Боссы в darksiders. Darksiders: Wrath of War: Полное прохождение

Продолжаем Darksiders прохождение игры. В зале с множеством платформ и светящихся переключателей нужно будет опустить несколько блоков, чтобы обеспечить свободный путь для луча, после чего добирайтесь до главного зала. Поглядывайте на карту, чтобы определить маршрут продвижения более точно. Описать словами эти действия слишком сложно, так что ограничимся просто объяснением задачи. Здесь все основано на порталах, разбросанных по всем помещениям. Их нужно активировать - входной и выходной, после чего продвигаться.

Darksiders Wrath of War прохождение информирует - в помещении с Ангелом Смерти также выход только через портал - один найдете на вашем уровне, а другой - над выступом сверху, куда вам и нужно запрыгнуть. Используйте еще один портал, чтобы выпрыгнуть с него снизу и оказаться на выступе. Пройдя чуть вперед, увидите огромный крутящийся механизм. Нам необходимо забраться на самый его верх по сегментам, которые как ступеньки - каждый следующий - выше предыдущего. Оттуда нужно спрыгнуть на своеобразный «балкон», где увидите дверь - просто дождитесь, пока механизм повернется удобным для вас образом.

За дверью - коридор, в конце которого есть механизм, активировав который, вы запустите платформу, этакое подобие лифта. Пока «лифт» будет двигаться вверх, вас будут атаковать появившиеся враги, чтобы не было скучно. Ехать довольно далеко, а врагов довольно много. Если вы успеете перебить их всех до того момента, как лифт подъедет до выхода, проход откроется. В противном случае - зачищайте местность от остатков оппонентов.

Darksiders прохождение информирует - из платформы войдете в коридор, за которым будет очередной просторный зал. Там будет пропасть, которую можно преодолеть, опять же, с помощью порталов. Входной портал находится на колонне, а выходной - у двери с другой стороны. До первого портала можно добраться по мостику. Выпрыгнув со второго портала, открывайте двери, выйдете на свежий воздух. Тут вам предстоит преодолеть пропасть, чтобы сделать это, открывайте входной портал справа от выхода из здания, а выходной - на постоянно крутящейся впереди башне.

Просто поймайте момент, чтобы башня была развернута в нужную вам сторону, после чего прыгайте в первый портал. Через него все видно, куда «смотрит» сейчас целевая башня. Так вы запрыгнете на выступ следующего сооружения, место довольно просторное - как вы уже заметили, такое бывает, когда нам предстоит драка. Что же, разделывайтесь с очередной порцией противников, чтобы открыть закрытую дверь.

За ней увидите зал, в котором еще один проход запечатан на синюю печать. Идем вниз по ступенькам, чтобы искать ключ от нее. Искать долго не придется, сундук с ключом стоит на виду прямо перед вами. Но едва вы подберете его, тут же в ролике увидите обрушившийся в некоторых местах пол и появившихся врагов. Пока не разберетесь с ними, выход отсюда не откроется.

Зато, когда сделаете это, в зале с запечатанным проходом появятся каменные кубы. Их можно, и даже нужно передвигать и пересылать по порталам. В то же время, с потолка спустятся три клети. И на них также можно и нужно будет открыть порталы. Но не все сразу. Нужно сперва отправить один из кубов в гости к одной из этих деталей интерьера, она под его весом тут же опустится. И вы сможете на нее запрыгнуть. Darksiders Wrath of War прохождение информирует - если вам потребуется извлечь куб оттуда, вы всегда сможете этот сделать - последствия таких действий будут обратными, то есть, клеть снова поднимется наверх, лишенная ноши.

Вот эти особенности нужно использовать с выгодой для себя, иначе не удастся добраться до нужной нам запечатанной на синюю печать двери. А ключ к ней у нас уже есть. Так что вся проблема в том, чтобы туда добраться, чтобы продолжить Darksiders прохождение игры. Но тут проблемы трудно придумать - опустили две клети, закинув туда кубы, запрыгнули на первую клеть, выкинули с нее через портал куб, она поднялась - прыгайте на следующую. Вот такая схема действия.

Добравшись до запечатанной двери, открывайте ее, предварительно пополнив здоровье и ярость запасами из сундуков, стоящих возле нее. Теперь входите, увидите сгусток синей энергии - прыгайте в него, с помощью крыльев доберетесь до выступа на высоте. Там пройдите по коридору, найдете две точки, где можно будет открыть порталы. Первая из них будет на потолке, а вторая - на высоте в этом же зале. До потолка во входной портал можно допрыгнуть с помощью сгустка синей энергии.

Так вы окажетесь наверху, ухватитесь за уступ, подниметесь и окажетесь в коридоре. Впереди пройдете по ступенькам еще выше, найдете там еще один механизм, активируйте его, чтобы подняться вверх вместе с платформой. Выедете аккурат к безголовому роботу, такому же, какого однажды уже уничтожили. Только на этот раз он немного опаснее. Darksiders прохождение информирует - схема действий все та же. Открываете порталы на полу, впрыгивайте в один, выскакивайте с другого, и кнопкой действия вгоняйте меч технике на место, где, по идее, должна была бы быть голова.

Особенно удачный момент для такого действия - когда под мощным ударом булава робота застревает в земле, и он некоторое время не может ее оттуда выдернуть. Это - ваш звездный час, более удобного момента для атаки не найти. Вся сложность заключается в том, что порталы находятся на солидном расстоянии друг от друга, потому оптимально, чтобы в момент прыжка робот находился как можно ближе к выходному порталу - так будет легче добраться к цели.

После уничтожения робота снова появится луч, который нужно будет провести в зал к Ангелу Смерти. Но Darksiders прохождение предупреждает - задача усложняется тем, что на этот раз, помимо возни с порталами, придется пользоваться еще и отражающими зеркалами - они перемещаются при помощи переключателей под ними, нужно бросать бумеранг, чтобы активировать. Активировав все необходимые переключатели, вы доведете луч до сферы, которая сможет его передать дальше - опускайте «лифт» с ней при помощи механизма.

Так вы дойдете до зала, где висит три клети, которые вы ранее поднимали и опускали, погружая и сбрасывая груз через порталы, чтобы пробраться дальше. Так вот, в этом зале отражающие зеркала есть прямо под днищами клетей. То есть, потребуется переместить их на нужный уровень, чтобы луч пошел дальше, и освободить путь от препятствий, которые его перекрывают.

Продолжая Darksiders Wrath of War прохождение, выйдете на открытое пространство, где снова придется пользоваться порталами, в том числе и порталом на постоянно движущемся механизме, вылавливая удобный момент для посылки луча по порталам. Когда вам это удастся, луч, упершийся в отражатель, откроет проход в следующий зал, где развален пол. Впрочем, это можно исправить. Используя крюк и цепь, перемещайтесь на противоположную сторону помещения, откуда бумерангом можно активировать переключатели, светящиеся светло-голубым светом. Сделав это, вы поднимете отражатели, и в тех местах, откуда они поднялись, частично восстановится пол - можно будет пройти.

Darksiders прохождение информирует - из этого зала выйдете в длинный коридор, в конце которого будет механизм лифта - активируйте его. Начнете спуск вниз. На сей раз - в гордом одиночестве, никто вас своими нападками беспокоить не будет. Спустившись, увидите, что луч опустился с вами, проходите вперед, открывайте двери - окажетесь в главном зале. Тут уже знакомый крутящийся в центре помещения механизм. Ваша первоочередная задача - спрыгнуть на уступ слева, где есть бомба. С ее помощью мы взорвем красные кристаллы, которые закрывают витраж для открытия портала на крутящемся механизме, верхней его части.

Теперь открывайте через освобожденный витраж входной портал. Выходной нужно размещать в самом низу механизма. Луч, выходящий из него, должен бить в одну из каменных голов, находящуюся в центре помещения. Когда это случится, запустится непродолжительный ролик. После которого с помощью порталов нам нужно опять добраться на верхние уступы в этом зале. Но залезать на движущийся механизм больше не надо, нужно лишь добраться до открытой двери.

За дверью активируйте портал справа за движущимися башнями, и портал слева от входа в помещение. Нужно перемахнуть через пропасть с этими самыми башнями, используя порталы, но учтите, что нужно тщательно рассчитать момент прыжка. Потому что если не вовремя прыгнете в портал, незамедлительно полетите в пропасть.

Перепрыгнув пропасть, войдете в круглое помещение с красными кристаллами внизу по центру. А еще там, в соседнем помещении есть вращающаяся башня. И на одной из ее сторон присутствует витраж для размещения портала. Задача состоит в следующем - открыть порталы в помещении с кристаллами, и на этой самой башне. По порталам доберетесь на другую сторону зала. Там на колонне увидите бомбу. Ее можно достать с помощью гарпуна - крюка на цепи.

Darksiders прохождение предупреждает - взяв бомбу, не медлите, а бегите к порталу, чтобы телепортироваться с ней к кристаллам, пока не взорвалась прямо в руках. Только обязательно отключите предварительно портал, расположенный на вертящейся башне. Иначе бомбу доставите к ней, а не к мешающим нам кристаллам. Оказавшись у кристаллов, тут же бросайте взрывчатку по ним. На месте взорванных кристаллов появится высокая тумба (или колонна, кому как угодно), а на самом ее верху - витраж для портала, что четко видно в показанном кратком ролике. Оставьте открытым один любой портал.

Теперь поднимайтесь по винтовой лестнице наверх, чтобы добраться на высоту, равную высоте колонны. Чтобы продолжить Darksiders прохождение, запрыгивайте на ее верхушку, открывайте портал там, прыгайте в него. Затем возвращайтесь из выходного портала обратно к колонне, чтобы взмыть на уступ сверху - там найдете синий ключ. Он открывает запечатанную дверь в главном зале, где крутится огромный механизм - соответственно, вам туда, используя уже знакомый путь через порталы.

Запрыгивайте на этот механизм, взбирайтесь на его наивысшую точку - увидите ту самую запечатанную дверь. Открывайте ее, входите. Пройдете по коридору, увидите там механизм, активирующий лифт. Пока он будет подниматься, вам предстоит немного повоевать, чего уже давно не случалось, так что не расслабляйтесь. На место убитых врагов придут свежие, пусть и немного. Когда покончите с ними, а лифт доедет до высшей точки, выходите в коридор, спускайтесь по ступенькам.

Справа увидите механизм, открывающий дверь - активируйте, входите в просторный зал. Едва выйдете на его средину, как тут же подвергнетесь очередному испытанию - появится кучка врагов, которую обязательно придется порубить, иначе не откроется проход дальше. Проход выведет вас на открытое пространство, где впереди вращается башня. Проход по ту сторону портала перекрывают красные кристаллы, так что прежде чем телепортироваться, бросьте в открытые порталы бомбу. Ее можно и даже нужно достать здесь же гарпуном, она висит справа от места, откуда вы вышли, сверху. После чего прыгайте в портал, чтобы перепрыгнуть пропасть, предварительно открыв следующие порталы.

Darksiders прохождение предупреждает - перед входом в здание по ту сторону пропасти придется здорово поработать мечом. Необходимо уничтожить сразу нескольких крупных противников, и нескольких их союзников, поменьше габаритами. Особую опасность представляют собой крепкие ребята с зеленоватым щитом и здоровым то ли топором, то ли молотом - за один удар могут нанести огромный ущерб здоровью, а сами весьма стойкие к повреждениям. Как и полагается, на места убитых некоторое время будут появляться новые силы, но рано или поздно ресурсы противника истощатся, и вы их перебьете. После чего сможете открыть входную дверь.

Войдя в зал, увидите, что впереди в боковых комнатах есть два витража для порталов - активируйте их, а после бросьте бумеранг в переключатель у портала с правой стороны, чтобы он (портал) начал двигаться вверх-вниз. Таким образом, вы откачаете воду из помещения в соседнюю комнату, ту, что слева. Идите в нее, по воде доплывете до механизма, находящегося там - активируйте. Теперь идите к месту, где вы вошли в зал, там прямо напротив входа есть еще один механизм - активируйте и его, чтобы основная ось прокрутилась витражом для размещения портала в сторону ниши, которая находится как раз на уровне с тем самым витражом по высоте.

Darksiders прохождение информирует - нижний портал используем для входа, таким образом, вы запрыгнете на нишу, где найдете еще один механизм - активируйте, чтобы включить платформу-подъемник, которая доставит вас наверх. Там ждет третий робот без головы. Уязвимое место у него все то же, что и раньше. Единственное, что поменялось - витражи для порталов теперь на стене находятся, а не на полу, что, на мой взгляд, даже удобнее для игрока. После того, как добьете это безголовое чудо техники, перед вами будет знакомая до боли задача - провести луч к главному залу, где комфортно расположился Ангел Смерти. Чтобы луч был направлен на третью каменную голову.

Все делается по стандартной и хорошо знакомой схеме - используем порталы и отражатели. Единственная серьезная сложность может возникнуть в зале, где путь лучу перекрывает висящая в воздухе то ли башня, то ли тумба. Это решаемо - открываем два портала на ее сторонах, ищем в этом же зале уже несколько подзабытую вещь - источник заморозки времени. После чего бросайте бумеранг по переключателю, находящемуся на этой же мешающей нам башне, и по двум таким же переключателям над закрытыми воротами у выхода из зала.

Если вы все сделали в правильной последовательности, откроется дверь, за которой находится лифт - активируйте механизм, чтобы спуститься вниз. Там впереди уже, собственно, главный зал с Ангелом Смерти, крутящимся агрегатом и тремя каменными головами, две из которых мы уже подключили к лучам. Нужно активировать ближайший к вам портал на верхней части агрегата, затем - уже внизу на внутренней его стороне, которая крутится вокруг каменных голов. Чем вы и закончите сагу с лучами и прочими проблемами, связанными с ними, и продолжите Darksiders прохождение.

В благодарность за наши подвиги получим от заказчика путевку по винтовой лестнице, ступеньках и платформе с механизмом, на которой спустимся еще дальше вниз. Открывайте там дверь, выходите на свежий воздух. Небо приобрело подозрительно красный оттенок - не к добру. Так и есть - сейчас нам предстоит взять реванш у того самого огромного демона, который нас угробил в самом начале игры.

Реванш этот слишком уж простым точно не назвать, но и нереально сложным - тоже. Тут нашим верным союзником снова станут порталы. Весь бой делится на два вида действий - атака и защита. С первым все просто - когда чудовище готовится атаковать, замахиваясь, ныряйте в предварительно открытые порталы, чтобы уйти от его приступов агрессии. Зато с собственными атаками все чуть сложнее - нужно умудриться открыть портал прямо на булаве демона, когда он ней замахивается, чтобы с него (портала) заскочить к нему (демону) за шиворот, где очень предусмотрительно есть уязвимая точка, светящаяся огненным цветом. Все как в случае с роботом - нужно просто подойти и нажать клавишу действия, после чего продолжать бой, хорошенько несколько раз вмазав мечом по морде отходящего от шока противника.

Darksiders прохождение боссов информирует - действие следует повторить несколько раз, после чего эта громадина прогнозируемо не выдержит столь жестокого обращения с собой и подохнет. Не забывайте избавляться от назойливой подмоги демона, появляющейся из-под земли, но она вряд ли доставит вам неприятности.

Когда возьмете реванш у принципиального противника, окажетесь на последнем этапе всей игры, а конкретно сейчас - на уровне Eden. Пройдя несколько шагов, окажетесь на круглой арене, где нашим противником будет дубликат Войны, который выглядит силуэтом почти так же (отличается только цветом), и владеет всеми способностями, которыми владеет наш герой. Соперник достойный, прямо скажем. Против него нет специальной тактики, можно импровизировать. Просто наносите урон оппоненту таким способом, какой вам удобней.

Darksiders прохождение боссов предупреждает - когда он превращается в Форму Хаоса, лучше не особо пытайтесь драться, просто бегайте, пока у него не закончится запас ярости - он, как и вы, в таком состоянии практически неуязвим, зато наносит огромный урон своими ударами. Другое дело, что атакуя его, вы сами накопляете запас ярости. По возможности используйте этот же козырь, с помощью него вы добьете противника гораздо быстрее.

Когда с жалким дубликатом Войны будет покончено, идите вперед по мосту, за которым подъем вверх - поднимайтесь. Там наверху увидите видение о своем будущем. Теперь нужно возвращаться к Ангелу Смерти - а именно - к месту, где вы появились тут, то есть, спускайтесь вниз и пройдите мост. Когда окажетесь у Ангела, пройдите через портал, который он любезно создал для нас. Попетляв немного по следующей локации строго коридорного типа, входите в следующий портал в его конце.

Сущность Избранного – еще один желанный предмет, который можно отыскать в Darksiders 3. Он используется для максимального апгрейда улучшений, вставляемых в оружие. Всего в игре можно отыскать 12 таких улучшений, и мы расскажем о них в отдельном руководстве. Каждое из них дает активное и пассивное умения. Вы можете прокачивать их по одному из двух направлений, расходуя либо артефакты демонов (активный навык), либо артефакты ангелов (пассивный навык).

Для первого улучшения требуются два артефакта, второго – четыре, третьего – шесть. В общей сложности на полную прокачку активного навыка уходит 12 артефактов демонов, пассивного – 2 артефактов ангелов. Но после этого улучшение может быть прокачено до максимума, что позволит слегка увеличить ранее усиленный навык, а также по максимуму прокачать второе умение, которое вы не улучшали. Например, если прокачали полностью активное умения «Левиафана», то при использовании Сущности Избранного немного усилите активный и с нуля до максимума прокачаете пассивный навыки. В то же время вместе с Сущностью Избранного придется отдать 12 артефактов ангелов. Если бы прокачивали пассивное умение, то с Сущностью Избранного пришлось бы отдать 12 артефактов демонов.

Всего можно найти пять Избранных – дополнительных боссов, при уничтожении которых выпадает Сущность Избранного. Еще одна Сущность Избранного может быть куплена за 5000 лурчеров душ после того, как вы разберетесь с Гордыней, предпоследним боссом игры. Она появится в ассортименте товаров Вульгрима.

Внимание ! Чтобы разблокировать секретное достижение «Сбалансируйте все вещи», вам нужно будет прокачать до максимума пять улучшений оружия. Количество артефактов ангелов и демонов ограничено, поэтому ознакомьтесь с нашим руководством по поиску улучшений, после чего выберите для себя пять из них, которые хотели бы повысить до максимального уровня. Сделать это нужно в рамках одного прохождения! Артефакты демонов и ангелов можно отыскать в самых необычных местах игрового мира, а также купить у Вульгрима за 2000 лурчеров душ. Количество артефактов в ассортименте Вульгрима ограничено. В то же время ассортимент обновляется после уничтожения каждого из Смертных Грехов.

Грок

Его мы укажем в первую очередь, поскольку Грока вы ни за что не пропустите. После получения последней формы Ярости вы окажетесь на просторной горнодобывающей локации «Шрам». Двигайтесь нужным маршрутом к месту встречи с Гневом. Когда во второй раз будете передвигаться на чашах для угля, то должны будете пройти через верхнюю комнату с левой стороны. В этом просторном помещении находится Грок. Победив его, Ярость получит первую (в нашей статье) Сущность Избранного.

Пламенный Страж

Пламенный Страж.

Тем не менее, первая Сущность Избранного, которую вы можете подобрать в первой четверти игры, находится на локации «Преисподняя». Когда уничтожите Гнев в первом бою, то окажетесь в покоях Повелителя Пустот. Он наградит вас формой Огня. Получив ее, идите вверх по ступеням и сожгите оранжевую паутину. Пройдите по лаве, запрыгните дважды наверх, используя двойной прыжок, и нажмите на кнопку в полу. Когда стена повернется, пройдите в нише и окажетесь в помещении с постаментом.

Ударьте по мечу и двигайтесь под поднятой решеткой. Когда ударите по следующему мечу, то справа поднимется стена. Не спешите идти туда, а двигайтесь мимо меча и стены в тупик. Разрушьте вазы и кости с левой стороны, чтобы найти лаз. Проберитесь в тайную комнату и потяните за рычаг. Вернитесь назад, пройдите в обратном направлении мимо меча и справа обнаружите проход. Двигайтесь по нему, поднимитесь вверх по ступеням и встретитесь с Пламенным Стражем. Таким образом, этого босса можно найти по мере прохождения игры.

Поврежденный Книгохранитель

Поврежденный Книгохранитель.

Следующим Избранным, которого вы можете встретить последовательно после Пламенного Стража, является Поврежденный Книгохранитель. Когда разберетесь с Похотью и отправитесь вверх по фиолетовым кристаллам на стене, двигайтесь данным маршрутом до фиолетовых камней на металлической лестнице. За ними находится хвост Кракена, с которым поддерживает симбиоз Чревоугодие.

Прежде чем двигаться по лестнице, посмотрите на кислотную реку справа. Переберитесь через нее, используя форму бури и потоки ветра. В этом направлении вы двигались за глыбой адамантина, о которых мы рассказали в отдельном руководстве.

Убив врагов, разрушьте фиолетовые камни слева и войдите в здание. Выберитесь из него через другой проем, толкайте булыжник внутрь следующего строения, вплотную к стене, на которую можно запрыгнуть в огненной форме. Сделайте это, наверху подберите артефакт и ударьте гриб, чтобы тот свалился вниз, к кислотной реке.

Прыгайте вслед за грибом, бейте его в правую сторону, к козырьку здания, через которое прошли ранее. При помощи гриба запрыгните наверх и войдите в здание. На втором этаже есть человек, а при помощи контейнера можно подняться в верхнюю рубку, где вас ждет Поврежденный Книгохранитель.

Проклятый Храмовник

Проклятый Храмовник.

Этого дополнительного босса можно будет встретить в «Глубинах», когда Ярость последует за Чревоугодием, похитившим талисман. Дождитесь момента, когда окажетесь в огромной затопленной пещере, где нужно будет отыскать меч и открыть решетку в дальней части. В противоположной стороне от этой решетки, сбоку есть затопленная постройка. Ныряйте под воду, пройдите внутрь этой постройки и убейте электрических рыб.

Слева находится закрытая решетка, а справа стоят две колонны с мечами. Активируйте оба меча с минимальной паузой (не забудьте воспользоваться клавишей Shift), чтобы поднять решетку. Плывите через нее, поднимитесь наверх и в форме силового шара следуйте выше по фиолетовой дорожке. Она выведет вас в комнату с Проклятым Храмовником.

Агония

Этого дополнительного босса вы обнаружите только после того, как соберете все формы Ярости. Вам понадобится форма покоя, при этом противник расположен в самом начале игры. Переместитесь на первый постамент Вульгрима – «Западный конец», войдите в ближайшее здание и сверните направо. Помимо лестничных пролетов без ступеней здесь есть шахта лифта с ледяными стенами. Прыгайте по ним в форме покоя, чтобы оказаться наверх и найти артефакт ангелов. Здесь же есть фиолетовые камни на стене. В форме силового шара перемещайтесь по ним в нужное помещение, где вас ждет Агония.

Игроку придется столкнуться с различными боссами, расправиться с которыми не так просто, даже на самом легком уровне сложности, но в этом вам поможет наш гайд. Главная героиня игры - Ярость, должна победить семь смертных грехов.

Зависть

Первый босс нам встретится в самом начале игры. Заходим к ней в зал, сразу же готовимся сделать уклонение от атаки сверху. Наносим несколько ударов и отпрыгиваем от ее атак посохом. Когда она взмывает в воздух, то делает волну под собой, которую нужно перепрыгнуть. Сносим ей четверть здоровья, и она взлетает в воздух. Прыгаем по уступам, подходим к краю. Прыгаем в ее сторону и наносим три удара, это сбивает ее на землю. После этого она проламывает пол и начинается второй этап.

На втором этапе, она делает две атаки с воздуха подряд. Перепрыгиваем две волны и атакуем. Повезет, если вы сможете накопить ярость, как в видео, это поможет быстрее с ней расправиться. Третий этап отличается тремя быстрыми волнами и более сложными прыжками по уступам.

Гнев

Гнев - типичный воин, он силен в ближнем бою, поэтому на придется постоянно уворачиваться от его атак и контратаковать. Можно постоянно менять направление отскока и бить с разных сторон. Стараемся держаться сбоку, так легче уходить от его атак.

Пламенный страж (не обязательный)

Пламенный страж - это не обязательный босс. Его можно легко пропустить, так как он прячется за закрытой дверью. Чтобы ее открыть нужно пробраться в узкий лаз неподалеку и потянуть за рычаг. Босс находится перед большим мостом.

Пламенный страж силен в ближнем бою. Умеет наносить удары оружием и телепортироваться. Постоянно находимся в движении и не стоим на месте. Уворачиваемся от его атак мечом и контратакуем. Этот босс сложнее, чем Гнев, за счет того, что быстрее движется и атакует.

Алчность

Уворачиваемся от его ударов руками. После его серии ударов можно нанести несколько в ответ. Периодически босс будет забираться на столбы. Оттуда он будет швырять в Ярость различным мусором, просто прячемся за другие столбы. За боссом нужно постоянно следить, так как он умеет перепрыгивать с одного столба на другой. В конце боя он возьмет холодильник и будет атаковать им. Атаки станут опаснее, но медленнее. Появятся круговые удары - взмахи холодильником вокруг себя.

Лень

Большой и ленивый босс, что понятно из названия. Разбираемся с жуками, которые держат его трон. Стараемся держаться сбоку и убивать их одного за одним. После нескольких жуков Лень слезет с трона. Продолжаем держаться сбоку и бить. Уворачиваемся от его мощных ударов и контратакуем. Не стоим перед ним, он может подняться на лапы и броситься на вас своим большим животом.

Чемпион ангелов

Довольно быстрый противник, легко перемещается по арене. Постоянно закрывается щитом и умеет делать резкие выпады вперед с атакой. Придется много уворачиваться от его ударов. Очень опасны его сильные удары мечом по земле. Проще всего постоянно прыгать вокруг него, уходить от его ударов и пытаться атаковать с разных сторон, сохраняя максимальную подвижность.

Похоть

Битва с боссом начинается с галлюцинации, в которую Ярость почти поверила. Уворачиваемся от его взмахов мечом и контратакуем. Босс умеет блокировать атаки и может уходить в глухую оборону. При этом его атаки довольно медленные. Умеет делать прыжки на небольшие расстояния. Во второй половине битвы сражаться придется сразу с двумя врагами. К счастью, Узиэль довольно медленный. Можно его игнорировать и атаковать только похоть. Хорошо, если к этому моменту вы накопили заряд ярости, он очень поможет. Если добить Похоть первой, то Узиэля можно не добивать.

Поврежденный книгохранитель (не обязательный)

Похожих противников в игре вы уже встречали. Этот крупнее, чем его собратья, а его атаки разнообразнее. Можно атаковать пока он кастует свое мощное заклинание, но нужно успеть увернуться. Босс умеет наносить удары в ближнем бою и кидаться магическими шарами. Можно быстро двигаться из стороны в сторону и наносить удары.

Храмовник проклятых (не обязательный)

Большой скелет с большим щитом. Хорошо блокирует удары и атакует щитом, если подходить близко. При этом довольно медленный и неповоротливый. Долго готовится к атаке, поэтому может быть сложно выбрать момент для уворота. Стараемся держаться на среднем расстоянии, чтобы не попасть под удар щита. Уворачиваемся от взмахов мечом и контратакуем. Во второй половине боя он загорится и начнет наносить больше урона. Лучше припасти заряд ярости на конец боя.

Чревоугодие

Отходим подальше от мощных взмахов или перепрыгиваем через них. Атакуем, когда босс наклоняется. При этом нужно уворачиваться от его ударов руками вперед. Очень опасны моменты, когда босс будет всасывать в себя воздух, может затянуть и Ярость. Периодически поднимается вверх и выплевывает яд, бегаем вокруг него, избегая токсичных луж. Контратаковать тут практически невозможно. Во второй половине боя придется сражаться с боссом на дне водоема. С двух сторон карты есть бомбы, которые снова появляются в тех же местах, если предыдущие взорвались. Бомбы реагируют на Ярость и движутся за ней. Наша задача - в огненной форме зацепить бомбы и сделать так, чтобы босс затянул их в себя во время вдоха. Цепляем бомбу и плывем в его сторону. Очень важно самому не угодить в пасть монстра. Между вдохами постоянно перемещаемся и уворачиваемся от его щупалец. Повторяем несколько раз и добиваем эффектным приемом, подплыв к морде босса.

Абраксис (не обязательный)

Прохождение этого босса необходимо для получения . Босс не очень опасный, умеет делать рывки вперед и сильные удары в ближнем бою. Уворачиваемся, контратакуем и стараемся бить в спину. Во второй половине боя он станет значительно злее. Начнет наносить магические удары. Стараемся быстрее двигаться и не стоять на одном месте, когда он взмывает в воздух. Некоторые серии ударов получили больше атак.

Грок (не обязательный)

Большой и неповоротливый босс. Умеет бросаться большими камнями, от которых придется уворачиваться. Очень опасна его серия ударов булавой. Во время такой серии можно наносить удары по спине. Хорошо проходят контатаки после бросков камней и одиночных взмахов булавой. Во время боя стараемся держаться сбоку.

Гнев (2 бой)

На лифте попадаем на просторную арену с множеством противников. Мы уже сражались с Гневом в начале игры. Он все такой же медленный и неповоротливый. Наносит мощные удары мечом и пинается. Отходим во время его ударов кулаком по земле, благодаря им он может восстановить здоровье. Во второй половине боя у него будет два меча и он станет заметно быстрее. Он начнет бросать мечи так, что они будут вращаться по кругу. Стараемся не попадать под такой удар. Держимся в круге и атакуем. Атаки в ближнем бою не так опасны, если постоянно двигаться вокруг него. Уворачиваемся от бросков его меча и резких рывков вперед. Атаки руками практически не отличаются от атак оружием.

Гордыня

Этот босс показался самым сложным. Первая половина боя довольно простая, если сразу понять механику. Отходим, когда она взмывает в воздух и создает щит. Чтобы сбить щит используем стихию того же цвета, что и ее щит. Щит сбиваем оружием, а затем атакуем и наносим урон. Периодически она будет кидаться шарами, уворачиваемся или приближаемся к ней, чтобы подготовиться к атаке.

Вторая половина боя будет сложнее из-за ожившей статуи. Она бьет лучом через всю арену. Периодически луч может ускоряться. Важно не только следить за боссом, но и знать, где находится луч. Периодически Гордыня будет взлетать в воздух и делать стремительные атаки. В остальном тактика будет как и в первой половине боя.

Darksiders 3. Прохождение

Этап - 1: «Место приземления»

Во время заставки Ярость перемещается в мир людей. Как только управление над героиней будет в ваших руках, убейте парочку мелких демонов. Первое, что следует знать - из врагов будут выпадать души (светлые субстанции). Души будут восстанавливать здоровье и шкалу ярости. Также души являются местной денежной валютой. После короткого боя с левой стороны разрушьте костёр с мясом, чтобы получить предмет под названием «Малый исцеляющий осколок». Чуть дальше будет расположена возвышенность - обходите её и в тупике обязательно разбейте ящик. Так героиня сможет получить «Осколок ярости». После этого пора взобраться выше на возвышенность. Далее прыгайте и в прыжке зажмите левую кнопку мыши, чтобы зацепиться особым хлыстом за трубу наверху и залететь прямиком внутрь постройки.

Этап - 2: «Босс - Зависть»

Darksiders 3. Как убить Зависть?

Практически сразу на Ярость сверху нападёт первый смертный грех - Зависть (она изображена в виде уродливой сороки). Первое, что следует знать в бою с Завистью: она под героиней будет время от времени создавать энергетические субстанции синего цвета, которые в определённый момент взрываются. Чтобы увернуться от этих атак, необходимо своевременно нажимать на клавишу «Shift». Если подойти до Зависти ближе, тогда она будет бить своим посохом и вот в такие моменты также необходимо вовремя уворачиваться. Также стоит учитывать то, что мгновенно увернуться не получится, если героиня не нанесла первый удар, поэтому за несколько секунд до ударов Зависти, важно прекратить атаки.

____________________

♦ Важный момент: Если вдруг вы погибли в бою с Завистью, тогда придётся после смерти начинать с самого начала уровня, а не с боя. Все ранее накопленные души будут лежать строго на месте смерти Ярости (их внешний вид напоминает призрака синего цвета). Такие правила пришли прямиком из хардкорной франшизы Dark Souls.

____________________

Как только Зависть потеряет одну треть от своего запаса здоровья (1/3), тогда она мощно ударит сверху и следом проломит пол под вами. Следом после этого вам следует выбраться из ямы (используя платформы сбоку), прыгнуть и ударить Зависть. И это очень важно, поскольку если вдруг не получится сбить Зависть вовремя, тогда Ярость получит огромное количество урона.

Когда Зависть потеряет следом ещё одну треть от своего запаса (2/3), героиня упадёт ещё ниже. Поэтому снова придётся постараться быстро выбраться на поверхность и ударить Зависть. В случае успеха, после сражения можно будет забрать предмет под названием «Талисман греха» (этот предмет показывает правильное направление до остальных человеческих грехов) и забрать «Кристаллы лурчеров» (всего в сумме вы получите одну тысячу душ).

____________________

♦ Полезный совет: Суть в том, что хранилище духов (Кристаллы лурчеров), если вы погибли, не теряется, поэтому есть смысл разбивать эти сундучки, когда находитесь около магазина. Таким образом, души не будут потеряны.

____________________

Этап - 3: «Западный конец»

В воде прямо под водопадом находится «Малый исцеляющий осколок». Забрав предмет, поднимайтесь выше, используя соответствующие уступы. Когда окажитесь на крыше здания, двигайтесь по указанному пути и слушайте попутно советы, которые даёт тень. В определённый момент нужно будет перелететь через пропасть, используя хлыст и трубу чуть выше.

Идите по улице. Оказавшись на перекрёстке, заберите обязательно «Малую горсть лурчеров» (всего она даст 24 души). Стоит отметить, что дальше в описании не будет названия скоплений душ - только количество, которое можно будет получить. С правой стороны прямо за машиной можно будет найти ещё 25 душ. С левой стороны где-то в низине находится ещё 75 душ. Также выше и на противоположной стороне находятся и другие приятные бонусы, но до них пока что без особых умений добраться никак не получится, поэтому двигайтесь дальше.

Двигайтесь прямиком к многоэтажной парковке. Рядом с входом внутрь будет лежать «Исцеляющий осколок». На этаж выше можно будет подняться по правой стороне (по пути также можно будет забрать 75 душ). С левой стороны будет проход, который ведёт внутрь подземки. Раскачайтесь при помощи двух труб и, таким образом, окажитесь внутри пещеры.

На поляне придётся сразиться с несколькими врагами. Возвышенность будет занимать противник с оружием дальнего боя, а рядом с ним ещё 25 душ. С левой стороны (в углу) будут стоять мусорные корзинки - разбейте их и получите «Осколок ярости».

Теперь пора выйти обратно на дорогу, где вы обязательно заметите то, что в углу сидит довольно большой монстр с четырьмя руками. Проще всего его можно будет одолеть при помощи накопленной ярости, а чтобы активировать этот режим, нажмите на клавишу «F». За победу в качестве награды вы получите предмет под названием «Крепостное улучшение», которое можно будет вставить в оружие. Однако не спешите уходить от этого места слишком далеко, потому что в противоположном углу от монстра будут лежать души в количестве 75 штук.

Войдите внутрь здания. По пути обязательно подбирайте «Малый исцеляющий осколок». В помещении с левой стороны можно будет подобрать «Осколок силы». Выйдя из здания, героиня обнаружит огромное дерево. Двигайтесь по балкону в правую сторону, где в тупике отыщите 150 душ. При помощи ветки пройдите внутрь здания по соседству. Внутри первым делом разбейте мебель, чтобы получить 25 душ. Следом после этого Ярость наткнётся на демона-торговца Вульгрима. И первым делом в его магазине выбирайте вариант «Скормить души». Таким образом, вы потратите 800 душ на то, чтобы поднять уровень Ярости до 2-го. Также можете следом поднять уровень до 3-го за 900 душ и т.д. Каждый новый уровень будет давать одно свободное очко характеристики. За очки характеристик можно улучшать здоровье, магический и физический урон. Также при желании можно будет прикупить особые осколки модификаторы, но я рекомендую все души тратить лишь на прокачку героини.

Кроме того, запомните то, что постамент товарища Вульгрима служит специальной контрольной точкой сохранения, поэтому после смерти героиня будет появляться всегда около него. И напоследок в диалоге с персонажем можно будет выбрать вариант «Змеиные норы», благодаря чему можно будет моментально переместиться к другим постаментам.

Этап - 4: «Небоскрёб»

По зданию взбирайтесь наверх. Где-то между этажами внутри центрального помещения будет лежать 75 душ. Наверху здания раскачайтесь при помощи ветки и следом нужно будет перелетать на другую часть этажа. Внутри разбейте мебель и возьмите «Малый исцеляющий осколок». С правой стороны находится своеобразная наклонная дорожка вниз - спускайтесь вниз и заберите там души в количестве 150 штук. Следом по большей ветке нужно будет подняться выше. С правой стороны находится другой путь, но путь закрыт из-за паутины, поэтому спалите её и возьмите 25 душ. Двигаться дальше необходимо по ветке слева, а после по балкончику с правой стороны (так вы сможете отыскать ещё 25 душ).

Переходите на крышу соседнего здания. Идти следует в правую сторону вокруг крыши, чтобы по итогу спуститься в яму и там взять целых 400 душ. А если подниметесь на крышу, тогда сможете подобрать ещё около 150 душ. С правой стороны находится балкончик с приятным бонусом, но путь туда опять-таки закрыт, потому что на данном этапе прохождения не получится перепрыгнуть. Поэтому самое время с крыши вцепиться за перекладину и пролететь мимо ствола дерева, где в конце будет новый постамент Вульгрима.

Этап - 5: «Кузница творца»

Итак, внутри древа первым делом героиня заметит живых людей, которых всеми силами защищает кузнец по имени Ультейн Чёрный Молот. Этот персонаж следом предложит Ярости свои услуги. Ультейн сможет улучшить оружие, но для этого потребуются специальные крепостные улучшения и обломки адамантина. Однако в обмен на свои услуги он просит сохранять жизнь людям и спасать их, если вдруг они попались на пути. Для этого он передаст героине предмет под названием «Мостовой камень», который сразу телепортирует людей прямиком к нему в его убежище. И в качестве первого, так сказать, подарка, кузнец подскажет, где следует сейчас искать Гнев - необходимо начать с расщелины в подземелье, что расположено под городом. Но не спешите уходить, потому что если поднимитесь на второй этаж, можно будет найти комнату для спасения выживших людей, а на другой дороге 150 душ. Как только заберёте души, отправляйтесь к лифту и спускайтесь на уровень земли.

Этап - 6: «Перекрёсток»

Внизу прямо у выхода находится первый «Артефакт ангелов». В бою также можно будет принять форму Хаоса при помощи клавиши «Z». После боя взбирайтесь на скалы с левой стороны и в тупике слева заберите все предметы, что найдёте. У возвышенности справа (внизу) лежат души в количестве 25 штук Если подниметесь выше по правой стороне, тогда на вершине обнаружите ещё 75 душ. В углу справа будет сидеть ещё одно чудовище с четырьмя руками.

В любом случае, нужно будет спрыгнуть в низину, что находится с правой стороны. Убейте парочку мелких чудовищ и пройдите до левого угла, где находится деревянная стенка, а за ней 150 душ. В углу справа можно будет найти ещё 25 душ. В самом центре рядом с автобусом будет лежать «Осколок ярости». Чтобы пройти дальше и перейти на следующий уровень, необходимо под автобусом спрыгнуть в дыру.

Часть - 2: «Лень»

В форме Пламени Ярости не страшен огонь, она может подпрыгивать немного выше (нажмите на «Пробел», затем зажмите его, находясь в воздухе, и подождите, пока Ярость не взлетит выше) и атаковать огнем (зажмите и удерживайте ПКМ). Последнее, к слову, позволит вам сжигать ту самую паутину. Отправляйтесь вперед, сожгите оранжевую паутину, запрыгните вверх на высокий выступ, на которой не смогли бы забраться ранее, и доберитесь до кнопки в полу. Нажав на нее, переместите на ту сторону и обнаружите здесь постамент Вульгрима. Отсюда нужно будет переместиться в любое другое место.

Этап - 1: «Кузница Творца»

Мы выбрали кузницу, чтобы пообщаться с Ультейном и улучшить оружие. Для улучшения оружия первого уровня требуются осколки адамантина. Наверняка вы успели собрать их в предыдущих локациях. Сделав улучшения, поднимитесь по мостикам в кузнице и перепрыгните на другую сторону. Только в обычной форме Ярость может цепляться за ветки деревьев и другие объекты. На той стороне в огненной форме сожгите паутину, двигайтесь далее и прыгните на соседнюю ветку, раскачиваясь на двух небольших. Следуйте в здание, убейте врагов и прыгайте на верхние этажи. На самом верху будет тупик, но здесь вы обнаружите еще одного человека.

Этап - 2: «Поиск постамента Резервуар»

Переместитесь на локацию перекресток, вновь спрыгните через яму под автобусом и проберитесь по вентиляции. Идите этим маршрутом так же, как и раньше, пока не доберетесь до огромной ямы, на другой стороне которой находится монстр Леность. Не доходя до ямы, с левой стороны будет паутина. Сожгите ее и войдите внутрь, чтобы увидеть путь, ведущий наверх.

Двигайтесь туда, убейте врагов, поднимитесь еще выше, пока не окажетесь перед проходом с фиолетовыми камнями. Вы можете разрушить их бомбой с фиолетовой жидкостью. Справа висит мешок - разбейте его, чтобы фиолетовая слизь упала вниз. Слева находится нора жука. Заманите его к слизи (или перенесите вручную), дайте наесться, а затем метните в камни, чтобы разрушить их.

Идите по единственному пути, убивая разных монстров, пока не спрыгните вниз. Здесь будет несколько «островков» с монстрами. По желанию перебейте всех, затем прыгайте в воду и погрузитесь на глубину, нажав на E. Для того чтобы всплыть на поверхность, нужно нажать на «Пробел». Под водой есть два туннеля - один сияет красным светом, другой едва заметен и находится вблизи водопада. Воспользуйтесь вторым и найдете «мерцающие останки» (если разбить их в инвентаре, то можно получить очко характеристик).

Плывите через красный туннель и выберитесь на другой стороне. Запрыгните на высокую стену, чтобы найти артефакт ангелов. Вернитесь вниз и идите по коридору наверх. Вскоре вы окажетесь в том же туннеле с водопадом, но наверху. В обычной форме Ярости прыгайте вперед, цепляясь за трубы.

На другой стороне, слева будет рычаг - поднимите его, чтобы открыть большие ворота. Сделав это, прыгайте вниз и пройдите через ворота. За ними с правой стороны будет новый коридор. Заберитесь туда, убейте врагов и в конце сожгите паутину.

Идите вперед, потяните за рычаг справа, чтобы открыть путь в главный зал. Запрыгните на выступ и обнаружите новый постамент - «Резервуар». От этого постамента пройдите в соседний коридор, наверх и освободите очередного человека.

Этап - 3: «Поиск постамента Извилистый грот»

Чтобы продолжить прохождение, слева от постамента найдите отверстие и пролезьте через него. Убейте врагов снизу и найдите новое отверстие. По пути вы заметите огромного паука. Выбравшись наружу, разберитесь с новыми противниками и рядом со скоплением яиц найдите отверстие в соседнюю пещеру, где предстоит сразиться с тем самым пауком.

Вовремя уклоняйтесь и контратакуйте. Затем запрыгните на вагон и протиснитесь через новое отверстие. Вскоре вы окажетесь в темном туннеле метро. Обыскивать его весь совершенно необязательно, хотя здесь можно найти артефакт демонов. Для продолжения достаточно пробраться под поездом в самом начале путей. Спрыгните вниз, убейте противника и протиснитесь через отверстие слева.

В следующем помещении будут сразу два огромных светящихся жука, пускающих мелких взрывающихся. Если убьете их и подберите добычу неподалеку, то сможете найти новый артефакт для улучшения оружия - «Несфокусированный Джаггернаут». Оно повышает физический урон оружия и уменьшает повреждения, получаемый Яростью.

Вернитесь назад в темный туннель с поездом, под которым пролезли недавно, и идите по рельсам в противоположную сторону. Двигайтесь по единственному пути через тоннель для поезда, пока слева не обнаружите новый постамент - «Извилистый грот».

Идите дальше, зачистите зараженные коридоры. Здесь будет два прохода с фиолетовыми камнями, но сейчас разрушить их нельзя. Чтобы продолжить прохождение, вам нужно пройти в левую часть туннелей и найти большую лестницу, ведущую наверх. Если пойти в противоположную от нее сторону, то по левую руку можно обнаружить разбитые вагоны. Поднимитесь по ним наверх, пролезьте через дыру и освободите еще одного человека. В том же помещении лежит артефакт демонов.

Этап - 4: «Сражение с Ленью»

Направляйтесь обратно и вверх по ступеням. По пути убейте множество противников. В конце концов, эта дорога приведет вас к третьему Смертному Греху - Лени. Сражение против этого босса можно разделить на два этапа. На первом вы должны уничтожить крабов, которые перемещают каменный трон Лени. Когда убьете достаточное количество монстров, то трон будет разрушен, а Лень - вынуждена перемещаться самостоятельно. С этого момента достаточно вовремя уклоняться и контратаковать Лень. Набор движений у противника будет идентичным. После победы вы вновь встретитесь с Повелителем Пустот, который вознаградит Ярость формой Пустоты Бури.

Часть - 3: «Алчность»

Этап - 1: «Поиск постамента Катакомбы»

Возвращайтесь обратно на портал «Небоскреб», следуйте в направлении кузницы Творцов по длинному дереву и сверните направо прежде, чем перейти к разрушенному зданию прямо напротив кузницы. У края здания вы обнаружите закрученные потоки воздуха. Переключитесь на форму Бури, прыгните и нажмите на «Пробел» повторно. Удерживайте его, чтобы Ярость парила по воздуху. Так можно перелетать на большие расстояния. Кроме того, на воздушных потоках можно подниматься наверх.

Поднявшись наверх, победите противника. Он будет создавать двойников, а также призовет гориллу. Постарайтесь убить мага в первую очередь. Следуйте по единственному пути, разберитесь еще с парочкой врагов и перепрыгните в другое здание (используя полет Бури), где сразу же освободите очередного человека. Можете пойти дальше, чтобы сразиться с демонами, кидающими ядовитые шары. Далее вас ждет отрезок с воздушными вихрями. Используйте полет Бури, залетая в вихри для того, чтобы набрать высоту. Так можно добраться до соседнего офиса. Зачистите еще парочку зданий, где находятся враги и полезные предметы, после чего обнаружите, что оказались в здании напротив постройки около Кузни Творцов. Можете вернуться еще обратно на постамент «Западный конец», пройти к зданию с входом внутрь, но уйти налево. Теперь можно с разгона перепрыгнуть через пропасть и собрать парочку предметов.

Для продолжения сюжета переместитесь к порталу «Сверкающий мост» уровня Пустоты. Там вы уже были после того, как ушли от Повелителя Пустот. В центре помещения находится статуя с мечом - атакуйте этот меч в любой форме, чтобы активировать механизм и открыть дверь.

Следуйте по единственному пути, убейте скелетов, которые уязвимы к огню (хотя можно обойтись основным оружием). Переключитесь на основную форму и перемещайтесь вперед, цепляясь за перекладины.

В огненной форме при помощи двойного прыжка заберитесь ближе к дверям, победите огромного монстра (обязательно отпрыгните после его гибели, поскольку он взорвется), а затем откройте дверь. Для этого подойдите к ней, совершите двойной прыжок в огненной форме, чтобы поджечь статую с мечом над дверью.

Подберите предмет из алькова впереди - это будет «Ядро активизации», увеличивающее на 1 количество зарядов основной способности. Следуйте вперед, пока не окажетесь в тупике в комнате с множеством скелетов. Победив их. Активируйте статую с мечом слева. Справа поднимется стена, а вы сможете пройти к опущенному мосту. Примечание. Прежде, чем двигаться за данную стену, ознакомьтесь с гайдом «Где найти Сущность Избранного в Darksiders 3», чтобы отыскать босса Пламенный Страж.

Чтобы поднять этот мост, вам нужно активировать две статуи с мечами, но сделать это нужно одновременно. Обратите внимание, что у статуи с мечом слева есть оранжевая паутина. Паутина начинается от прохода, откуда вы пришли. Подпрыгните в огненной форме, используя двойной прыжок, чтобы поджечь верхнюю крайнюю часть паутины. Быстренько бегите к дальней статуе с мечом и подожгите ее. Оба меча должны загореться одновременно, и мост будет поднят.

Пройдите через мост и войдите в помещение с закрытыми решеткой слева и дверью справа. Впереди есть проход на балкон. Не спешите атаковать статую с мечом справа, а идите на балкон. Прыгайте на соседний балкон. Можете собрать здесь разную добычу, используя форму Бури. Внутри помещения есть пролом в стене - двигайтесь через него, чтобы оказаться в гостином зале со столами.

Победите всех скелетов, осмотрите гробницы и спрыгните через отверстие у левой стены. Делать это нужно в огненной форме, чтобы не сгореть. Идите по единственному пути и обнаружите постамент «Катакомбы». Можете купить улучшения. Затем атакуйте меч на статуе, чтобы поднять решетку и вернуться в помещение, посещенное ранее.

Этап - 2: «Поиск постамента Доступ»

Подберите упавший меч от статуи (около постамента) и установите его на статую слева от закрытой двери. Теперь у вас есть две статуи с мечами, и их нужно будет активировать одновременно. Ударьте один, ускорьтесь ко второму и атакуйте его. Возможно, придется совершить несколько попыток, но рано или поздно у вас все получится.

Вы окажетесь в просторном помещении с тремя статуями. Одна будет с мечом, но придется отыскать еще два для других. В противоположной части помещения, если двигаться по периметру, в левом и правом дальних углах находятся кнопки в полу. Встав на каждую из них, вы развернете альков (такую механику уже должны были видеть, когда покидали Повелителя Пустот).

Идите в левый дальний угол, встаньте на кнопку и пройдите за альков. Следуйте по коридору, но перед тем, как пройти в просторный зал, посмотрите на стену слева. Там будет небольшой лаз. Заберитесь через него, запрыгните на выступы и спуститесь вниз, чтобы оказаться в помещении со скелетами. Убейте всех скелетов и одного мощного противника (большого скелета), соберите лут и среди прочего найдете новый артефакт для улучшения оружия - «Хаос». В прыжке атакуйте меч над решеткой, чтобы открыть проход в соседний зал.

Здесь вас ждет головоломка с оранжевой паутиной. Кнопка в центре позволяет повернуть стену вверху и показать меч. Вам нужно его активировать огнем. Для начала идите по лестнице влево-вверх, в обычной форме прыгайте и цепляйтесь на перекладину, а когда Ярость полетит к оранжевой паутине, то переключитесь на огненную форму и совершите двойной прыжок, чтобы сжечь паутину. Паутина связана с мешком красной слизи, поэтому тот взорвется, а слизь упадет вниз. Заманите к слизи жука, чтобы тот объелся ею. Обратите внимание на паутину слева от жука, около воды. Подожгите ее левый край, дальний от жука, используя огненную форму и ПКМ. Быстренько бегите на кнопку в центре и ждите. Пока стена развернется, чтобы показать меч, левая паутина сгорит, подожжет жука, тот взорвется и подожжет правую паутину, по которой огонь доберется до меча.

Идите вперед, сожгите паутину справа и встаньте на кнопку в нише. Стена напротив развернется - забегите в нее, чтобы попасть в комнату с первым мечом. Взяв его, в прыжке активируйте меч над решеткой, затем отнесите предмет к трем статуям. Установите на любую из двух пустых.

Теперь идите в правый дальний угол зала, чтобы нажать на кнопку и пройти в новое помещение. Спуститесь вниз, победите множество скелетов и встаньте на кнопку. Когда стена развернется, то забегите в нишу. Подберите второй меч, активируйте меч над решеткой и вернитесь назад. Установив меч на статую, активируйте все три, чтобы статуя в центре развернулась. Поднимитесь наверх любым маршрутом, пройдите вперед и запрыгните выше, чтобы оказаться в пещере.

Победите детей-монстров, поднимитесь на склон и в огненной форме запрыгните выше. В обычной форме посмотрите вверх, чтобы увидеть трубу. Прыгните в ее сторону дважды, зацепитесь и перелетите на выступ на противоположной стене. Развернитесь и с разгона вновь запрыгните на ту же трубу. Когда Ярость полетит дальше, то переключитесь на огненную форму и зажмите «Пробел», чтобы совершить прыжок вверх и добраться до платформы. Наверняка придется совершить несколько попыток, чтобы все завершилось успехом. Спуститесь вниз, и окажетесь у постамента «Доступ» уровня Преисподняя.

Этап - 3: «Поиск постамента Атриум жадности»

Идите через пещеру, прыгайте по платформам сверху, используя силу «Бури», чтобы перелететь их. Если свалитесь вниз, то придется забраться в самое начало и двигаться поверху заново. Вскоре вы окажетесь в музее со скелетом огромного динозавра. Победите мелких тварей, собирая лут и не задевая растяжки. Поднимитесь вверх по ступеням, идите на самый верх, убивая врагов, и сожгите паутину. Вы освободите огромную люстру под потолком.

Вернитесь обратно на ступени и посмотрите наверх. Теперь по перекладинам двух люстр можно добраться до вершины динозавра. Сделать это можно в обычной форме, под конец включив огненную и зажав «Пробел» для высокого прыжка. Развернитесь и в огненной форме двойным прыжком запрыгните на ближайшую люстру. Отсюда в форме Бури долетите до строительных лесов и следуйте вдоль стен музея, чтобы покинуть его через открытый проход. Внизу вас ждет новый постамент - «Атриум жадности».

Этап - 4: «Сражение с Алчностью»

Подготовьтесь, ведь в соседнем зале вас ждет сражение против очередного Смертного Греха - Алчности. Бой будет нетрудным. Атакуйте Алчность в ближнем бою, вовремя уклоняясь. Когда босс запрыгнет наверх и начнет бросать в вас предметы, вы должны продолжать уклоняться. На втором этапе помимо размахов руками босс подхватит холодильник или другой предмет, спрыгнет вместе с ним и начнет использовать его в качестве оружия. После победы соберите огромное количество добычи. Вернитесь к постаменту, пройдите левее лестницы, в пещере соберите добычу и двигайтесь через небольшое отверстие, чтобы открыть проход, ведущий в метро (там вы уже были).

Часть - 4: «Похоть»

Этап - 1: «Поиск постамента Южный конец»

Сейчас вам нужно добраться до следующего телепорта - «Северный конец» Убежища. Сделать это можно двумя путями:

1. Переместитесь на постамент «Перекресток», поднимитесь на выступ рядом и сожгите паутину. Пролезьте через отверстие, запрыгните в огненной форме наверх и убейте врагов впереди. Спускайтесь вниз по дороге и сверните направо. Когда выберитесь на большой перекресток города, то с левой стороны увидите нужный вам постамент.

2. Переместитесь на постамент «Западный конец». Это самый первый телепорт в Убежище. Идите через здание, прыгайте по трубам и выберитесь на открытую поляну, где будет первая горилла, с который можно было сразиться. Если убьете ее, то сможете сжечь оранжевую паутину слева, чтобы добраться до сияющего предмета. Справа от сидящей гориллы есть выступы. На первый можно запрыгнуть в любой форме, на второй - только в огненной. На вершине протиснитесь через отверстие и окажетесь в нужном месте. Спускайтесь вниз, убивая врагов. По желанию можете спрыгнуть в яму с двумя гориллами, но убить их будет очень трудно. С другой стороны, там много лута и есть отверстие в соседнюю пещеру. Вам же нужно обойти эту яму по левой стороне, убить врагов и добраться до перекрестка в городе. Сбоку от перекрестка (слева) будет постамент «Северный конец». Левее него - проход, откуда вы могли прийти, если бы выбрали первый маршрут.

Встаньте на развилку у постамента и посмотрите вверх по дороге. С правой стороны будет улица с большим скоплением монстров. Убейте их всех, а затем спрыгните вниз в конце пути. Пролезьте через отверстие и в скрытой комнате обнаружите добычу и человека. Двигайтесь обратно, поднимитесь на дорогу и посмотрите в переулок справа. Сразу на углу здания будет дыра.

Войдите внутрь, убейте врагов и сожгите паутину. Пройдите в проход в дальнем углу, следуйте в другую часть улицы и увидите высокий собор. Приблизьтесь к нему, чтобы впервые встретиться с очередным Смертным Грехом - Гордыней. Из диалога с ней становится понятным, что Ярость удостоится чести сразиться против Гордыни только после того, как будут повержены остальные Грехи. Четверых мы уже убили, остались еще двое. С правой стороны от собора есть новый постамент - «Южный конец».

Этап - 2: «Поиск постамента Огромная туша»

Войдите в собор, выйдите во двор слева, где находится кладбище. Убейте врагов, гориллу и соберите полезные предметы. Можете подняться наверх храма по строительным лесам, собрав разную добычу. Вернитесь внутрь собора и сожгите паутину. Когда она прогорит, то сверху упадет колокол, пробив пол и позволив вам спуститься вниз. Следуйте туда, соберите лут и убейте скелетов.

Идите по единственному пути, двигайтесь через пещеру, прыгая в форме огня. В конце концов, вы доберетесь до новой части пещеры, где будет большой монстро-гриб. Он не представляет для вас угрозы. Атакуйте гриб, чтобы заставить его отлететь в противоположную сторону. Нужно подбить его под высокий уступ впереди. Далее взаимодействуйте с его щупальцами, чтобы забраться на вершину гриба, а оттуда в огненной форме запрыгните на выступ.

Спуститесь в пещеру с водой, убейте крабов, соберите лут и пройдите за большую ветку, чтобы найти лаз в другую часть. Вы окажетесь в Костяны землях. Спрыгните вниз и слева обнаружите постамент «Огромная туша».

Этап - 3: «Поиск постамента Гниющий бассейн»

Идите вперед, убивая противников, пока не обнаружите справа еще один гриб. Ударьте его, чтобы передвинуть к складу напротив. На первом этаже можете найти добычу и убить летающих созданий. Заберитесь на гриб и в огненной форме запрыгните на вершину склада, где находятся «парящие души». Разбейте их, убейте врагов и разрушьте ящики наверху, чтобы найти вентиляционное отверстие. Ползите по нему в новую часть склада, спуститесь вниз и найдете еще один постамент - «Гниющий бассейн».

Этап - 4: «Поиск постамента Дерево повешенного»

Идите дальше и увидите, как монстры сражаются друг против друга. Победите ангелов и демонов. С левой стороны находится ядовитое озеро. Идти в него нельзя, но рядом можно отыскать огромный гриб. Бейте его, чтобы передвинуть к выступу вдалеке. Забраться по щупальцам из воды нельзя, поэтому просто в огненной форме с контейнера запрыгните на вершину гриба. Оттуда в той же форме поднимитесь на выступ. Победите противников. С правой стороны вы увидите водопад. От него идите налево и войдите в здание по правую руку.

Убив противников, найдите складское помещение с грибом. Оттолкните его в противоположную часть комнаты. Заберитесь наверх, в огненной форме запрыгните на вершину строительных лесов, где лежит добыча, а оттуда - на верхний ярус. Победите Ангелов и пройдите в помещение с дырой в полу. Можете перепрыгнуть с помощью трубы к добыче, но по сюжету нужно двигаться через пролом в стене справа.

Спуститесь вниз и окажетесь на заднем дворе, где есть фиолетовые камни, мешок с фиолетовой слизью и появляется жук. Прежде, чем что-либо делать, обратите внимание на переулок с контейнерами. Перепрыгните их, чтобы найти лут и человека. Вернитесь назад, разбейте мешок с фиолетовой слизью, используя огненную форму и двойной прыжок. Дайте жуку напиться, после чего бросьте в камни на стене. После взрыва подождите нового жука, которого нужно будет метнуть сквозь стену в камни справа. Вы открыли короткий путь назад. Он нужен вам для того, чтобы перетащить огромный гриб в пропасть с водой и забраться на другую сторону.

Если хотите разрушить фиолетовые камни в помещении слева, дайте жуку напиться, подхватите его, подбегите к каменной горке неподалеку, запрыгните, развернитесь и сразу же метните «взрывчатку» куда нужно. Если успеете, то камни будут уничтожены. Не тратьте время и не входите в режим прицеливания. Таким способом вы откроете секретное помещение с артефактом ангелов.

Проберитесь через щель в стене, чтобы попасть внутрь здания, а затем бейте гриб, чтобы заставить тот выбраться наружу. Толкайте его прямо в овраг с водой, в форме Бури запрыгните на него. Переключитесь на огненную форму и совершите двойной прыжок, чтобы подняться наверх.

Следуйте по единственному пути на аванпост ангелов, сразитесь с ними, после чего появится Чемпион Ангелов. В бою против него нужно просто вовремя уклоняться и контратаковать. По сути, это тот же ангел, только наносит больше урона и имеет увеличенную шкалу очков здоровья. После победы вы пообщаетесь с Узиэлем. Соберите полезные предметы и пройдите через дверь наверху, где общались с Узриэлем. Доберитесь до нового постамента «Дерево повешенного». Можете потратить души, чтобы получить полезные предметы и прокачать персонажа.

Этап - 5: «Поиск постамента Затопленный район»

Недавно вы получили новое оружие - «Спаситель». Этот клинок можно бросать в противников для нанесения урона. Кроме того, существуют заряженные атаки, которые связаны с текущей формой Ярости. Так, если вы войдете в огненную форму и зажмете колесико мыши, то «Спаситель» зарядится огненной энергией. Отпустите колесико мыши, чтобы метнуть его. Таким способом можно будет уничтожать паутину. Пройдите в правую часть от моста и обнаружите платформу. Вверху на кране висят контейнеры, обвязанные паутиной. Выберите огненную форму, зажмите колесико мыши, после чего отпустите, метнув «Спаситель» в паутину. Когда она сгорит, контейнеры свалятся вниз, позволяя вам продолжить свой путь.

Запрыгните наверх, сожгите паутину и войдите внутрь склада. Убейте врагов и выходите с другой стороны. Кстати, когда вы сожгли паутину, то повернулась труба, позволяющая быстро вернуться назад. Переберитесь на другую сторону склада, убейте противников, включая чудака на троне. Можете осмотреть склад с этой стороны, либо сразу пойти по дороге вниз, где находится новый постамент - «Затопленный район».

Этап - 6: «Поиск постамента Разрушенная автострада»

Идите через туннель рядом с постаментом, прыгайте в воду и плывите направо. Выбравшись, продолжайте следовать через пещеру. Обратите внимание на фиолетовые камни, преграждающие путь. Если разрушите их, то сможете отыскать мерцающие останки (+1 очко характеристик).

Войдите в здание и откройте дверь, опустив рычаг. Здесь есть жук. Вы можете взять его и отнести ближе к фиолетовым камням через дальний вход. По пути смотрите на потолок, чтобы отыскать мешок с фиолетовой слизью. Разрушьте его «Спасителем», дайте жуку поесть, а затем метните в камни.

Делать это было необязательно. Вернитесь в комнату с ульем жуков, поднимитесь на разрушенную лестницу у выхода справа и идите наружу.

Здесь можно пойти направо или налево. Мы выбрали путь налево (вверх). Поднявшись, бросьте огненный «Спаситель» в паутину под потолком, чтобы освободить трубу. В обычной форме перемещайтесь по трубам вперед, чтобы оказаться на выступе. Двигайтесь вперед через ущелье, перепрыгните через пропасть с помощью трубы и откройте дверь, опустив рычаг. Вы окажетесь в комнате с фиолетовой слизью и двумя забаррикадированными проходами.

Вернитесь к рычагу, нажмите на него и быстро забегите в помещение со слизью, пока проход не закрылся. В правом дальнем углу открылся проход. В небольшой комнате находится гнездо жуков. Возьмите одного из них и забросьте наверх к слизи. Затем метните объевшегося жука в фиолетовые камни сбоку (другие сейчас перекрыты). Идите вперед, поднимитесь наверх и атакуйте огромный гриб. Установите его так, чтобы можно было залезть на верхнюю платформу слева от закрытой двери, ведущей к рычагу. Забравшись наверх, вы сможете по балкону вновь вернуться к рычагу и открыть дверь. Но сделать это нужно после того, как вы забросите к фиолетовой слизи другого жука, поскольку из-за открытой двери будет прегражден доступ к гнезду жуков. Разрушьте фиолетовые камни в проходе и выходите наружу. Ударьте гриб, чтобы сбросить его вниз. Спуститесь и вы туда же.

Вернувшись назад, бейте гриб, перетаскивая его к мосту. Заберитесь на этот мост и двигайтесь вперед, убивая противников. По правую руку вы увидите тот самый корабль MANSK. Идите вперед и вскоре обнаружите новый постамент - «Разрушенная автострада».

Этап - 7: «Поиск постамента Судно»

Двигайтесь через вентиляционное отверстие и в левой части комнаты найдите человека. Спрыгните в комнату с водой, убейте противников и откройте дверь, опустив рычаг, чтобы открыть короткий путь к одному из предыдущих постаментов. Идите направо от рычага и в конце коридора увидите того самого монстра. Заберитесь на контейнер с лутом, подберите его и запрыгните наверх в огненной форме. Следуйте далее, прыгайте на цепи по двум трубам и спуститесь вниз. Убейте врагов, поднимитесь по контейнерам сбоку и опустите рычаг, чтобы пройти дальше.

В конце концов, вы будете атакованы огромным четырехглазым монстром. Чтобы победить его, войдите в режим прицеливания (X по умолчанию), наведите прицел на каждый глаз (он должен стать оранжевым) и нажмите Caps Lock (по умолчанию - захват цели). Когда захватите все четыре глаза, то бросьте «Спаситель», нажав на колесико мыши. Все четыре глаза будут повреждены, а вы сможете пройти вправо.

Сразу по правую руку найдите ворота с рычагом. Опустите его, чтобы открыть путь внутрь. В конце коридора будет другой рычаг - так вы откроете путь назад. Для продолжения сюжета нужно пройти мимо этого рычага и коридора, и подойти к новому постаменту - «Судно».

Этап - 8: «Сражение с Похотью»

Следуйте далее и вскоре окажетесь внутри корабля, где предстоит сразиться с Похотью. В первой половине боя просто уклоняйтесь и контратакуйте, как действовали с другими противниками, орудующими мечом. Вскоре появится Узиэль и Похоть одурманит его разум, поэтому придется сражаться сразу с двумя врагами одновременно. К счастью, убив Похоть, вы завершите этот бой, и не придется разбираться с Узиэлем. Смотрите продолжительный видеоролик, по завершению которого получите новую форму - Пустоту Силы. Она позволяет разрушать фиолетовые камни, с которыми вы сталкивались ранее.

Часть - 5: «Чревоугодие»

Этап - 1: «Поиск постамента Забытое озеро»

Активируйте новый постамент «Трюм». Опробуйте новую форму, разрушив камни и вернувшись на поле боя. Подберите предмет и вернитесь к постаменту «Трюм». Перемещайтесь на постамент «Северный конец» и идите вперед к зданию с разрушенной стеной. Вы им воспользовались ранее, чтобы пройти к собору и т. д. С правой стороны перед этим зданием есть фиолетовые камни. Разрушьте их в форме силы, чтобы открыть нишу и отыскать добычу с человеком.

Вернитесь обратно к постаменту «Трюм» и следуйте в зал, где сражались с Похотью. Осмотрите стены и найдите темные камни. Приблизьтесь к ним, переключитесь на форму Силы и дважды нажмите на «Пробел», чтобы превратиться в силовой шар и подняться наверх. Соберите лут, прыгайте через дыру в корпусе в форме силы и нажмите дважды на «Пробел», чтобы вновь превратиться в шар. Удерживая «Пробел», перемещайтесь до упора вправо. Когда свернете за угол, то можете опустить клавишу.

Двигайтесь вперед, разрушая фиолетовые камни и собирая добычу. Бросьте «Спаситель», заряженной силой, в камни наверху, и поднимитесь туда же. Разберитесь с кучей врагов. Не спешите перепрыгивать на другую сторону по потокам воздуха, а двигайтесь по левому берегу в сторону щупальцев монстра. Вскоре вы доберетесь до хвоста Четырехглазого - ударьте по нему. Монстр рассвирепеет и скроется.

Примечание. Прежде, чем двигаться к щупальце монстра и атаковать его, ознакомьтесь со статьей ««Где найти Сущность Избранного в Darksiders 3», которая поможет найти Избранного по имени Поврежденный Книгохранитель.

Прыгайте вслед за ним и плывите на дно пещеру. Молотом Силы (зажатая ПКМ) атакуйте фиолетовые камни с большим булыжником. Ударьте его дважды, чтобы сдвинуть с места и пройти вперед. В форме Силы Ярость может ходить по дну озера, как будто это суша. Убейте рыб, соберите добычу и доберитесь до склепа.

Разобравшись со скелетом, разрушьте фиолетовые камни слева. У вас есть три цели - три меча. Выберите «Спаситель», захватите каждую из трех целей (через Caps Lock) и метните оружие (колесико мыши). Вы оказались на новом уровне - «Глубины», и за дверью справа будет первый постамент - «Забытое озеро».

Этап - 2: «Поиск постамента Проржавевший трубопровод»

Спускайтесь под воду и следуйте налево. Сразите двух водяных демонов, разрушьте фиолетовые камни справа и подберите лут. Войдите в помещение впереди. Убейте противников и разрушьте расположенные здесь камни. Идите в проход, который приведет вас к большому булыжнику. Оттолкните его молотом Силы, чтобы запрыгнуть наверх. Победите скелетов и на краю суши найдите Ядро Омоложения.

Прыгайте отсюда в воду и плывите на островок справа. Здесь есть дорожка из фиолетовых кристаллов, по которой можно передвигаться в форме силового шара. Но прежде, чем делать это, осмотрите дорожку и заметите преграду - фиолетовые камни. Разрушьте их «Спасителем», заряженным силой, а затем передвигайтесь по этой длинной дорожке, пока не окажетесь на другой части суши. Соберите лут и прыгайте вниз. Убейте всех скелетов.

В помещении есть кнопка. Если ее нажать, то вверху повернется стена и появится меч. Но с кнопки достать до него невозможно. Также еще два меча установлены на колоннах по бокам от кнопки. Разрушьте преграды рядом с кнопкой, чтобы протиснуться через склеп в тайную комнату. Поднимитесь на выступы и молотом Силы сбросьте большой булыжник вниз. Ударьте по нему, чтобы он расположился на кнопке. Встаньте в центре комнаты, выберите «Спаситель» и отметьте через Caps Lock (захват цели) все три меча, а затем бросьте оружие. Решетка поднимется, а вы сможете пройти дальше.

Разберитесь с множеством скелетов, после чего в конце комнаты, на самом краю отыщите пропавший меч. Подберите его, прыгайте в воду и плывите на ближайший островок с закрытой решеткой. Здесь есть две статуи, и на одной из них отсутствует меч. Установите его на место, после чего метните «Спаситель» сразу в три меча (третий находится над решеткой). К слову, в это место вы могли бы попасть, если бы, оказавшись на дне, пошли не налево, а прямо.

Примечание. Не спешите уходить из затопленной пещеры, а вместо этого прочитайте статью «Где найти Сущность Избранного в Darksiders 3». Она позволит отыскать Избранного — Проклятого Храмовника.

Победите обычных скелетов и противника с огромным щитом. Затем идите в соседнюю комнату и плывите дальше. Соберите лут около поезда и поднимитесь наверх. Всплывите на поверхность и найдите высокий выступ с добычей - туда вам нужно забраться. Погрузитесь на дно и молотом Силы разрушьте фиолетовые камни, после чего толкайте булыжники так, чтобы тот, который торчит из воды (высокий), оказался ближе к выступу. Рядом с ним разместите низкий булыжник. С низкого заберитесь на высокий, переключившись на форму огня. А оттуда двойным прыжком в огненной форме допрыгните до выступа. Собрав лут, идите дальше. Разрушьте фиолетовые камни справа - туда вам нужно двигаться по сюжету, но не спешите.

В огненной форме запрыгните на выступ сверху. Вы услышите плач человека. Посмотрите наверх и увидите еще один выступ на стене здания. Двойным прыжком в огненной форме перепрыгните стену (ухватившись за нее в начале) и спасите человека. Чуть дальше можно найти добычу. Идите дальше, убейте краба и разрушьте стену, за которой найдете новый постамент - «Проржавевший трубопровод».

Этап - 3: «Поиск постамента Затопленные пути»

Идите в пещеру, прыгайте в воду и погрузитесь на дно. Найдите дыру в стене, через которую можно пройти в соседнюю штольню. Следуйте вперед, пока не увидите выступы. Всплывайте на поверхность и вновь окажетесь на суше. Идите налево, чтобы отыскать новый постамент - «Затопленные пути».

Зачистите помещения с коконами и другими врагами, выйдите на железнодорожные пути и убейте парочку гигантских пауков. Далее разрушьте фиолетовые камни, чтобы освободить вагон, после чего ударьте по нему так, чтобы он покатился к строительным лесам с добычей в начале туннеля (толкнуть его к выступу в другой стороне пока что нельзя). Сделав это, запрыгните на вагон, а оттуда - в огненной форме на строительный леса. Подобрав добычу, выберите форму Силы и в виде шара катитесь по фиолетовой дорожке на потолке. Следуйте по ней до самого конца, а затем спрыгните, чтобы оказаться в комнате с рычагом. Активируйте рычаг, чтобы переключить пути. Откроется дверь, преграждавшая путь ранее, и вы сможете вернуться назад. Толкайте вагон в противоположную сторону, используя молот Силы.

Этап - 4: «Сражение с Чревоугодием»

Поднимитесь наверх, следуйте далее, разрушьте фиолетовые камни и проберитесь на вершину лестницы, чтобы начать битву с боссом - Чревоугодием. На первом этапе вы должны уклоняться от его размашистых атак, после чего сблизиться и бить вблизи, вовремя уворачиваясь. Когда Чревоугодие направит свое туловище вверх, отбегите и уклоняйтесь от падающих снарядов. После этого босс попытается засосать вас, поэтому рекомендуем держаться подальше, иначе он отнимет много очков здоровья.

После того, как окажетесь в воде, вы не сможете атаковать Чревоугодие своим оружием. Для нанесения урона придется использовать плавающие бомбы, которые появляются из отверстий слева и справа. Подплывайте к ним, чтобы они начали вас преследовать, затем двигайтесь вплотную с боссом. В какой-то момент он начнет засасывать все вокруг. Вы можете противостоять ему, используя клавишу Shift (для ускорения в воде), а вот бомбы сразу же полетят в его пасть, нанеся определенное количество урона. Когда у Чревоугодия практически не останется здоровья, то босс будет обездвижен. Подплывите и взаимодействуйте с ним, чтобы добить очередной Смертный Грех.

В форме покоя вы можете перемещаться по поверхности воды, а также прыгать и цепляться за стены, по которым идет синяя дымка. Всплывите на поверхность и осмотритесь по сторонам. Здесь есть два набора таких стен, при этом один из них ведет туда, где вы уже были. Выберите другое направление, поднимитесь наверх и разрушьте коконы. Убейте двух крабов и демона, затем следуйте далее до комнаты с другими коконами. В форме огня запрыгните на выступ, идите через отверстие в стене слева от решетки и вскоре окажетесь в знакомом месте.

Часть - 6: «Абраксис и Повелитель Пустот»

Этап - 1: «Поиск постамента Неприступные скалы»

Переместитесь на «Перекресток». Идите в левый дальний угол, где находится горилла, висящая на здании. В здании есть фиолетовые камни. Если разрушите их и пройдете в дальнюю комнату, то найдете человека.

Вернитесь к постаменту «Перекресток», посмотрите влево и увидите вертикальный поток воздуха. Используйте форму Бури, встаньте в поток ветра и нажмите дважды на «Пробел», чтобы взмыть в воздух. Переместитесь на выступ с добычей и монстрами. Убейте их и идите вперед через красный туннель. К слову, сюда же можно подняться и по вертикальным стенам, выбрав форму Покоя.

Прыгайте вперед и раскачивайтесь на трубах в обычной форме. Здесь будет небольшой водоем, но на самом деле он глубокий. Ныряйте на глубину и плывите вперед. Выберитесь на другой стороне, а затем взаимодействуйте с новым постаментом - «Неприступными скалами» уровня Шрам.

Этап - 2: «Поиск постамента Дополнение для сверления»

Пройдите к решетке, около которой будет вкопанный крест с фиолетовым шаром. Ударьте его в форме силы, зажав ПКМ. Вы разрушите фиолетовый шар, тем самым открыв решетку и проход дальше. Убейте противников, заберитесь на вершину и метните в фиолетовый шар на лопасти «Спаситель» в форме силы, зарядив его данной энергией. Это заставит лопасть повернуться, после чего вы сможете перебраться на другую сторону (в обычной форме, зацепившись за балку). Осмотритесь и обнаружите огромные вращающиеся молотилки. В форме Покоя зарядите «Спаситель» и бросьте во вращающиеся вады. Выходите из режима прицеливания (X), переключитесь на форму Огня (клавиша «1») и перебегите по валу, в конце совершив двойной прыжок.

Следуйте далее, пока не окажетесь около еще одной высокой конструкции с лопастями. Убейте противников, поднимитесь по выступам справа, где находится нефтяная лужа. Нужно делать это в огненной форме. В обычной форме перепрыгните на другой выступ, зацепившись за балку. Теперь нужно будет бросить «Спаситель», заряженный силой, в фиолетовую часть конструкции, заставив ее вращаться. Переключитесь быстро на форму Покоя, зарядите «Спаситель» и метните в любую часть конструкции так, чтобы она застыла справа от вас, позволяя в обычной форме перепрыгнуть на выступ с добычей. Нельзя медлить: если заморозили конструкцию в нужном положении, то выйдите из режима прицеливания (X), переключитесь на обычную форму (клавиша «5») и прыгайте.

Оказавшись на той стороне, обязательно ударьте молотом Силы крест с фиолетовым шаром. Спрыгивайте вниз и бегите по воде в форме Покоя, после чего заберитесь наверх. Убейте огромного монстра и войдите в здание неподалеку, где вращается вертикальный шипастый вал. Идите по периметру против часовой стрелки и справа обнаружите новый постамент - «Дополнение для сверления».

Этап - 3: «Путь к Абраксису»

Выйдите из помещения через другой проход, победите всех противников и обратите внимание на вертикальную конструкцию. Бросьте в ее фиолетовую часть «Спаситель», заряженный силой, чтобы повернуть на 180 градусов. В форме Покоя прыгайте по стенам, которые теперь расположены друг напротив друга. Поднявшись наверх, прыгайте по другим таким же стенам справа, в результате чего окажетесь внутри здания. Убейте двух крабов, подберите лут, перепрыгните через ограду и обнаружите здесь человека.

Вернитесь назад, подойдите к обрыву и увидите деревянные мостики с врагами. Прыгайте к ним и долетите в форме Бури. Убейте всех противников, зачистив данную часть локации. Поднимитесь наверх и найдите крест с фиолетовым шаром. Ударьте по нему молотом Силы, чтобы опустился подъемник. На нем можно подняться наверх, чтобы найти добычу.

Спуститесь вниз, найдите место, где можно зацепиться за трубу и долететь до стены с фиолетовой дорожкой. Сделайте это в обычной форме, переключитесь на Силу и дважды нажмите на «Пробел», чтобы превратиться в силовой шар. Катитесь вправо и победите всех врагов. Бой будет сложным, но среди добычи вы сможете найти еще одно «Ядро активизации».

Возвращайтесь назад, найдите на противоположной стене еще одну фиолетовую дорожку и по ней в виде силового шара спуститесь вниз. Так вы доберетесь до фиолетовых камней. Разрушьте их, благодаря чему освободите вертикальный шипастый вал, который теперь можно будет развернуть.

Поднимитесь назад, бросьте «Спаситель», заряженный силой, в фиолетовую лопасть, чтобы развернуть конструкцию. Прыгайте вдоль стены в обычной форме, цепляясь за трубы. На той стороне идите направо, поднимитесь наверх и ударьте молотом Силы фиолетовый шар на черном кресте. Это позволит открыть короткий путь назад. Прыгайте вниз, в воду, переключитесь на форму Покоя и идите по воде к открытому проходу слева. Переключитесь на огонь и в двойном прыжке заберитесь наверх, чтобы оказаться в новом месте.

Этап - 4: «Сражение с Абраксисом или Повелителем Пустот»

Идите вперед и убейте демона. Следуйте по этому пути, сверните направо и обнаружите выступ с воздушным потоком и огромным монстром. Прыгайте туда, убейте этого монстра и появившегося краба. В форме Бури воспользуйтесь воздушным потоком, чтобы забраться на вершину горы. Осмотритесь, убейте врагов и найдите лифт с кнопкой в полу. Встаньте на эту кнопку, поднимитесь наверх и встретитесь с Абраксисом. Здесь вам предстоит решить, как поступить - убить Абраксиса или согласиться разобраться с Повелителем Пустот. Мы выбрали Абраксиса, и в этом случае начинается битва с боссом.

Уклоняйтесь от его атак. Бой будет состоять из двух стадий, причем на второй Абраксис станет более свирепым и начнет проводить мощные атаки. После победы над демоном вы получите его душу.

Часть - 7: «Повторная встреча с Гневом»

Этап - 1: «Поиск постамента Низины»

Вернитесь обратно к воздушному потоку и в форме бури воспользуйтесь им, чтобы перелететь на выступ у фиолетовой дорожки на стене. Разберитесь с врагом, в обычной форме цепляйтесь за трубу и доберитесь до дальних строений. Здесь будет враг с большим щитом. Убейте его, соберите добычу и разбейте бочки у стены. Вы обнаружите две стены, по котором в форме Покоя можно запрыгнуть наверх. Так и сделайте, чтобы отыскать новый постамент - «Низины».

Этап - 2: «Поиск постамента Пыльные залы»

Пройдите направо и увидите огромный смерч. Вы должны прыгнуть на землю в сторону урагана, но после этого сразу же побежать направо, к входу в метро. Сделайте это, переключитесь на форму Силы и двигайтесь через ветра. Так вы сможете противостоять им. Доберитесь до помещения с кнопкой в полу и новым постаментом - «Пыльные залы».

Этап - 3: «Поиск постамента Демонический пик»

Нажмите на кнопку и ждите появления булыжника. Когда он будет на самом краю конвейера, то спрыгните с кнопки. Заберитесь на булыжник и запрыгните с его помощью к дыре сверху. Осмотритесь в зале, ударьте со всей силы молотом по фиолетовому шару на металлическом кресте, чтобы открыть огромные ворота, ведущие в предыдущий зал. Вернитесь к кнопке, запускающей конвейер, и встаньте на нее, чтобы камень упал на нижнюю часть. Если он уже там, то пропустите данный шаг. В новом помещении, внизу есть кнопка, открывающая две решетки по бокам. Вам нужно установить на нее булыжник. От кнопки в форме Покоя бегите по воде в сторону булыжника. Перепрыгните через него и ударьте сзади молотом Силы (в форме Силы). Он начнет скользить по льду и доберется до кнопки, что откроет врата по бокам.

Поднимитесь в виде силового шара наверх, предварительно убив врагов, пройдите к выходу из метро и подберите нужный момент, чтобы побежать вперед, к другому входу. Ударьте по фиолетовому шару, чтобы открыть быстрый путь назад, но следуйте другим маршрутом. Переберитесь через пропасть в виде шара по фиолетовой дорожке на стене, после чего окажетесь в туннеле с булыжником.

Вам нужно передвинуть его из дальнего конца туннеля в ближний, чтобы запрыгнуть наверх. Когда будете приближаться к булыжнику, то начнется ураган. Ураган преследует вас, поэтому двигаться нужно в форме Силы. Для начала идите в конец туннеля, к камню. Подождите, пока ураган не уйдет, затем ударьте камень вперед. Он упадет в яму. Бегите туда же в форме Силы и вновь ударьте по камню, чтобы передвинуть его под металлическую платформу. Начнется ураган. Камень взлетит вверх, при этом поднимется и металлическая платформа. Заберитесь наверх вслед за камнем в форме Силы.

Сделав это, медленно двигайтесь в начало коридора, чтобы камень летел за вами. Посмотрите на потолок - там будет перепад. Вам нужно переместить камень именно туда. Когда сделаете, то покиньте коридор. Ураган начнет удаляться в конец коридора, но камень упрется в выступ и останется на месте. Когда ветер пропадет, подбегите к камню и ударьте его молотом Силы, чтобы передвинуть к выступу. Идите единственным маршрутом и вскоре доберетесь до нового постамента «Демонический пик».

Этап - 4: «Путь к Урагану»

Пройдите дальше, убейте врагов и обнаружите две лестницы вниз. Если пойдете по левой, то сможете открыть короткий путь назад. Если пойдете по правой лестнице, то окажетесь в новом месте. Разберитесь с демонами, запрыгните на выступы справа и оттуда заберитесь на передвигающиеся чаши. Эти чаши перемещаются к молотилкам. Непосредственно перед ними вы должны прыгнуть на выступ слева, чтобы добраться до синих стен и в форме Покоя оттолкнуться от них и забраться наверх.

В помещении бросьте «Спаситель», заряженный силой, в фиолетовый шар. Это остановит шестерни. В обычной форме прыгайте и цепляйтесь за балку, чтобы оказаться на другой стороне. Снаружи после беседы с Наблюдателем обратите внимание на проход слева вверху. Сейчас он закрыт, поэтому идите направо вдоль здания. Рядом с местом, где стоит демон, есть лаз в стене. Убейте его и заберитесь внутрь.

Ползите в другой конец, разберитесь с врагом и осмотритесь в этом месте. Если подняться в комнату с красным свечением слева вверху, то вы окажетесь в тупике, поскольку там есть закрытая решетка. Для продвижения по сюжету нужно запрыгнуть на передвигающийся конвейер справа, остановить его броском «Спасителя», заряженным Покоем, пройти вперед и замедлить другой конвейер, с правой стороны. Запрыгните на него, поднимитесь наверх и обнаружите здесь камни с синими стенами. Убив противника, можете пройти через отверстие справа, чтобы открыть решетку и создать короткий путь назад.

Чтобы продолжить, прыгайте в форме Покоя по двум стенам, чтобы оказаться на вершине одной из них. Отсюда можно забраться на выступ, с которого следует запрыгнуть на передвигающуюся чашу. Оказавшись на той стороне, для начала разберитесь с монстрами, метающими снаряды. В одном из двух помещений слева (на верхнем ярусе) вы встретите мини-босса - Грока, у которого даже будет отдельная шкала здоровья. Вовремя уклоняйтесь от его ударов и проблем возникнуть не должно. Это будет первый Избранный, за убийство которого вы получите Сущность Избранного. Она нужна, чтобы создать максимально прокаченный артефакт у Ультейна.

После победы над Гроком осмотрите помещение и найдите лаз в стене. Проберитесь через него и ударьте молотом Силы фиолетовый шар на черном кресте. Благодаря этому начнет двигаться конвейер с камнями, от которых можно отталкиваться в форме Покоя. Также откроются два прохода - справа и слева. Путь справа ведет обратно к конвейеру, путь слева - в комнату с артефактом ангелов. Примечание. Помимо Грока в игре есть еще четверо Избранных, и отыскать их намного сложнее. Подробнее в гайде «Где найти Сущность Избранного в Darksiders 3».

Если готовы продолжить, то спуститесь к конвейеру и увидите передвигающиеся попарно камни. Заморозьте конвейер, когда камни будут на самом краю, быстро запрыгните на один из них, а оттуда - на металлическую платформу под потолком, где лежит добыча. Лезть через дыру и окажетесь у креста с фиолетовым шаром. Ударьте его молотом Силы, чтобы открыть ворота. Левые ведут обратно туда, откуда вы пришли, а правые - в новое место.

Идите туда, выслушайте Наблюдателя и увидите локацию с ураганом. Подберите момент, чтобы спрыгнуть и забежать в метро в правой части. Здесь будет новый постамент. Произойдет сохранение, но сам постамент не появится в списке доступных.

Этап - 5: «Как избавиться от Урагана»

Следуйте далее и окажетесь в коридоре с решеткой и кнопкой посередине. В дальнем конце есть камень, который можно толкнуть молотом или «Спасителем», заряженным силой. Чтобы сделать это, войдите в помещение сбоку и ударьте по камню, находясь сзади него (сквозь отверстие). Камень отлетит на кнопку. Если вы побежите сейчас по коридору, то начнется ураган, который поднимет камень. Заморозьте камень «Спасителем», заряженным в форме Покоя, а уже после в форме Силы бегите к решетке.

Доберитесь до помещения с двумя крестами и фиолетовыми шарами. Атакуйте их молотом Силы, чтобы вылить нефть. Встаньте в соседней комнате, переключитесь на огненную форму. Зарядите «Спаситель» и метните его в лужу нефти. Благодаря этому вы подожжете огромный ураган, избавившись от чудовища.

Этап - 6: «Сражение с Гневом»

Пройдите далее, войдите в лифт и поднимитесь к Гневу. Начнется второй раунд вашего противостояния. Старайтесь отвлекать внимание Гнева, не позволяя ему атаковать других противников. Убивая их, он будет восстанавливать часть своего здоровья. Как только уничтожите все здоровье Гнева, то начнется вторая стадия битвы. На этот раз других противников не будет, но Гнев станет более яростным, начнет проводить мощные атаки. Вы должны от них уклоняться. Когда Гнев бросит два меча, заставив их вращаться вокруг себя, то убегайте от противника, не позволяя тому сблизиться с вами. Будет здорово, если перед второй стадией вы примените осколок бессмертия, который обережет вас от смерти.

Часть - 8: «Финал - Гордыня»

После победы над Гневом воспользуйтесь любым постаментом, чтобы вернуться, например. К кузнецу, и улучшить свои оружие и артефакты. Настало время сразиться с Гордыней, последним Смертным Грехом. Перемещайтесь к постаменту «Южный конец», чтобы оказаться рядом с собором. Около храма есть пролом, позволяющий вам телепортироваться в Небеса.

Этап - 1: «Сражение с Гордыней»

Поднимитесь по ступеням и входите в храм. Двери внутрь откроются лишь после того, как вы убьете все остальные Смертные Грехи. Во время первой стадии боя уклоняйтесь и контратакуйте. Когда Гордыня спрячется под защитной сферой, то просто переключайтесь на разные формы Ярости и ищите, при помощи какой получится разрушить щит. Затем Гордыня на время будет беззащитна - атакуйте ее без остановки.

Во время второго этапа сражения Гордыня продолжит использовать защитные сферы, но при этом появится каменная голова с синим лучом, которого следует избегать. Также Гордыня периодически будет стрелять в вас синими сферами, от которых нужно уклоняться. Продолжайте воевать. Как и в случае с Гневом, желательно запаситесь осколком бессмертия (активировать его, как любой другой осколок).

Этап - 2: «Сражение с Завистью»

Смотрите продолжительный видеоролик, пройдите к Ультейну и поговорите обо всем, после чего перемещайтесь к Обугленному Совету. Чтобы остановить виновницу всего произошедшего - Зависть. В битве с ней нужно будет вовремя уклоняться и избегать различных атак. Она то и дело будет вызывать проекции всех ранее побежденных Смертных Грехов, но атаковать их не нужно - только уворачиваться от атак. Битва не будет разделена на несколько стадий, поэтому как только вы уничтожите всю полоску здоровья, то одержите победу.

И когда он снял вторую печать, я слышал второе животное, говорящее: иди и смотри. И вышел другой конь, рыжий; и сидящему на нем дано взять мир с земли, и чтобы убивали друг друга; и дан ему большой меч.

Откровение Иоанна Богослова, 6: 3-4

Конец света наступил внезапно. Утром того дня синоптики не предупредили о метеоритном дожде и граде кровожадных демонов, должных уничтожить Царство Человека. Ничего не подозревающие люди продолжали заниматься своими делами. Кто-то спешил на работу, кто-то опаздывал в аэропорт, кто-то без дела слонялся по мегаполису...

Неожиданно на всех экранах появился молодой репортер и сбивчиво затараторил о неопознанных объектах, летящих к Земле на огромной скорости. Но договорить он не успел — все произошло слишком быстро.

Уже через пять минут огромный город походил на Помпеи во время извержения Везувия: все пылало и дымилось, люди вопили от ужаса, метались по улицам, еще не понимая, что это конец. «Что за твари бегают по парку?», «Почему оно жрет моего соседа?!», «Какой меч, какие крылья! Это ангел? Хорошо бы автограф взять!», «Надо быстро сгонять за камерой и выложить все на YouTube!»...

Начало конца

Всадник Апокалипсиса Война точно знал, что произошло, - он давно готовился к этой битве. Ад напал на людей в самый неподходящий момент, не спасли даже высокие технологии и Стивен Сигал. Рай встал на защиту, но в итоге случилась такая бойня, что спасать стало некого. Людей перебили, разорвали и сожрали, а выживших превратили в тупоумных зомби. Но это полбеды - земляне, в принципе, были готовы к тому, что рано или поздно они начнут вонять, шаркать ногами и охотиться за всем, чем можно отобедать. Это лечится, проверяли.

Но еще имел место быть гнусный заговор, в центре которого очутился Война. Оказывается, никакой Апокалипсис не наступал и Всадники не имели права вмешиваться. Ну да, набедокурили ангелы и демоны, ну да, разбили шесть печатей, но седьмую-то не тронули! А значит, любое лишнее движение бросало тень на верховный совет, созданный тысячелетия назад, чтобы следить за договором между крылатыми и рогатыми. Лишь в случае неповиновения высшая инстанция должна была спустить с цепи своих верных псов - Смерть, Раздор, Ярость и Войну. И во время этой эпической заварушки первые трое даже не пошевелились, но самый младший и вспыльчивый все же откликнулся на зов.

К несчастью для себя. В одно мгновенье на его глазах погиб верховный ангел Аваддон, из-под земли вырвалась исполинская тварь размером с динозавра, а сам он лишился способностей и стал легкой мишенью для всякого желающего. Таковых нашлось немало, и вот уже Война выслушивает все, что о нем думает совет. Выбор невелик - отправиться обратно и найти виновников или... отправиться обратно и найти виновников. Даже монетку подкидывать не пришлось.

Единственное условие - сопровождающий демон, призванный следить за действиями и покорностью Всадника. Его лояльность оказалась под большим вопросом, и полупрозрачную тварь не ограничили в средствах: в любой момент она могла затянуть ошейник, чтобы «питомец» свалился на пол и заорал от боли. Язвительный призрак с замашками садиста - именно такого спутника Войне и не хватало...

Апокалипсис вчера

Меч в зубы, надсмотрщика подмышку - Земля ждет. Но хлебом-солью никто не встречает - некому. Несколько минут в Чистилище растянулись на сто человеческих лет. Улицы опустели, небоскребы покосились, дома постепенно разрушились, машины заржавели, деревья проросли прямо из асфальта, а в центре города образовалась огненная пропасть. Единственные признаки жизни подавали несчастные зомби, ставшие марионетками в руках демонов.

Столетия вполне хватило, чтобы адские твари взяли власть в свои лапы. Они так долго ждали своего часа, что теперь заполонили кварталы и лишь изредка вступали в бой с ангелами. Двуглавые собаки и сатиры-переростки, ожившие мертвецы и закованные в броню мешки с костями, ядовитые летучие мыши и гарпии, наги, призрачные дамочки с клинками и демоны, демоны, демоны - все объявили Землю новым домом, обставили ее по-своему и остались здесь жить!

Разумеется, Война даже не пытался наладить с ними контакт. Он с ходу ринулся в бой, и вскоре весь мир узнал, что такое гнев Всадника Апокалипсиса. Его огромный клинок легко пробивает доспехи, отсекает конечности и сносит головы. Везунчикам порой доставалась относительно легкая и быстрая смерть, но редко. По части помучить врага Война на диво изобретателен - то он пригвождает лапу демона к земле, чтобы избить его и отрубить рога, то вырывает крылья неосторожному ангелу и насаживает его на стальное лезвие. С него станется вскарабкаться кому-нибудь на спину, немного покататься верхом, а затем добить. Или отрубить ноги и смотреть, как жертва безуспешно пытается удрать, меч в живот воткнуть и там два раза повернуть или просто размозжить череп. В дело идет не только клинок, но и любые подручные средства - машины, мебель, обломки строений.

Гнев Войны

Лишенный большей части способностей и умений, рано или поздно Всадник провалил бы свой крестовый поход. Ангелы и демоны не стесняются нападать толпами по двадцать-тридцать бойцов и призывать себе в помощь кровожадных существ. Главное, что помогло Войне остаться на коне, это... конь. Самый настоящий адский жеребец.

По щелчку пальцев огненно-вороной Руина появляется словно из ниоткуда, чтобы помочь хозяину с трудной задачкой, будь то драка или прыжок через пропасть. Бои верхом заметно отличаются от обычных, да и стрелять с седла гораздо удобнее.

Удивительно, но с огнестрельным оружием библейский персонаж вполне себе дружит. Пистолет Война носит с собой постоянно, но при желании можно найти пулемет и ракетницу с липкими снарядами. Двадцать второй век наступил даже в Аду, так что не удивляйтесь, встретив всамделишных роботов или обзаведшись портативным телепортатором - задачкам в духе Portal здесь посвящен целый уровень.

Немного угроз - и бес-торговец Вульгрим пошел на попятную, продавшись за пятьсот душ (местная валюта, вышибается из врагов), и впустил в свой магазин. В ассортименте - новое оружие и удары, способности и таланты, склянки с оздоровительной жидкостью и стабильное вознаграждение за найденные артефакты.

Знакомство с жестоким циником Самаэлем тоже принесло плоды - крылья за спиной, возможность превращаться в огромного огненного демона и наводку на пятерых прислужников организатора Армагеддона. И, разумеется, драгоценные минуты общения с интересным собеседником.

Разговорчивых персонажей в разрушенном мире вообще-то не так уж много. Самый трепливый из них - безусловно, Вульгрим, который за хорошую цену маму родную продаст, если таковая у него имеется. Остальные идут на диалог не так охотно, но каждый из них по-своему обаятелен, отличается собственной манерой общения, повадками и сокрытием своей истинной роли в произошедшем. Есть тут и рыжебородый тролль по кличке Черный Молот, с шикарным шотландским акцентом. И девушка-ангел Уриил, которая рвет и мечет, желая найти убийцу Аваддона, и ангел смерти Азраил, который спокойно доверяет Войне свою судьбу и лично отводит его в Эдем.

Райский сад потрясающе красив - он в прямом смысле находится на краю света. Горные реки стекают в неизвестность, творения небожителей поражают тонкостью и чистотой, а древо жизни величественно возвышается над миром. На юге и на востоке - павший город, на западе - затопленные парковые массивы, оранжерея, метро и логово пауков - укутанные паутиной небоскребы. На севере протянулась пустыня из пепла, населенная подземными червями, дикими племенами и наездниками.

И повсюду - полчища врагов и обилие коллекционных вещей, вроде разбитой на десять кусков брони и рун, улучшающих оружие. За ними предстоит как следует погоняться, чтобы пережить схватку с самыми страшными врагами - громадными Избранными, приставленными охранять проход к Разрушителю. Тому самому, из-за которого мир превратился в заброшенный полигон ядерных испытаний.

Но прежде чем добраться до них, придется одолеть целый паноптикум чудовищ калибром поменьше. Впрочем, так ли уж меньше... Когда вы в последний раз встречали богомола-переростка, с легкостью сминающего целые вагоны? А паучиху размером с двухэтажный дом? Черный дракон, пожалуй, не столь экзотичен, но тоже производит впечатление. Как и червь длиной в нью-йоркское метро. К каждому из боссов придется искать собственный подход, и далеко не всегда он будет очевидным.

Апокалипсис завтра

Поход Войны наполнен спецэффектами и феерическими моментами, которые моментально врезаются в память. Полет на грифоне над бурлящей лавой, схватка с архангелом, многочисленные взрывы, разрушения и абсолютно сумасшедшие бои на аренах, где демонов в разы больше, чем где бы то ни было.

Не хватает только... сражений. Нет, крови, жестокости и акробатики здесь более чем в достатке, даже персидский принц стыдливо потупит взгляд. Но действие щедро разбавлено головоломками, которых все-таки гораздо больше, чем нужно. Один только уровень с порталами отнимает не менее двух-трех часов - и то если вы сразу найдете верное решение. Поиск сундуков и артефактов - тоже нелегкое и затяжное дело, а баловство с замедлением времени и перетаскиванием платформ с места на место надоедает к середине прохождения.

Но когда вы уже начинаете нетерпеливо ерзать в кресле, Darksiders снова возвращается в привычное русло. Война снова отбивается от десятков врагов разом, выписывает неповторимые кульбиты и проводит неимоверные комбинации ударов. Таким он нам и запомнился - яростным, решительным и стремительным. Таким он к нам наверняка и вернется, но уже в компании трех остальных Всадников - издатели сразу объявили о готовящемся продолжении. Изменится ли к тому моменту Война? Вряд ли, ведь Война никогда не меняется...

Способности

За годы, проведенные на должности Всадника Апокалипсиса, Война приобрел множество полезных навыков. Кроме умения вбивать демонов подручными столбами в землю, он может освоить четыре полезных таланта.

Blade Geyser

Первую способность Война получает в самом начале. Герой бьет кулаком о землю, после чего из нее в некотором радиусе вокруг героя вылетают острые клинки. Чем выше уровень умения, тем больше площадь поражения и мощнее урон.

Поначалу радиус действия Blade Geyser крайне мал, а подземные мечи могут убить только слабеньких монстров, вроде зомби, скелетов и паучков. Только на третьем-четвертом уровне заклинание становится полезным. В том числе и в борьбе с некоторыми боссами - например, гигантской паучихой Силитой, постоянно норовящей свалиться на голову. Если вовремя применять умение, она будет падать прямо на клинки.

Но до этого боя еще нужно дожить. В остальном этот навык себя не оправдывает, так как тратит много «гнева» и, как следствие, редко используется в бою.

Stoneskin

Эта способность доступна у Вульгрима с самого начала, и приобретать ее нужно в первую очередь. Конечно, лучшая оборона - это нападение. Но когда дело доходит до боя с кем-нибудь особо крупным, этот талант придется как нельзя кстати.

Стоит он недешево, но, будучи улучшенным до четвертого уровня, превращает нашего подопечного в изваяние из застывшей магмы. Пробить такую шкуру очень непросто. А если вдобавок еще и легендарную броню Abyssal Armor нацепить, Всадник станет непобедимым. В буквальном смысле.

Умение расходует «гнев» постепенно и довольно экономно. А в сочетании с руной, которая самостоятельно восстанавливает его запасы, дает фактически бесконечную защиту.

Природный доспех используется гораздо чаще, чем все остальные таланты. Его стоит активировать, когда жизненные показатели стремятся к нулю. Или же просто для профилактики - дабы заметно снизить входящий урон.

Легендарный костюмчик

Abyssal Armor во всей своей красе.

Abyssal Armor - потрясающая броня, делающая Войну практически неуязвимым. Она состоит из десяти кусочков, которые необходимо отыскать в тайниках. Добраться до них бывает непросто. Вот где следует их искать.

  • Первая часть находится в The Scalding Gallows позади магазина Вульгрима. Подойдите к краю пропасти, присмотритесь и увидите напротив тропинку в скале. Прыгайте и летите к ней, сундук спрятан чуть выше по дороге.
  • Вторая часть спрятана в Twilight Cathedral перед лестницей в башне, где вас ждет Тиамат. Подвиньте блок вправо, к стене с уступами, забирайтесь наверх, бумерангом вырубайте плотоядное растение и проходите в зал.
  • Третья часть расположена в Scalding Gallow . В том здании, из которого вы когда-то выбрались, есть красный кристалл с бомбой наверху. Взорвите ее с помощью бумеранга. Колонна рухнет, и вы сможете добраться до приза.
  • Четвертая часть спрятана в Drowned Pass в U-образном тоннеле, спрятанном под водой. Проплывите через него - и выберетесь на небольшую полянку с сундуком.
  • Пятая часть достанется вам автоматически, в подарок от стража двери Drowned Pass .
  • Шестая часть найдется в The Hollows после битвы с Плакальщицей, в узком тоннеле. Во время битвы он частично обрушится, а за одной из бывших стен найдется сундук.
  • Седьмая часть находится в Iron Capony в одном из тупиков в правой стороне карты. Вскарабкайтесь на стену по живой изгороди, перепрыгните пропасть с помощью Abyssal Chain, но дальше двигайтесь не прямо, налево - под потолком можно заметить рыжий магнит. Подтянитесь к нему и спрыгните в узкую комнату.
  • Восьмая часть скрыта на верхушке одной из бурильных шахт Ashlands , куда ведет горная тропинка с рыжими магнитами. Двигайтесь по ней и вскоре обнаружите сундук.
  • Девятая часть расположена в The Black Throne в комнате с вращающейся колонной и порталом посреди пропасти. Чтобы пройти дальше по сюжету, вам необходимо выскочить прямо: там находятся бомбы. Создайте тут портал, дождитесь, когда он покажет вам новое направление, покрытое кристаллами, и забросьте туда взрывчатку. Откроется проход, где прячется очередной сундук.
  • Десятая часть ждет вас в Эдеме, в самой правой части карты, в пещере за водопадом.

Immolation

Многие экстремисты дорого бы дали за способность к самовоспламенению. Но мы-то знаем, что такой талант можно легко приобрести у Вульгрима в обмен на человеческие души.

В отличие от Blade Geyser, от Immolation польза заметна уже с самого начала. Если активировать способность, любой, кто прикоснется к Войне, тут же вспыхнет и начнет терять здоровье. Чем выше уровень способности, тем больше ее радиус поражения и урон. Продолжительность действия напрямую зависит от запаса «гнева». Immolation также можно использовать в комбинации с руной, которая не даст ему иссякнуть.

К сожалению, повреждения от пламени невелики, и действие таланта больше косметическое, нежели эффективное. А противники Войны - не зайчики и не белочки, они демоны, черт возьми! При всей красоте умения затраты на его развитие не окупаются.

Affliction

Лучшая способность Всадника Апокалипсиса. Открывается позже всех (после победы над Плакальщицей) и стоит дороже обычного. По мановению руки Война призывает несколько воздушных «змеек», несущих с собой болезнь. Они раз за разом врезаются в противника, пока не сведут его в могилу. А затем набрасываются на следующую жертву, и так - пока не перебьют всех или не закончится «гнев».

Начинаем мы с двух «змеек», но с каждым улучшением их число растет, а вместе с этим и урон. Под конец, на третьем-четвертом уровне, он становится настолько серьезным, что с легкостью отправляет на тот свет призрачных дам, огромных бронированных скелетов и внушительных демонов - самых сильных и опасных врагов. Работает Affliction и против мелких боссов, вроде Уриил и Черного Молота.

Если хотите превратить Войну в опасного маньяка, снабдите его полностью развитыми Stoneskin и Affliction - и победа в большинстве стычек гарантирована.

Дополнительное оружие

Помимо обычного оружия в арсенале Войны есть ряд предметов, спектр применения которых гораздо шире. И далеко не все их функции очевидны сразу.

После первой трети игры перед вами встанет выбор: какое вторичное оружие предпочесть - огромную косу или энергетическую перчатку. В пользу первой говорят размеры и обилие приемов, в пользу второй - мощность. Коса работает не хуже вертолетных лопастей, вращаясь как в вертикальной, так и в горизонтальной плоскости. Раскрутив ее вокруг себя, Война не позволит обычным противникам даже приблизиться. Но, к сожалению, только им.

Энергетическая же перчатка не только оставляет вмятины даже на крепкой броне, но и отшвыривает демонов. В случае, когда неприятелей слишком много, это отличный способ временно вывести из строя часть нападающих. К тому же удары рукавицы гораздо чувствительнее (хотя и более медлительны), и в среднем она гораздо полезнее косы.

Earthcaller

Горн, врученный Вульгримом, открывает ворота в новые земли. На самом деле гигантские двери - вполне живые существа, хоть и каменные да ростом с Эмпайр-Стейт-билдинг, и Война их скорее будит, нежели отпирает. За всю игру это происходит только дважды, после чего Earthcaller уходит в небытие.

Но это не единственное применение артефакта. Представляете, насколько мощным должен быть горн, чтобы заставить шевелиться скалу? Даже иерихонские трубы не сравнятся! И этим стоит пользоваться, если враги подкрались слишком близко и вот-вот нападут всей толпой. Доставайте артефакт из-за пазухи и что есть мочи дуйте - демоны разлетятся по углам, да еще и повреждения получат.

Это интересно: если противников не больше трех-четырех, их можно собрать в кучку и непрерывно «обдувать», пока они в буквальном смысле не лопнут. Работает безотказно.

Crossblade

Четырехконечный бумеранг изначально придуман для издевательств над небесными созданиями, будь то ангелы, вымахавшие до несусветных размеров летучие мыши или всякая мелочь, порхающая без дела туда-сюда. Да, действительно, немного побаловаться и посмотреть, как красиво игрушка рикошетит от одного врага к другому, можно (и то если купить соответствующее улучшение). Но из-за маленького радиуса действия и привычки нетопырей бросаться огненными шарами его эффективность в этом плане несколько сомнительна.

У бумеранга есть две атаки - обыкновенная и заряженная. Первая позволяет атаковать вплоть до пяти целей, но не способна убить ни одну из них. Максимум - оглушит на десять секунд. А вот вторая - совсем другое дело, она наносит сильный урон единичной цели. Противники послабее погибают сразу, а те, что потолще, останавливаются на несколько секунд, вдобавок получая урон. Это очень выручает в ситуациях, когда на вас прут, например, сразу два бронированных скелетов и одного необходимо задержать. Или, скажем, когда противник очень силен и расправиться с ним нужно быстро. Запускаете бумеранг ему в лоб, подлетаете и начинаете избивать, пока не опомнился.

Crossblade также используется для решения головоломок. В частности, когда вам понадобится взорвать стену из красных кристаллов, подожгите бумеранг ближайшим факелом, а затем бросьте им во взрывчатку. Иногда необходимо одновременно активировать несколько кристаллов, чтобы пройти дальше, - в этом случае на помощь тоже приходит бумеранг. В общем, незаменимая штука.

Mercy

Пистолет, разработанный троллем, - это уже пугает. В настоящем бою толку от него немного - мощностью он не страдает. Зато скорострельности и дальнобойности у него не отнять, в чем и заключается его основное преимущество. Избавиться от простеньких противников, вроде летучих мышей, зомби или сатиров с вилами, можно в два счета. Да и стрелять в ворон - переносчиков зеленых душ - тоже очень удобно. Но его главное предназначение все же в другом.

С помощью Mercy можно приманивать противников к себе: выстрелив в одного, вы привлечете к себе внимание лишь небольшой группы. Когда здоровья мало, это гораздо лучше, чем бросаться грудью на амбразуру. Кроме того, с помощью пистолета осуществляются некоторые комбинации. Отправив врага в полет мощным апперкотом, Война может продолжить по нему стрелять и сам ненадолго зависнет над землей (прямо как Данте и Нерон), оставаясь вне досягаемости врагов.

Abyssal Chain

Помните, в Prince of Persia: The Two Thrones у темной стороны принца имелась цепь с крюком на конце, которой и бить можно было, и цепляться за что угодно? Она несколько изменилась и досталась в наследство Войне, чтобы тот смог попадать в труднодоступные места, цепляясь за магниты под потолком. Те бывают двух разновидностей. Синие позволяют свободно раскачиваться на цепи, выбирая момент для прыжка, а к оранжевым Война подтягивается вплотную и раскачиваться уже не может. С них путь только один - вниз.

Кроме того, с помощью Abyssal Chain вы можете цепляться к «дьявольской паутинке», по которой можно карабкаться и без спецсредств. И, что лучше всего, крюком можно подтягивать к себе врагов. При этом они скорее всего свалятся с ног, а добить - не проблема.

Voidwalker

Аллюзия на Portal, растянутая на целый уровень. Возможности Войны поскромнее, чем у Челл с ее портальной пушкой, - проходы можно открывать только в строго отведенных под это местах. Но все равно сложностей хватает, так что вот несколько советов, как и где применять Voidwalker.

  • Если зажать кнопку мыши, портал «зарядится». Из такого Война не просто выпрыгнет, а в прямом смысле вылетит на солидной скорости. Управление во время полета лучше не трогать, любое движение его прервет. Для начала позвольте герою достигнуть предельной высоты и только потом расправляйте крылья или пытайтесь за что-то уцепиться.
  • Порталы можно создавать прямо сквозь порталы. На этом отличии от механики Portal будет завязано несколько загадок.

Выглядит это примерно так: вы открываете вход рядом с собой, а выход - на стене движущейся платформы. Платформа скользит где-нибудь над пропастью, и просто так пройти сквозь дыру в пространстве нельзя - Война упадет. Дождитесь, когда она подлетит к следующей точке, где можно открыть выход. Стреляете во вход, сгусток энергии пролетает через портал и открывает выход уже там, где из него можно выйти.

  • Через порталы можно протаскивать не только себя, но и различные предметы.
  • Порталами можно пользоваться и во время боя, неожиданно выскакивая в другом углу арены. Это сильно озадачивает противников и экономит много здоровья.

Mask of Shadows

Изначально Азраил выдает Войне эту маску, чтобы тот смог пройти по невидимым мостам и собрать осколки меча Армагеддона. Но в дальнейшем с помощью артефакта можно искать спрятанные сокровища и решать задачки. Если вы точно знаете, что где-то должен быть сундук или тотем (они часто бывают отмечены на карте), но его там нет, - наденьте маску и посмотрите еще раз. Скорее всего, искомый предмет валяется прямо под носом.

На заметку: еще один способ обнаружить предмет - просто присмотреться: сокрытые в тени объекты выделяются нечеткими контурами в обычном мире. Заметить их сложно, но вполне реально.

Несмотря на свою зрелищность и обманчивую простоту, Darksiders может вызвать немало трудностей в прохождении. Для начала - несколько советов, которые значительно облегчат вам жизнь.

  • Не пренебрегайте рывками - порой они могут спасти от неминуемой смерти. Если на вас движется толпа обыкновенных врагов, в драку можно лезть смело. Но если в их компанию затесался хотя бы один переросток в тяжелой броне или с особо длинными рогами, сосредоточиться необходимо в первую очередь на нем. Быстро налетайте, бейте и снова отпрыгивайте, чтобы не попасть под встречные удары. Кроме того, рывки необходимы во время схваток с боссами - порой это единственный способ уклониться.
  • Не забывайте о клавише Shift - с ее помощью Война сосредотачивается на определенном враге. Во-первых, такой режим открывает новые комбинации ударов. Во-вторых, противник все время остается в поле зрения, что очень помогает в битвах с гигантами.
  • Ищите сундуки и артефакты даже в самых неочевидных местах в отдаленных частях карты. Проверяйте каждый угол, ныряйте в каждый водоем - вполне вероятно, что на дне озера окажется полезный предмет или затопленный лаз к тайнику. Если дорога разветвляется и вам нужно направо, сходите сначала налево - там вас явно ждет сюрприз. Нередко сокровища спрятаны за стенами изо льда или кристаллов - или где-то еще, куда вам пока дорога закрыта. Не забудьте вернуться, когда обзаведетесь нужным орудием, чтобы преодолеть препятствия.
  • Пользуйтесь способностями Войны. В пылу сражения многие просто забывают об их существовании, и это ошибка. Если нарастить каменную кожу, поджечь противников, наслать на них порчу или утыкать пол клинками - это сильно облегчит бои. Да, управление не самое удобное, но это не повод отказываться от их применения.
  • Используйте руны - они значительно улучшают оружие. Не останавливайтесь на одном наборе на всю игру - подстраивайтесь под ситуацию. Скажем, если ожидаются затяжные бои с непрерывным использованием талантов, лучше сразу вставить в клинок камешек, увеличивающий запас «гнева» (местного аналога маны).
  • С мощным огнестрельным оружием не расставайтесь как можно дольше. Оно держит монстров на расстоянии и уничтожает их эффективнее, чем меч и коса вместе взятые. Минус его в том, что скорость Войны значительно уменьшается, а про двойной прыжок и полет можно вообще забыть.
  • Драться верхом на Руине гораздо проще - возрастают и сила ударов, и маневренность. Вокруг противника можно наворачивать круг за кругом, держась на почтительном расстоянии, да и стрелять на скаку удобнее. Призывать коня можно не только в пустыне, но и на улицах города.
  • Если хотите пополнить здоровье, не спешите тратить склянку. Займитесь истреблением ворон - из них вылетают души, лечащие раны. Они же извлекаются из зомби и летучих мышей, если убивать их «вручную».
  • C летучими мышами связан любопытный момент: если запрыгнуть на спину одной из них, Война вспорет ей брюхо и одним махом перелетит на следующую. Таким образом убиваются три зайца сразу. Во-первых, так можно одолеть целую толпу, ни разу не подставившись под удар. Во-вторых, это позволяет быстро перемещаться по уровню. Ну и в третьих, после каждого убийства Война восстанавливает капельку здоровья.
  • Форма демона - спасительное решение во многих ситуациях, особенно во время столкновений с особо крупными противниками и мини-боссами. К тому же это отличный вариант экономии здоровья: в огненном облике Война получает мизерный урон, зато обычных противников убивает в два-три удара.
  • Обязательно купите у Вульгрима пустую склянку. Ее можно наполнить из любого сундука со здоровьем или «гневом» и таскать с собой. Плюс в том, что она не исчезает из инвентаря и тем самым полностью оправдывает стоимость в две тысячи душ.
  • Будьте предельно осторожны, когда деретесь над пропастью, - можно запросто сверзиться, не изменив вовремя направление ударов. Войне туда явно не надо. А вот противников стоит подтолкнуть.
  • Попав на арену, не накидывайтесь на сундуки с оздоровительными душами после первой же царапины - это нерационально. Дождитесь, когда здоровье упадет до минимума, и только потом бегите открывать спасительную коробку. При этом не останавливайтесь и продолжайте движение сразу как взломаете замок - лекарство само вас найдет.
  • Забавное наблюдение: если устроить показательную казнь (по нажатию клавиши Е после того, как над врагом загорится красный значок), остальные противники застынут на месте. Это очень выручает, когда кто-то здоровый готовится ударить, а у вас нет времени уклониться, - быстро начинайте экзекуцию первой попавшейся жертвы и спасайте свою шкуру. Эта хитрость срабатывает даже во время боев с боссами.
  • Не спешите покупать все подряд - использовать все приемы в бою невозможно. А некоторые из них, вроде полета с клинком наготове, и вовсе бесполезны, а стоят дорого. Определитесь с тем, чем однозначно будете пользоваться, и только тогда покупайте.

Серебряный эшелон

Разрабатывать стратегию против среднестатистических противников нет смысла. Единственно верное правило для них - бить, бить и еще раз бить. Но встречаются среди них на редкость одаренные кадры, вызывающие некоторые трудности.

  • Дама с клинками на редкость сильна и любит жульничать: большую часть времени она полупрозрачна и совершенно неприступна, сколько ни бей. В те редкие моменты, ко гда она выходит на свет божий, миледи прицельно бросается мечами-бумерангами, стремительно атакует и приближается к Войне в два скачка, где бы он ни находился. Затягивать бой нельзя ни в коем случае. Самое верное - беспрерывно атаковать, не давая испариться, но обычными ударами не ограничиваться. Необходимо подбрасывать барышень в воздух, продолжать бить там, снова подбрасывать, и так до тех пор, пока не выиграете. В общей сложности на каждую требуется тридцать-сорок ударов.
  • Бронированные скелеты на уровне Black Throne чрезвычайно сильны. Они вовсю орудуют молотами и щитами и, что хуже всего, с ног до головы закованы в первоклассные доспехи. Единственный способ одолеть их - снести броню и бить по живому. Существует лишь два эффективных варианта их устранения: экспресс-метод и способ для самых терпеливых. Первый предполагает постоянные прыжки, рывки и атаки, но чреват - уклоняться от вражеских ударов получается с трудом. Второй способ поможет обойтись без травм. Для начала дождитесь, когда мешок с костями замахнется, затем отпрыгните - молот войдет в землю, и в это время вы сможете нанести удар. Повторите процедуру раз пять или шесть, и скелет останется почти голым. После чего рассвирепеет и начнет периодически раскручивать кувалду, надвигаясь на Войну. Удирайте рывками, ждите очередного замаха и бейте до победного конца, не забывая по возможности подбрасывать врага в воздух.
  • Красные гиганты - смердят и отравляют как атмосферу, так и самого Войну. К ним очень опасно приближаться, так что прежде чем атаковать, оглушайте их заряженным бумерангом. Нанесите столько ударов, сколько успеете, отпрыгивайте и повторяйте процедуру, пока уродец не свалится замертво.
  • Роботы - одни из самых проблемных порождений Ада. Их трое, но бить их обычными ударами бесполезно - броню не пробить. А если Война прикоснется к булаве на цепи, его тряхнет током, что чревато потерей нескольких полос здоровья сразу.

В бою с ними обратите внимание на окошки, пригодные для открытия порталов с помощью Voidwalker. В первый раз они будут открыты. Во второй - закрыты, и нужно будет подгадывать, чтобы робот открывал их своими ударами. Ну а в третьем бою ищите их не в полу, а на стенах.

Тактика боя следующая: открываете заряженный портал, подманиваете робота к выходу и дожидаетесь, когда железяка замахнется, ударит и на несколько секунд застынет. Далее прыгайте в портал, чтобы взлететь высоко над ареной и приземлиться на макушку врага. Ударьте разок мечом - машину заклинит, и вы сможете безнаказанно избивать противника. Три подхода, и проблема решена. Только будьте осторожны - выходя из ступора, робот натурально звереет.

  • Wicked K . Этот чудак отличается от простых зомби шляпой-котелком, тростью, умением говорить и галантными манерами. Появляется четыре раза (на уровнях Anvil’s Ford, Twilight Cathedral, Drowned Pass, The Choking Grounds) - поджидает в каких-нибудь закоулках, вежливо приветствует и тут же лезет в драку. У Wicked K два вида атаки - он либо бьет тросточкой, либо запускает в вас шляпой. И то и другое отнимает неимоверно много здоровья. Идти в лобовую нет смысла - быстро погибнете; лучше превратитесь в демона или держитесь поодаль, подогревая злодея умением Affliction.

Золотой эшелон

Следующая стадия эволюции врагов - мини-боссы. По сравнению с ними вышеперечисленная пятерка - не более чем горстка неудачников. Итак...

  • Уриил встретится вам дважды. Первый бой очень прост - примите демонический облик и бейте без остановки, управитесь быстро. Вторая битва окажется более затянутой и сложной. Без превращения в демона опять-таки не обойтись - Уриил очень сильна и горит желанием отомстить за Аваддона.

Остерегайтесь ее выпадов (рывки вам в помощь) и ловите редкие моменты затишья, чтобы нанести удар. Старайтесь подпрыгивать в воздух, затем продолжайте бой на земле, потом снова поднимайтесь воздух - и так до тех пор, пока ангел не взлетит и не начнет забрасывать Войну небесными клинками. Мечи всегда нацелены на то место, где стоял Всадник в момент броска, так что двигайтесь, двигайтесь и еще раз двигайтесь. Дожидайтесь, когда ангел спустится на землю, и снова принимайтесь за избиение. После трех-четырех раундов Уриил сдастся.

  • Ультан (Черный Молот) - здоровый рыжебородый шотландский тролль, который в первые же три секунды налетит на Войну, обхватит его обеими руками, вобьет в землю и прыгнет сверху. Этот бой состоится сразу при входе в Anvil’s Ford, так что входите туда с полным зарядом энергии для превращения в демоническую форму - в ней Ультан побеждается на раз-два.
  • Тюремщик (Jailor) объявится очень не вовремя, в буквальном смысле свалившись на голову. Избегать его ударов довольно просто - просто не приближайтесь на расстояние вытянутой лапы. Бить его мечом просто так бессмысленно. Обратите внимание на три желтых пятна на теле чудовища. Возьмите бумеранг и отметьте их в качестве целей. Тюремщик упадет и на некоторое время останется лежать - бейте его, пока не встанет. Прием достаточно повторить трижды, и бой закончится. На бродящих вокруг скелетов можете не обращать внимания - они почти безвредны.
  • Паучиха встретится вам незадолго до боя с Силитой. Эта тварь предельно тупа, но покрыта прочным панцирем и потому непрошибаема. Монстр периодически открывает пасть и втягивает в себя воздух и все окрестные предметы. С помощью Abyssal Chain подтягивайте к себе висящие под потолком «куколки», кидайте их в рот чудовищу и, пока она пожирает добычу, забегайте к ней в уязвимый тыл. Бейте сколько успеете, затем уклоняйтесь от прыжков и снова кормите. Вскоре паучиха испустит последний вздох.

Платиновый эшелон

Поприветствуем теперь лучших из лучших, а точнее - худших из худших! В синем углу ринга - пятеро Избранных и Разрушитель собственной персоной, аплодисменты! В красном углу ринга - непобедимый Война! Судьи готовы? Гонг!

Тиамат

Первый серьезный противник, которого мы встретим уже на крыше Twilight Cathedral. Крылатая демоница, помесь дракона, горгульи и гарпии, - на редкость хитроумное существо.

Битва состоит из двух этапов. Во время первого вам нужно спустить Тиамат с небес на землю. Обратите внимание: по краям арены разбросаны бомбы без запала, а в каждой арке имеется очаг с огнем. Схема проста: метким броском прилепляете к монстру взрывчатку, берете бумеранг, намечаете ему в качестве целей сначала огонь, затем бомбу, и бросаете. Но есть и сложности.

Тиамат постоянно двигается, задерживаясь на месте без дела только в первые минуты боя. Лучший момент для броска - когда демоница будет только-только на подлете, иначе велик шанс промахнуться. Тут же поджигайте бомбу и добивайте Тиамат на земле. Но как только она поднимет голову - отбегайте. Сразу за этим последует прыжок, а за ним - пролеты над ареной, с выпущенными когтями.

Вторая проблема - демоница очень любит огненные шары. От них можно прятаться за колоннами и арками, но те она в полете постепенно разрушает. Прячьтесь за уцелевшими колоннами, ждите, пока все шары не разобьются о каменный столб, и повторяйте трюк с бомбой.

После третьей «поломки» чудовище спустится на арену. Здесь у нее появится несколько новых атак. Во-первых, она будет стараться зацепить Войну когтем. Во-вторых, станет прыгать посреди поля, чтобы создать взрывную волну (первый же прыжок уничтожает все бомбы). В-третьих, начнет выпускать серии огненных шаров. От всего этого легко уворачиваться с зажатой клавишей Shift - камера будет все время направлена на Тиамат, что очень удобно. Бейте ее мечом, бумерангом, обращайтесь в демона - минут через пять все закончится.

Плакальщица

То ли богомол, то ли медведка-переросток. Разбираться с Плакальщицей предстоит в два захода. Первый раз бой продлится меньше минуты: Войне вручат пулемет. Мишень - круг из кристаллов на пузе монстра. Не обращайте внимания на лазерную атаку - урон от нее мизерный.

Вторая встреча окажется веселее. Пулемета уже не будет, а вся арена окажется усыпана кристаллами, которые надо разбивать. Проделайте это как можно скорее и обернитесь - там, откуда вы пришли, возвышается платформа на колесах. Если пнуть ее с помощью перчатки, она врежется в Плакальщице в лапу. Та завизжит и начнет расшатывать своды здания. С потолка посыплются камни, от которых нужно уклоняться рывками. Затем чудище успокоится, и ее снова необходимо ударить по лапе. На этот раз демоница свалится, а вам представится шанс достать перчаткой до кристалла на ее животе.

Поднявшись, Плакальщица призовет на помощь маленьких летучих существ, стреляющих молниями. Их можно быстро перебить мечом, но лучше хватать руками и рвать на кусочки - тогда Всадник получит зеленые души здоровья. Теперь вам осталось четыре раза запустить платформу в несчастного жука, дважды покромсать его сердце, а потом - вырвать его совсем. Сценарий боя - тот же.

Стигиан

Чтобы добраться до слабого места гигантского червя, сначала необходимо избавиться от железного колпака на пасти твари. Оседлайте Руину, уклонитесь от нескольких атака Стигиана, а когда он превратится в «электричку» и начнет вальяжно кататься туда-сюда, приблизьтесь к нему вплотную и сбейте намордник ударами меча. Можно попробовать и пистолетом, но это займет время.

Теперь вы можете стрелять в язычок червя, ловя мгновение, когда он вот-вот цапнет Руину. Чтобы не допустить «аварии», ускоряйтесь всякий раз, когда Стигиан подберется ближе, чем нужно. Постарайтесь не промахиваться - этот бой даже длиннее финальной схватки, и каждый выстрел в молоко еще сильнее его затягивает.

Наевшись свинца, чудовище зароется под землю, а затем внезапно вылезет и заревет. В этот момент Стигиан исчезнет, а на Войну начнут охоту четыре червяка поменьше. Они быстрее и маневреннее, так что выстрелов и беготни ожидается немало.

Как только мелкие твари спрячутся, вновь объявится вожак. Теперь он постарается достать Всадника из-под земли: будет подкапываться под Руину и подбрасывать его в воздух. Убегайте, дожидайтесь момента, когда Стигиан высунется и раскроет пасть, и продолжайте стрелять. После трех-четырех смен «большой червь - маленькие червячки» босс падет окончательно.

Силита

Последняя из Избранных, чье сердце необходимо Самаэлю (именно он заставил Войну охотиться за порождениями Тьмы). Гигантская паучиха чертовски сильна, а ее выпадов практически невозможно избежать. Коронный номер Силиты - исчезнуть прямо из-под носа Войны, чтобы затем обрушиться ему на голову.

Поначалу бейте ее лишь тогда, когда она стоит на месте: с помощью Abyssal Chain подтягивайтесь к ее морде и рубите мечом. Получив по жвалам, монстр телепортируется и начнет метаться по арене, иногда падая на вас сверху, выпуская энергетические шары или пытаясь зацепить лапой. Держитесь на расстоянии и уклоняйтесь от атак с зажатой клавишей Shift.

Старайтесь постоянно держаться в центре арены, чтобы оперативно реагировать на перемещения паучихи. Вскоре она окончательно выйдет из себя и начнет безостановочно носиться из стороны в сторону, часто прыгая сверху. Это ваш звездный час. Превращайтесь в демона и бейте, а когда заклинание иссякнет, продолжайте избиение своими силами, рывками избегая мощных атак. Бумеранг и Blade Geyser приветствуются.

Не выдержав бешеного марафона, паучиха заползет на потолок, а вокруг нее начнут появляться красные сферы, медленно спускающиеся вниз. При соприкосновении с полом они взрываются, но пока висят в воздухе, за них можно зацепиться крюком, взлететь наверх и добить Силиту.

Страга

Вожак всех Избранных, самый крупный и агрессивный, Страга уже раньше побеждал Войну. В тот раз он просто-напросто прихлопнул Всадника (в самом буквальном смысле - ладонью).

Босс действительно громаден, а главный герой кажется по сравнению с ним муравьем. Но внешний вид обманчив - Страга один из самых простых противников в разрушенном мире. Встреча с ним происходит на уровне The Black Throne, и секрет победы кроется в своевременном использовании Voidwalker.

В узком мосту имеются два окошка для порталов, а еще одно можно обнаружить на булаве чудовища. Как только начнется бой, создайте один проход в земле и один - на оружии. Теперь рывками уклоняйтесь от ударов Страги и ждите, пока тот не устанет махать «аргументом» и не перейдет к словесным издевательствам над Войной. В этот момент прыгайте в портал - и Всадник окажется на затылке монстра, где скрывается третий глаз. Всадите туда меч, спускайтесь на арену и бейте Страгу по морде.

Придя в себя, монстр призовет на помощь скелетов и начнет бить булавой по арене. Уклоняться от нее можно двумя способами - открыть порталы и все время перемещаться туда-сюда или же «казнить» предварительно ослабленного скелета и тем самым заставив Страгу замереть (как это описано в главе «Советы»).

Когда все устаканится, цикл повторится. Вам вновь нужно дождаться паузы, запрыгнуть Страге на загривок и проткнуть его третий глаз. В этот раз вместо скелетов появятся красные демоны, которые несколько сильнее, но тоже в общем-то проблем не доставляют. Затем останется только поиздеваться над чудищем в третий раз, и Страга падет, открыв путь к тому, кто стоял за Армагеддоном.

Разрушитель

Личность последнего босса остается тайной до самого финала. В целях сохранения интриги мы не станем называть его имя, так что продолжим именовать его Разрушителем.

Битва с ним состоит из двух этапов. Во время первого раунда монстр предстает в облике черного дракона. Трудно объяснить почему, но рептилия напоминает игривого спаниеля, только длинных пушистых ушей не хватает: он носится взад-вперед и все время старается сбить Всадника с ног мощным ударом лапы. Седлайте Руину и бейте по лапам Разрушителя, когда он замахивается или когда начинает бегать по арене. Ускоряйтесь, уклоняйтесь от выпадов и непрерывно машите клинком - промахнуться сложно.

Как только дракон упадет и заскулит, слезайте с коня и продолжайте экзекуцию, пока тот снова не взлетит. Теперь он будет периодически взлетать и «внезапно» падать сверху. Сидя верхом, избежать этих атак просто - дракона выдают резкий звук и большая тень на земле. Процедуру с избиением придется повторить несколько раз, пока Война не огреет его так, что проломится пол, и битва не переместится на несколько уровней ниже.

Здесь дракон примет более или менее человеческий облик. Не подходите к нему близко - противник атакует сериями из трех мощных ударов, от которых не спасает блок. Бейте сразу после третьего выпада - в этот момент Разрушитель беззащитен. Отхватив несколько крепких ударов, он взлетит в небо, зависнет и начнет швыряться булыжниками - по три за взлет. Уклоняться от них нужно быстрыми рывками. Ждите, когда он вернется, снова избивайте, а когда Разрушитель повторно взлетит и спустится - наносите решающий удар.

Поздравляем, вы справились со всеми ужасами Darksiders! Смотрите финальный ролик и ждите продолжения, на которое очень «тонко» намекнули разработчики.

1 2 Все

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: