеозаписей доктора Евы, агента Цербера, устроившей диверсию. Далее следуем по маркеру и находим мастерскую, где можно обновить экипировку, но установка улучшения пока недоступна.

Поднявшись по лестнице используем снайперку, по кучке врагов бьем Сингулярностью и расстреливаем Стражей, которые направляются с другого конца коридора. На высоком уровне сложности лучше их не подпускать вплотную, но если они все же приблизились, пользуйтесь Стазисом и Сингулярностью.

Дальше мы попадаем в длинный коридор, который зачищаем, используя такую же тактику. Но патроны к снайперской винтовке лучше поберечь до момента, когда появятся Стражи. Цербер заварил главный вход чтобы выиграть время, поэтому нам приходится повозиться с двумя консолями и открыть другой проход. Следуем к маркеру. Возле следующей двери нас ожидает огромная автоматическая турель. Следуем за Эшли, повторяем все, что делает она. Напролом пробежать не удастся.

Добравшись до двери, запаситесь терпением и панацелином — вас ожидает серьезная схватка с врагами. Стреляем из укрытия, в первую очередь уничтожаем Центурионов. Потом следует кат-цена и Эшли предлагает воспользоваться рацией врага.

Потом расставляем сопартийцев по позициям и ждем, когда приедет платформа. Расстреливаем врагов из снайперки, но оставляем патроны для двух Стражей. Как только вы загрузились в вагон, сразу же займите укрытия. Ваш вагон выходит из строя и к нему приближается другой вагон с врагами. Уничтожив всех врагов, переходим в другой вагон. На той стороне нас уже ждут. Отступите за колонну и отстреливайтесь оттуда. Помните о возможности перебросить врага через укрытие. Когда враг подбежит и сядет возле вагона можно выбрать подходящий момент и перебросить его через укрытие.

После этого следует очередная кат-сцена с Призраком, в которой он раскрывает свои замыслы: контроль над Жнецами. Далее оказывается, что внутри этого помещения происходит скачивание данных их архива. Эшли находит доктора Еву, которая ее вырубает. Теперь мы должны поймать доктора. Бегите за ней и не отвлекайтесь. Учтите, что она будет запускать в вас дронов. После продолжительной погони доктор запрыгивает в челнок. Шепард пытается вызвать помощь, но песчаная буря глушит связь. В это время появляется челнок под управлением Джеймса и таранит вражеский корабль, который в результате падает.

Джеймс докладывает, что Нормандия скоро появится. Когда Эшли помогает встать Лиаре, из обломков челнока доктора появляется робот, которым управляет искусственный интеллект ЕВА. Она нападает на Эшли и успевает ее хорошенько отделать, прежде чем мы ее уничтожаем. Вскоре прибывает Нормандия, и вам докладывают, что в системе появились Жнецы. Ваш корабль поспешно покидает планету.

Приоритет: Цитадель

После возвращения на Нормандию Шепард отправляет Эшли в лазарет. Лиара говорит, что им необходимо срочно убираться из солнечной системы и лететь в Цитадель.

После стыковки в доке D24 вас встретит командор Бэйли и команда медиков. Мы можем отравиться в больницу или в совет. В этом варианте прохождения мы отправимся в больницу.

Там мы встретим нашу давнюю знакомую — доктора Чаквас. Мы можем купить цветы и конфеты для Эшли и посетив ее палату, пожелать ей скорейшего выздоровления.

После этого можно отправляться в офис Удины, где нас ожидает его помощник, чтобы доставить нас в башню Цитадели. На совете мы снова попадаем в сборище бюрократов. На совете мы показываем планы Горна и предлагаем объединить флоты. Но совет отвергает это предложение, обосновав это тем, что их миры также находятся под ударом и отправка флотов к Земле оставит их миры без защиты.

После заседания к нам подойдет советник Турианцев и расскажет, что если спасти турианского примарха с одной из лун Палавена, то турианцы окажут помощь в битве против Жнецов.

Наступило время вернуться на Нормандию. В доке, возле мемориальной доски, вы встретите военного репортера Диану Аллерс, которую можно взять в экипаж Нормандии.

К вам в каюту зайдет Лиара и доложит, что данные об устройстве переданы турианскому советнику. Затем Саманта Трейнор расскажет вам о новых модернизациях Нормандии: вместо лаборатории находится пропускной пункт и стол переговоров, центр связи превратился в командный центр, оружейную заменила рубка видеосвязи. Как сказала Трейнор, идея превратить Нормандию в мобильный штаб принадлежала адмиралу Андерсону.

Изменениям подвергся ангар челноков и отсек главного оружия, в котором постоянно дежурит Гаррус. Но поскольку корабль был вынужден в спешке покидать солнечную систему, его не успели полностью закончить — повсюду видны ободранные стены, торчащие провода, все заставлено ящиками. Но ваших рыбок забрали, ваши модельки разбросали по всем отсекам, а если хорошенько обыскать инженерный отсек, то можно поймать космохомяка.

Приоритет: Палавен

Перед прибытием на Палавен вы сможете подобрать себе вооружение и наконец-то модернизировать его. Усильте оружие по своему вкусу и приготовьтесь к очередной миссии.

После прибытия на Менае нам покажут ролик в котором происходит жестокое сражение между Жнецами и Турианцами. Вам предстоит расчистить зону высадки, расстреливая из челнока хасков.

Приземлившись и добив уцелевших хасков, отправляемся в лагерь. Там мы разговариваем с генералом Коринфусом, который сообщит, что примарх погиб во время прорыва с Палавена.

Наша задача — отыскать генерала Виктуса и починить башню связи. Сделать это достаточно просто, главное не подпускать хасков слишком близко. Восстановив связь можно сразу направляться в лагерь, игнорируя хасков.

После возвращения в лагерь мы встретим Вакариана — давнего знакомого Гарруса, который теперь занимает должность генерала-консультанта. Нам нужно отыскать Виктуса, которого выбрали новым Примархом. После короткого разговора лагерь вновь подвергается атаке. Мы должны отбить нападение сил противника. На этот раз дело придется иметь с новым видом хасков — Налетчиками. Старайтесь уничтожать их в первую очередь, не забывая пользоваться укрытиями. Попутно отстреливаем и других нападающих. Как только атака на лагерь будет отбита, нас отправят к стационарной турели на главной баррикаде.

Правда почти сразу нас опрокинет с баррикады Тварь, которую нужно будет убить. Для этого держитесь от нее на безопасном расстоянии и пользуйтесь снайперской винтовкой. Мешать нам будут хаски, которые постоянно будут путаться у нас под ногами. После уничтожения Твари можно бежать в лагерь, не обращая внимания на оставшихся хасков.

В лагере нас уже ожидают налетчики и каннибалы. Сначала убивайте налетчиков, поскольку он делают каннибалов более живучими и сильными. Потом нас ждет несколько каннибалов и еще одна Тварь. Сначала убиваем каннибалов, а потом из снайперской винтовки расстреливаем Тварь.

Дальше обстановка еще сильнее накаляется. На опять ждут налетчики и еще две Твари. Советуем вам пробежаться к выходу из лагеря, откуда мы пришли. Там возле бункера можно найти «Черную звезду». Берем ее и стреляем между тварями, когда те подойдут поближе. Потом добиваем оставшихся хасков.

После этого отправляемся к генералу Викутусу и сообщаем ему, что он теперь новый примарх Палавена. Теперь можно вернуться на Нормандию и покинуть эту звездную систему.

Приоритет: Сур"Кеш

После кратких политдебатов держим путь на Сур"Кеш, чтобы освободить женщин-кроганов, у которых выявлен иммунитет к генофагу. Рекомендуем взять в спутники Лиару и прокачать ее умения стазиса.

Наш прилет не радует местных и Рекс устраивает настоящее представление. После этого поступает информация, что к базе приближаются силы Цербера и нам нужно немедленно отправляться в лабораторию, где нас ожидает Мордин Солус.

Солус вместе с женщиной-коганом садится в капсулу, а мы направляемся к лифту, возле которого нас ожидает неприятный сюрприз. Нужно искать запасные пути отступления. Добравшись до первой палубы, нам придется вступить в бой с солдатами Цербера. Тактика простая — сидим в укрытии и отстреливаемся. После уничтожения противников пробуем открыть двери. Сразу двери не откроются, и нам придется снова сражаться с солдатами Цербера. Рекомендуем сразу после того, как вы неудачно попытались открыть двери, отбежать от двери подальше и засесть в укрытии.

Разобравшись с волной врагов, направляемся к двери. За дверью нас ждет новый Серый Посредник. Потом снова приходится сражаться с очередным отрядом Цербера, но на поле боя много укрытий, так что сражение будет довольно легким.

Продолжаем двигаться дальше и уничтожаем встречных врагов. Здесь нам начнут попадаться инженеры. Убивайте их в первую очередь, поскольку разрушать турели не убив инженера — занятие бессмысленное. Быстрее уничтожить инженеров может помочь Лиара, поскольку инженеры не сидят на месте, а их турели очень мешают. Ждем пока инженер не выйдет на открытое пространство, заключаем его в стазис и из снайперской винтовки стреляем ему в голову. Чтобы уничтожить турели нужно правильно рассчитать время, когда они расстреляют боезапас и начнут перезаряжаться. В это время расстреливаем их из укрытия. Эффективным оружием для этой цели будет «Черная вдова».

Добравшись до взлетной палубы следует проявить осторожность, поскольку чекпоинта еще не было. Старайтесь держаться в укрытии и стрелять в голову солдатам, которые в это время будут атаковать капсулу. После зачистки палубы нам придется столкнуться с еще одним неприятным сюрпризом — Атласом.

Его лучше расстреливать в лобовое стекло из снайперской винтовки и держаться от него подальше. Также нужно опасаться его ракет и пушки, которая одним выстрелом может пробить все щиты персонажа. При этом нужно помнить о солдатах Цербера и заботиться о сохранности капсулы. Но при этом приоритет все следует отдавать уничтожению Атласа. Позицию следует выбирать подальше от солдат Цербера и с возможностью для отступления, если к вам прилетит граната.

После победы возвращаемся на Нормандию и поручаем Мордину приступить к синтезу средства от генофага.

Приоритет: Тучанка

В то время, как Мордин занят изготовлением лекарства, примарх Виктус обращается к вам с просьбой спасти его сына, который находится на потерпевшем крушение корабле.

Мы высаживаемся на Тучанке, которая мало отличается от того, что было в Mass Effect 2. Движемся по коридору и натыкаемся на группу хасков, которых можно уничтожить Новой или Сингулярностью. Поднявшись по лестнице мы получаем задание защитить Турианцев от каннибалов, которые метают гранаты и жрут друг друга. Здесь мы столкнемся с новым врагом — Сборщиком. Тактика стандартная, сидим в укрытии и расстреливаем врагов. После перестрелки удается отогнать Сборщика.

Дальше снова идем по лестнице, сражаемся с хаски и сборщиком, который опять улетает. Так продолжается несколько раз. Приблизившись к упавшему кораблю, снова вступаем в сражение со Сборщиком, который десантирует несколько каннибалов, налетчиков и тварь. Прежде всего, расправляемся со Сборщиком, чтобы он не сбрасывал новых врагов.

Уничтожив всех врагов, возвращаемся на свой корабль.

Там мы узнаем, что лекарство практически готово, но для его распространения нужно достичь Завесы. Далатресса в это время предлагает Шепарду помешать Мордину распространить лекарство.

Вернувшись на Тучанку для уничтожения генофага, мы можем рассказать Рексу о саботаже саларианцев, но сразу сделать это не получится из-за толчка. Сразу после приземления на нас нападет отряд хасков. Уничтожаем их с расстояния. После боя перегруппируемся и начинаем массированное наступление на Жнецов.

Теперь у нас есть возможность предупредить Рекса и Еву о саботаже. В этот момент нам придется сделать ответственный выбор — спасать кроганов или пойти навстречу саларианцам. Выбор сложный, в этом варианте прохождения мы решили спасти кроганов.

Из-за плохой дороги конвой не укладывается в график и звено истребителей «Артимек» вступает в бой со Жнецами. Один истребитель сбивают, и он падает прямо на вас. Шеперад командует продолжать движение, а сам он направляется вглубь катакомб.

В катакомбах мы узнаем, что у кроганов когда-то была развитая культура, которую сами кроганы и уничтожили. Там же мы узнаем и о Карлос — прародительнице молотильщиков, которой уже несколько тысяч лет. Выбравшись из катакомб, мы находим труп рахни-хаска, опустошитель и растения.

Когда то это была цветущая планета, которая была превращена в безжизненную пустыню в ядерной войне, которую начали кроганы из-за любви к битвам. Полюбоваться городом вы не успеете, вас атакуют опустошители.

Держитесь от них подальше и не давайте им возможности в вас прицелиться. Лучше всего цельте им в окуляр. Будьте внимательны, опустошители будут выпускать в вас маленьких жучков-разведчиков. А помимо прочего на вас еще выпустят каннибалов. Тактика тут простая — бежим в самый конец карты и отстреливаем их из снайперской винтовки.

Сперва уничтожаем опустошителей, при этом учтите, что после гибели они выпускают токсин. Дальше вас будут ждать еще три каннибала. Убиваем их и осторожно идем вперед по правому краю, как только из-за угла выскочит каннибал, снова бежим в укрытие.

Убив каннибалов идем вперед и из-за того же угла появляются несколько касков и Тварь. В этом случае бежим к мосту, через который мы прыгали и пока ваши товарищи отвлекаю Тварь, не торопясь уничтожаем ее из снайперки. Аналогично поступаем со второй Тварью.

На выходе нас поджидает толпа хасков, два опустошителя и четыре каннибала. Действуем по старой тактике. Тут имеет смысл отступить туда, откуда мы пришли. Далее, стоя на мосту, мы видим Карлос, но отвлекаться на нее некогда.

У конвоя нас ждут куча хасков, два налетчика и четыре каннибала. Миновать их не получиться из-за скрипта. Проще всего отправить налетчиков в стазис и расправиться с ними несколькими хедшотами. Далее нужно расправиться с каннибалами и бежать к молотам, не отвлекаясь на пустяки. При этом посматривайте на тени на земле — если не будете осторожны, вас просто может раздавить нога Жнеца.

После активации двух молотов нам покажут эпическую сцену, в которой молотильщик загоняет Жнеца под Землю. Потом нам покажут, как Мордин направляется к завесе, решив пожертвовать собой, чтобы распылить лекарство. Шепард с ним прощается, после распыления лекарства Завеса взрывается и Мордин гибнет. Зато мы уничтожили генофаг и кронаны с турианцами предоставляют нам свою поддержку.

Приоритет: Цитадель

Мы видим сон о маленьком мальчике, погибшем на Земле, после чего нас вызывает к себе советник салариан и просит помощи в расследовании замыслов Удины.

Мы подлетаем к Цитадели и пробуем с ней связаться, но безуспешно. Внезапно по зашифрованному каналу приходит сообщение от Тейна, в котором говориться, что Цитадель захватил Цербер. Тут нужно заметить, что хотя Цитадель вроде как является центром галактического сообщества, ее постоянно захватывает кто ни попадя.

Десантируемся на челноке к офису СБЦ и наблюдаем как получает ранение командор Бейли. Бой несложный, просто сидим в укрытии и отстреливаем солдат Цербера. Прежде всего уничтожайте инженеров, потом центурионов, а на последок турели и штурмовиков. Раненный Бейли откроет вам дверь и будет помогать через консоль.

За дверью находятся два штурмовика, их можно уничтожить сингулярностью. Потом на лестнице появляются стражи. Поскольку сражаться с ними придется на небольшой дистанции, постарайтесь с помощью сингулярности лишить их щитов. Тут лучше всего взять снайперскую винтовку и расстреливать появляющихся врагов, вместо того, чтобы бежать дальше по лестнице. Дале двигаемся по маршруту, уничтожаем врагов из укрытий с помощью снайперской винтовки, используем стазис и сингулярность.

Добравшись до офисов, мы находит тела директора и его саларианских телохранителей. Потом мы видим, как из-под стола выползает саларианский советник и внезапно появляется убийца. В завязавшейся схватке Тейн не дает убийце прикончить советника, но его пронзает меч врага.

Мы преследуем врага, но тот выстроит из строя наш транспорт, и мы падаем. Здесь нас ожидают самые опасные враги: мстители и фантомы. Здесь начинается по-настоящему сложный бой. Прежде всего сконцентрируйтесь на фантомах — держите их как можно дальше от себя и держитесь укрытий, выйти на открытое пространство означает умереть. Пользуйтесь стазисом и старайтесь делать хедшоты, также расправляемся с мстителями. После этого мы натыкаемся на запертые двери и вынуждены искать другой маршрут.

По пути мы наткнемся на Атлас, но тут можно поступить хитрее — просто оббежать его и сразу же направится к лифту. Здесь нас ждет встреча с убийцей и несколькими фантомами. Нам нужно спрыгнуть в шахту лифта и заблокировать лифт убийцы. Нам будут встречаться враги, лучше сразу стрелять в силовые контуры — таким образом вы выведите из строя лифт и враги упадут вместе с ним.

Добравшись до совета, вам придется выслушать обвинения Удина в том, что вы причастны к нападению Цербера. Если вы идете по пути героя, у вас есть сэйвы первых двух частей игры, и вы выполняли все квесты, то вы сможете убедить Эшли, что это Удина агент Цербера и вам предложат казнить его. Вы можете сделать это собственноручно или оставить эту работу Эшли. Если вы идете по пути ренегата и не заморачиваетесь на побочные квесты, вам придется убить Эшли, или это сделает ваш сопартиец.

После этого появляется Бэйли и докладывает, что убийце удалось скрыться.

В финале вам покажут разговор Призрака и убийцы, в котором Призрак говорит, что у него готовятся и другие операции и что он не удивлен, что Шеперду удалось победить убийц.

Приоритет: Вуаль Персея

После возвращения в док D24 нас встречает Эшли, которая просит снова зачислить ее в команду. После этого между Андерсоном, Хаккетом и вами происходит разговор о предательстве Удины. Андерсон сообщает на имя убийцы, с которым мы столкнулись в Цитадели — Кай Лен и что он в свое время прострелил тому обе ноги, но Призрак вылечил его. Также он сообщает, что Кай Лен появился на Омеге, и он стал еще сильнее, чем был.

Следующей нашей задачей станет получение поддержки кварианцев, у которых построен самый большой космический флот в галактике. Но они решили отбить свою домашнюю планету Раннох и сейчас собирают все силы. Нам нужно отправляться в систему Долен, чтобы встретиться с адмиралами. После разговора вы выясняете, что кварианцы зажали гетов в домашней системе, где геты принимаю сигнал Жнецов. Вам предстоит уничтожить дредноут гетов, превосходящий по параметрам все корабли флота квариан. После этого мы встретим очередного персонажа, знакомого по предыдущим частям — Тали.

Приоритет: Дредноут Гетов

Это, пожалуй, одно из самых сложных заданий в игре. Нам нужно пробраться в дредноут гетов по полуразрушенному туннелю и впустить через шлюз абордажную команду. После этого Тали расскажет, что война с гетами — не самая удачная идея, которая может стать причиной уничтожения всех кварианцев. После активации мостика срабатывают сирены гетов, но мы ничего не слышим, поскольку сирены звучат во внутренней локальной сети гетов.

Вначале гетов убивать довольно просто, главное оставаться в укрытии. В первую очередь уничтожайте гетов-ракетчиков. После того как вы спустились по лестнице, усильте бдительность — геты заминировали коридоры, поэтому смотрите под ноги. Большинство мин расположено в кучах проводов. После того как мы найдем зал управления, на нас нападут геты. В первую очередь убивайте гетов-охотников, для этого используйте стазис, поскольку их щиты блокируют сингулярность.

Дальше наш путь лежит к центру ядра, но нас снова поджидают геты. Уничтожаем их из укрытий. Будьте осторожны, охотники гетов могут подкрадываться сзади в стелс-режиме. Потом нам предстоит взломать звонок и несколько раз спуститься по лестницам.

В результате мы оказываемся возле главного орудия. Здесь следует соблюдать осторожность и постоянно находиться в укрытии, поскольку на нас постоянно будут обрушиваться энерговолны.

Теперь начнется самая сложная часть задания. Как только появятся первые геты, бегите назад и прячьтесь за укрытием. Прежде всего уничтожайте охотников. Главное не спешить и соблюдать осторожность — чекпоинты здесь достаточно сложные. После перехода в другой коридор применяем такую же тактику.

Покончив с гетами, идем наверх, открываем дверь и направляемся прямо к ядру. Позже выяснится, что сигнал Жнецов усливал наш старый знакомый гет — Легион. После отключения его от передатчика на дредноут нападает весь флот квариан и начинает бомбардировку дредноута. Похоже, нам пора выбирать. По пути нам встречаются Праймы — чрезвычайно живучие твари. Тут можно воспользоваться хитростью: убив обычных гетов, просто оббегаем Праймов и спускаемся к Легиону. Далее следуем за ним до ангара и садимся в истребитель гетов чтобы покинуть дредноут.

Приоритет: Раннох

Вернувшись на борт Нормандии, мы выясняем отношения с адмиралом Геррелем, который вместо того, чтобы отступить, воспользовавшись предоставленным шансом, начал обстреливать дредноут, пока вы находились на борту.

Теперь нам предлагают отправиться на Раннох, воспользовавшись тем, что кварианцы вычисляют источник сигнала Жнецов. Советуем вам выбрать миссию по отключению серверов гетов, во время него вы не встретите врагов и узнаете историю гетов.

Входим в капсулу и подключаемся к серверам гетов. Описывать задание смысла нет, просто идем и уничтожаем вирусы. После только сеть гейтов будет очищена от вируса Жнецов к вам присоединятся Праймы.

После возвращения на Нормандию мы узнаем, что была обнаружена база Жнецов, которую нужно уничтожить прежде, чем обновится их сигнал. Так начинается битва за Раннох.

Сразу после приземления нас встретит отряд гетов. Алгоритм привычный — укрытие, стазис, хедшот. Сверху вас будут поджидать ракетчики, с которыми нужно быть предельно осторожными — включили стазис, сделали хедшот и спрятались обратно в укрытие. Не стоит постоянно выглядывать из укрытия — гетов там много и к вам прилетит сразу много ракет, которые бьют очень больно. Прежде чем идти вперед, убедитесь, что все силы противника уничтожены. Дальше вы встретите обычных гетов-солдат. Не ослабляйте бдительности — чуть позже на балконе опять появится гет-ракетчик.

Активировав ворота стараемся выжить. Сразу бежим к дверям из которых мы пришли, отбиваемся от ракетчиков и солдат. Тут появляется новый противник — огнеметчик. Стазис на огнеметчиков не действует, так что справляться с ним придется самостоятельно.

После активации второй консоли к нам спускается лифт. В нем будут находиться два ракетчика и один прайм. Сначала расправляемся с ракетчиками, а потом беремся за прайма. Можно с помощью дронов замедлить его движение. Оббежать прайма и сразу сесть в лифт не получится — скрипт не позволит. Поднявшись на лифте наверх, сразу же ищем укрытие.

Там нас ожидают еще три прайма. Правда, тут чтобы справиться с праймами вам дадут Вихрь — особое оружие гетов. Вихрем нужно уметь пользоваться, иначе толку от него будет немного. Вихрь это нечто вроде минигана, скорострельность которого разгоняется постепенно. Чтобы хорошо убивать праймов, нужно разогнать скорострельность пулемета до максимума. При этом нужно соблюдать осторожность и правильно выбирать время и место для атаки — если в вас попадут, разгонять пулемет придется заново, а в магазине у Вихря всего 200 патронов.

Далее следует еще одна известная сцена — сражение со Жнецом. После наведения лазера на передатчик Нормандия открывает огонь, Шепард падает вниз и становится ясно, что эта станция не что иное, как Жнец. К нам поспевает Легион на корвете и мы атакуем Жнеца. Увы, пули его не берут, но боевым орудиям варианцев удается попасть Жнецу в зарядную камеру и сбить Жнеца на землюю. Дальше мы занимаемся тем, что наводит на Жнеца лазер.

Это довольно просто, нужно отходить либо вправо либо влево и перекатами уходить от луча жнеца. Потом включается замедление времени, когда нам нужно точно навести на Жнеца лазерный прицел и с орбиты его уничтожает флот квариан.

Mass Effect 3 видео прохождение битвы со Жнецом:

В финале Жнец обратится к Шепарду и скажет, что Предвестник предупредил Жнецов о Шепарде и что любые ваши действия совершенно бесполезны. После этого он затрагивает самую главную тайну — циклы. Жнец рассказывает, что между органиками и синтетиками невозможен мир, чему служит подтверждение битва на Раннохе и что Жнецы представляют порядок в галактике, а вы — хаос, после чего отключается.

Далее вам предстоит сделать очень сложный выбор. Если вы выполняли только сюжетные миссии, вам придется выбирать между кварианцами и гетами. Впрочем, если вы проходили дополнительные квесты и прокачали шкалу героя/отступника, вы можете примирить обе стороны. В этом случае Легион жертвует собой, чтобы освободить свой народ из-под контроля Жнецов.

Приоритет: Цитадель

Приоритет: Тессия

Добравшись до Тессии мы видим, что на планету высадились Жнецы и узнаем, что артефакт, который размещен в храме Атаме, финансируется закрытым правительственным источником. После этого нам придется засесть за баррикадой и отражать нападение тварей и хасков, которые пытаются разрушить барьеры Азари.

После отражения нападения сразу отправляемся в храм. По пути нам будут мешать налетчики и каннибалы. Прячемся за укрытиями и сначала расстреливаем налетчиков, потом каннибалов. Во дворе нужно действовать осторожно. Сначала прячемся в укрытие и остаемся на месте, расстреливаем налетчиков и каннибалов. Потом из снайперской винтовки расстреливаем все коконы. После этого медленно и осторожно двигаемся вперед. В основном нам будут попадаться каннибалы и только иногда налетчики. Но вперед бежать не следует — впереди вас ждет очень опасный противник.

Осторожно двигаемся вперед, постоянно держимся вблизи от укрытий. И как только появляется Баньши — самый опасный враг в игре, сразу прячемся в укрытие. Тут можно слегка схитрить — если у вас нет желания меряться с ней силами, можно дождаться, пока она отойдет от входа, и после этого быстро забегаем внутрь.

После этого направляемся к снайперской позиции азари, где мы найдем снайперскую винтовку М-98 «Вдова», но если у вас уже есть «Черная Вдова», лучше все оставить как есть. Сейчас ваша задача — уничтожать врагов внизу. После этого спускаемся и направляемся к аванпосту Тайкис. Как только мы приблизимся к аванпосту нас ожидает очередная встреча с Баньши, избежать которой на это раз не удастся.

Советуем оставаться в укрытии и расстреливать ее из всего доступного оружия, используя все доступные способности, которые позволят ее немного замедлить. Баньши очень опасный противник, который может телепортироваться, использовать биотическое поле и стрелять биотическими шарами. Главное не подпускать ее на близкое расстояние, если она не убьет вас способностями, то обязательно проткнет своей рукой.

После этого уничтожаем опустошителей и налетчиков, которые теперь не представляют никакой сложности. Разобравшись с ними, двигаемся вперед, расстреливаем хасков и коконы, а как только в небе появится сборщик, сразу прячемся в укрытие. Сражаться придется сразу с двумя сборщиками, двумя опустошителями и двумя налетчиками. Сперва следует уничтожить силовой узел, который снабжает энергией все барьеры и находится между двумя сборщиками. После уничтожения узла обстреливаем опустошителей и сборщиков. Сборщики спустя некоторое время улетят.

Разобравшись с опустошителями, отправляемся в храм, в котором мы найдем маяк протеан и узнаем, что благодаря этому маяку азари опередили в развитии все остальные цивилизации.

Потом нам приходится столкнуться с Кай Лен. Лучшей тактикой против него будет просто быстро перемещаться по залу и стараться держаться от него подальше, уклоняясь от биотических волн. После того, как Кай Лен начнет восстанавливать щиты, по вам откроет огонь летун Цербера, тут нужно сразу бежать в укрытие. После непродолжительного сражения Кай Лен с помощью летуна разрушит колоны зала, и мы едва избежим падения в пропасть. На спасет Лиара, но увы, Кай Лен успел загрузить данные и покинуть Тессию. В финальном ролики нам покажут падение цивилизации азари.

Приоритет: Горизонт

После короткого совещания на борту корабля, Шепард принимает решение разобраться с Цербером раз и навсегда. СУЗИ смогли отследить челнок Кай Лена до системы Леры, в которой расположен огромный лагерь беженцев — Святилище.

После прибытия на Горизонт выясняется, что Святилище, вовсе не то место, каким кажется и что там находится сестра Миранды. На выходе из челнока нас сразу же атакует один мститель и два фантома. Держимся от них на дистанции, используем на фантоме стазис и стараемся делать хедшоты. Аналогично расправляемся с мстителями.

Спускаемся вниз, разбираемся с отрядом штурмовиков. Потом из сообщения Миранды выясняется, что Святилище — это секретный научно-исследовательский центр Цербера под управлением ее отца — Генри Лоусона, а вовсе не лагерь беженцев. Именно здесь Цербер делает хасков из беженцев. Из видеозаписи мы узнаем, что Миранда находится в смертельной опасности из-за Кая Лена.

Снова спустившись вниз, мы натыкаемся на хасков. Разделайтесь с ними прямо у входа. Далее начинается довольно сложный бой. Как только мы войдем внутрь, двери за нами закроются и на нас нападут опустошители, налетчики и баньши. Прежде всего уничтожьте баньши — используйте любые возможности чтобы ее замедлить и не подпустить к вам вплотную.

Разделавшись с баньши, переключаемся на опустошителей, а потом и на налетчиков, используя проверенную тактику — стазис+хедшот. Идем дальше. Возле следующего терминала выясняем, что Призрак пытается получить одурманивающую технологию Жнецов. В коридоре нас поджидает целая толпа каннибалов и несколько налетчиков. Находим укрытие и используем для их уничтожения снайперскую винтовку. Потом подключаем терминал и узнаем, что Цербер научился контролировать армию Жнецов и Призрак решил воспользоваться технологией одурманивания, чтобы контролировать самих Жнецов. Однако Жнецы узнали о его действия и сами атаковали Святилище. В конце видеозаписи нам покажут, как Кай Лен атаковал Миранду.

Дальше поднимаемся по служебной лестнице. Наверху нас поджидают налетчики, опустошители и каннибалы. Пока не уничтожены генераторы барьеров убивать их бессмысленно. После уничтожения барьеров расправляемся с ними при помощи снайперки.

После этого садимся в лифт и направляемся к башне. По дороге придется расправиться с двумя Тварями — бегаем, прыгаем и стреляем. Слишком далеко не убегайте, поскольку дальше появится баньши и еще одна Тварь. Сперва разберитесь с Тварями, затем принимайтесь за баньши, тем боле что свободного пространства достаточно и баньши не так опасна, как в тесных помещениях.

Войдя в башню, вы увидите сцену, которая может варьироваться от того, как досконально вы проходили игру. В нашем случае Миранда сбросила отца с башни и рассказала, что установила на Кай Лене жучок. От того, как вы проходили игру, будет зависеть, умрет Миранда или нет.

Приоритет: Штаб "Цербера"

Сейчас мы подошли к точке невозврата. Нормандия совместно с пятым флотом готова к нападению на станцию «Кронос» — базу Призрака.

Если вы на протяжении игры завели с кем-либо роман, то вас ожидает романтическая сцена перед вылетом.

Прибыв к пункту назначения, мы врываемся в ангар-16, в котором предстоит сложный бой. В этом месте можно использовать следующую тактику — применять стазис и валить штурмовиков и центурионов хедшотами, а после появления Атласа забраться по лестнице наверх, туда, где находился мститель и оттуда расстреливать Атлас. Поскольку Атлас не умеет лазить по лестницам, расправиться с ним будет несложно.

Добравшись до центра управления, СУЗИ предотвращает разгерметизацию ангара, но после завершения кат-сцены немедленно прячьтесь в укрытие — двери резко распахнутся и вы встретитесь с отрядом центурионов, стражей, мстителей и штурмовиков. Примените на них сингулярность и расстреляйте их, пока они находятся в воздухе.

В следующем центре управления развернем истребитель и спускаемся по лестнице. Прямо перед нами окажется панель, управляющая запуском истребителей. Запускаем развернутый истребитель прямо в стену, за которой опять придется столкнуться с Атласом. Стреляйте ему в стекло из снайперской винтовки. Поскольку он находится достаточно далеко и движется по прямой, он не представляет особой опасности. После спуска вниз нам придется разобраться с отрядом штурмовиков, мстителей и центурионов, но это будет не сложно.

Прорвавшись внутрь базы, мы можем получить сведенья о проекте «Лазарь». Дальше движемся по коридору, в котором нас ожидают инженеры. Постарайтесь уничтожить их до того, как они установят турели. При этом не забываем уничтожать генераторы щитов. Поднявшись наверх, вы сможете получить информацию о создании СУЗИ и Евы. Также вы узнаете, что ВИ, с которым вы сражались на Лунной базе в первой части игры, это и есть СУЗИ. Там же можно посмотреть видеозаписи разговоров Кай Лена и Призрака.

Спрыгнув вниз можно найти голову Протжнеца, но это возможно только в том случае, если вы не уничтожили базу коллекционеров. На пути вам встретятся мстители и фантомы, и если вы проходили игру по-быстрому, без побочных миссий, вам придется сразиться с Джек, которую превратили в фантом. Тактика стазис+хедшот не подводит и в этом случае. Далее поднимаемся по лестнице и перед входом в центр управления базой можем снова просмотреть видеозаписи, на которых рассказывается о том, как солдаты Цербера и сам Призрак были улучшены имплантатами Жнецов.

Опять идем по коридору и входим внутрь пустого зала. Как только Шепард сядет в кресло, за его спиной появится голограмма Призрака. В ходе разговора от протеанского ВИ мы узнаем, что катализатором является Цитадель. После этого мы вновь столкнемся с Кай Леном.

С этого момента начинается самая трудная часть задания. Тактика боя за штурмовика следующая — мы много бегаем и меняем укрытия. Когда Кай Лен направляется к вам — прячемся в укрытие и отстреливаемся, когда он отвлекается на сопартицев применяем биотический заряд и новую, после чего снова прячемся в укрытие.

Когда Кай Лен отправляется восстановить щиты, прячемся в укрытие и расстреливаем из снайперки штурмовиков. На следующий раз применяем на мстителе стазис и расстреливаем его хедшотами, потом уничтожаем штурмовиков, тут же можно использовать сингулярность. На третий заход опять прячемся в укрытие, используем на фантомах стазис и уничтожаем их хедшотами. После этого можно полностью сконцентрироваться на Лене. Постарайтесь действовать осторожно и к третьей волне сохранить как можно больше панацелина. Не подпускайте Кай Лена к себе вплотную. После уничтожения Лена возвращаемся на Нормандию.

Приоритет: Земля

Впереди нас ждет самая сложная миссия всей трилогии — сражение за Землю и все разумные расы галактики.

Миссия начнется с того, что на борт Нормандии поднимется генерал Хаккет и произнесет речь. После этого Шепард, Хаккет и Андерсен будут обсуждать тактику сражения. После этого будет показан ролик, который будет отличаться, в зависимости от того, сколько боеготовых войск вы соберете.

Прорвавшись к Земле, мы на челноке спускаемся на поверхность планеты. После открытия дверей челнока не тратя время на стрельбу, сразу прыгайте в укрытие (внутри челнока). Это будет очень сложный бой, с большим количеством улучшенный каннибалов, налетчиков и тварей. Основная тактика стандартная — стазис+хедшот. Ваша задача постоянно находиться в укрытии и не торопиться.

После зачистки местности очень осторожно выдвигаемся вперед. Около подъема вас снова будут поджидать каннибалы. Потом последует сцена, в которой подобьют Кортеза. Останется он в живых или нет, зависит от того, насколько полно вы проходили игру.

Теперь нужно запастись патронами по максимуму. Поднимаемся на крышу и расправляемся с каннибалами. Потом берем М-920 «Каин» и стреляем в орудие «Аид».

Дальше начнется очень сложное место, на придется выживать, пока не появится челнок, а он не появится, пока мы не уничтожим баньши. Помимо этого там происходит бесконечный респаун каннибалов. Тут может помочь небольшая хитрость — если спустится туда, откуда вы пришли, баньши не сможет спуститься за вами, и вы сможете ее спокойно расстрелять. При этом нужно соблюдать осторожность — вам в спину будут стрелять каннибалы, кроме того они любят бросать гранаты.

После этого выдвигаемся к челноку. Добравшись до челнока, мы снова встретим Андерсона и полетим в штаб. По дороге в командный центр вам придется занять место за турелью и оборонять штаб от хасков. После этого несколько истребителей устроят бомбардировку.

После того, как мы займем командный цент, адмирал Андерсон поделится планом атаки, и после того, как Шепард выступит с пафосной речью, все войска направятся к лучу. А мы окажемся в тылу врага.

Опять пользуемся проверенной тактикой стазис+хедшот. Идем следом за Макко. Дорогу преграждает сборщик, прячемся в укрытие и уничтожаем его, после этого разделываемся с остальными врагами. После появления баньши выманиваем ее на открытое пространство и расстреливаем ее, бегая и прыгая вокруг нее, уворачиваясь от биотических шаров.

На стоянке нам встретятся твари и хаски, если нет желания сражаться, выманите тварей подальше от лестницы и забирайтесь по ней наверх. За стеной вас поджидают несколько налетчиков и каннибалов, а также опустошитель. Убиваем их с помощью стазиса, сингулярности и снайперской винтовки. Как только мы приблизимся к двери, из-за нее появятся хаски.

На улице находится огромное количество налетчиков, буиваем их, потом двигаемся вперед, разбираемся с опустошителем и другими налетчиками, затем сражаемся с хаски и тварью. Потом бежим по улице, стреляем по всему, что двигается. Заходим в магазин и зачищаем его от каннибалов и налетчиков (стазис+хедшот). Потом направляемся к кафе, но соблюдаем осторожность, кафе набито каннибалами и налетчиками. Проще всего сесть в укрытие возле окна и оттуда уничтожить всех врагов.

Подходим к двери, открываем ее и сразу бежим в укрытие за кассу. Не стойте в дверном проеме, как только дверь откроется, по вам откроют огонь налетчики и каннибалы. Заходим внутрь, прячемся за столик и оттуда расстреливаем врагов.

Дальше выходим в переулок, там нас атакует тварь, пока она будет двигаться оп коридору, просто расстреливаем ее. Дальше будет сложнее. Едва мы приблизимся к выходу, как стену проламывают две твари. Отступаем к столику и расстреливаем их из снайперки. Если они слишком близко подходят, отступаем назад.

На этом все. Открыв дверь мы смотрим кат-сцену, в которой наши войска пытаются безуспешно уничтожить Жнеца. Теперь нам нужно отбить ракетную батарею. После этого начнется самая сложная часть миссии, которая заставит вас попотеть. Справа от батареи находится помещение, в котором можно засесть за кассой и оттуда расстреливать врагов.

Через некоторое время силы Жнецов прорвут левый фланг и с появлением баньши ситуация быстро накалится. В здании напротив, у стены, можно найти пусковую установку М-560 «Гидра». Берем ее и стреляем в баньши. Убить ее так не получится, зато ранена она будет довольно сильно. После убийства первой баньши появится вторая, и нам придется бегать по локации, отстреливаясь от нее, как мы это уже делали раньше. При этом старайтесь не бегать возле каннибалов и налетчиков. После уничтожения второй баньши и хасков обязательно соберите патроны и аптечки, а затем запускайте ракеты.

Ракетный залп пропал впустую, из-за высокой интерференции ракеты промахиваются по Жнецу, вам нужно приманить Жнеца поближе. Этот бой будет немного проще предыдущих, на вас просто сбросят пятнадцать тварей. Нам предстоит хорошенько побегать по карте и уничтожить их. Потом появится сборщик, которого тоже нужно уничтожить. Дальше будет чекпоинт и на нас выпустят сразу двух баньши и целую толпу налетчиков.

Бежим на левый фланг к баррикадам в укрытие. Нам придется отстреливаться от врагов, пока ракеты не будут подготовлены к запуску. Потом нам нужно быстро добраться к точке запуска, используя панацелин.

После уничтожения Разрушителя нам нужно направляться к лучу. Хаккет привозит Горн в Солнечную систему. Но стоит вам добраться до луча, как появляется Предвестник и начинает стрелять лучами. Бежим вперед. Ваши товарищи могут остановиться на полпути и выжить или побежать за вами и погибнуть, это зависит от уровня боеготовности.

После приближения к лучу, Предвестник попадет по вам и улетит после того, как вы очнетесь. Истекая кровью двигаемся вперед, воле луча нас снова ранит налетчик, но нам удается перенестись в цитадель.

Возвращение на Цитадель - Финал

Вы оказываетесь в коридоре, заваленном телами. С Шепардом связывается генерал, в диалоге с которым можно заработать дополнительные очки Героя или Отступника.

Идем прямо, в конце коридора открывается проход, через который можно попасть на площадку, на которой находится адмирал Андерсен возле панели управления. Им управляет Призрак. Затем в комнату входит Призрак и тело Шепарда также отказывается ему подчиняться.

Руководитель Цербера желает получить контроль над Жнецами, но в действительности он сам давно находиться под контролем чужого разума.

Тут следует отметить, что чем больше очков морали вы заработали на протяжении игры, тем больше вариантов диалога будет вам доступно. Всего может быть четыре варианта диалога: два стандартных и два дополнительных.

Если использовать четыре раз подряд специальный синий диалог Героя, то вы можете убедить Призрака, что он находится под контролем Жрецов и он в результате покончит с собой.

Если четыре раз подряд использовать специальный красный диалога Отступника, то Призрак начнет угрожать Шепарду пистолетом. В ходе диалога на экране появится значок прерывания, если им не воспользоваться, то в финале диалога Призрак застрелит Шепарда.

Если вам недоступны дополнительные варианты диалогов, придется использовать стандартные функции Героя/Отступника. Если четыре раза использовать стандартный вариант Героя или Отступника, Призрак отберет у адмирала Андерсена пистолет и возьмет того на прицел. В ходе сцены появится знак прерывания, использование которого позволит убить Призрака до того, как он спустит курок, в противном случае он убьет адмирала. После этого нужно будет использовать кнопку прерывания еще раз, чтобы Призрак не убил капитана.

В зависимости от выбранного варианта диалога вы увидите, как Шепард и Андерсон (Герой) или Шепард и Призрак (отступник) смотрят на Землю из окна Цитадели.

После того, как Призрак или Андерсен умрут, с вами свяжется Хакет и скажет, что состыковавшийся с Цитаделью Горн не стреляет. Шепард должен отыскать причину на своей стороне.

Он пытается добраться до консоли управления, но по дороге теряет сознание. Потом вам покажут ролик, в котором тело капитана поднимают на платформе вверх. Там его встречает энергетический сгусток в форме ребенка, который постоянно снится Шепарду. Это дух Цитадели, который командует Жнецами.

По его словам, некогда одна могущественная цивилизация решила, что финальным этапом эволюции будет синтез органики и синтетики. Поэтому каждые 50 тысяч лет этот процесс запускается искусственно — по всей галактике собираются ДНК высших органических форм и сохраняются в синтетической форме Жнецов. Таким образом органики попадают на вершину эволюции.

Потом появится два стандартных варианте диалога. Независимо от того, какой вариант вы выберите, дух предложит вам варианты действий, которые будут зависеть от уровня боеготовности галактики.

Перед Шепардом расположено устройство с лучом, направленным из его центра. Левая часть устройства светится голубым светом — это контрольная панель, позволяющая контролировать Жнецов. Правая часть светится красным — если расстрелять ее из пистолета, то Цитадель будет взорвана, а Жнецы уничтожены. Центральный луч позволит провести слияние органической жизни с синтетической.

Менее 1750 очков. Можно только уничтожить Жнецов. При этом Шепард и Нормандия погибают, Земля уничтожена.

1750-2050 очков. Есть два варианта выбора: контроль — Шепард погибает, Земля разрушена, Нормандия остается целой; уничтожение — Шепард погибает, Земля уничтожена, команда Нормандии остается в живых.

2050-2350 очков. Доступно: контроль — Команда выживает, Земля пострадала но не уничтожена, Шепард погибает; уничтожение — такой же результат.

2350-2650 очков. Вариант Уничтожение — Земля опустошена, но не разрушена, Шепард погибает, команда выживает. Вариант Контроль — Земля и жизнь команды сохранена, Шепард гибнет.

2650-2800 очков. Опять только два варианта: уничтожение и контроль. В обеих случаях Земля уцелела, команда жива, Шепард гибнет.

2800-4000 очков. Есть три варианта развития событий. Контроли и Уничтожение позволят сохранить Землю и выжить команде Нормандии, Шепард гибнет. При Синтезе Земля остается целой, команда выживает, но превращается в полусинтетиков, Шепард гибнет.

От 4000 очков. Можно сохранить жизни всем, и Шепарду в том числе. Для этого следует выбрать вариант уничтожения Жнецов. Если выбрать Контроль или Синтез, Земля уцелеет, команда останется в живых, но станет синтетиками, Шепард погибнет.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: